點(diǎn)贊加關(guān)注,游戲不迷路~
大家好,我是游戲曉弟。
可能很多人都不知道,趙云這個(gè)英雄目前已經(jīng)算是徹底支棱起來了,和以前的體驗(yàn)可以說是有著天壤之別,因此數(shù)據(jù)表現(xiàn)也逐漸回溫,目前勝率可以擠進(jìn)全英雄的前十,且出場率也穩(wěn)固在10%以上,其強(qiáng)度可以說已經(jīng)邁入了至少T1級別。
![]()
趙云為何逐漸崛起?
最主要的原因,其實(shí)就是策劃不斷的調(diào)整,這個(gè)英雄從24年開始就在頻繁的改動(dòng),但最終的效果并不算太好,緊接著25年又有兩次純加強(qiáng)的改動(dòng),將趙云的強(qiáng)度提升了不少,直到今年的這次改動(dòng),趙云終于是有了質(zhì)的變化。
![]()
如果大家玩過最初版本的趙云,就會(huì)發(fā)現(xiàn),目前版本的趙云雖說在技能上基本保持了原有的玩法,但又處處有著不同之處,這其中就是在不斷的調(diào)整中,解決了趙云的痛點(diǎn):
免傷,這可以說是趙云的核心被動(dòng),生命值越低免傷越高,這個(gè)設(shè)計(jì)其實(shí)很不錯(cuò),給到了趙云極限操作的空間。但趙云自身回復(fù)能力并不強(qiáng),不像程咬金那樣有著高額回復(fù)的技能效果,導(dǎo)致趙云玩起來稍有不慎就會(huì)陣亡,畢竟免傷并非免疫。因此,趙云后續(xù)就加入了永久護(hù)盾的設(shè)計(jì),當(dāng)回復(fù)值溢出檔位時(shí),就會(huì)轉(zhuǎn)化為永久護(hù)盾,這樣一來趙云既可以保持原有檔位更高的免傷比例,又因?yàn)樽o(hù)盾的存在不至于很容易陣亡,能夠持續(xù)作戰(zhàn)。
![]()
位移距離,趙云其實(shí)算是機(jī)動(dòng)性比較高的英雄,一三技能都有位移效果,且冷卻時(shí)間也不長,但是痛點(diǎn)在于這兩個(gè)技能都和傷害綁定,意味著技能如果沒有命中,趙云就會(huì)陷入一定時(shí)間的傷害真空期。更關(guān)鍵的是,老版本的趙云技能位移距離很短,打空的幾率很大,常規(guī)的做法,自然就是直接加強(qiáng)位移距離,但這比較容易導(dǎo)致強(qiáng)度提升過高,因此,目前調(diào)整的趙云是另一種思路。
![]()
首先,確實(shí)是給一技能增加了位移距離,不過是隨著技能等級增長的,最高可以增加100位移距離;此外,就是趙云在被動(dòng)檔位發(fā)生變化時(shí),一技能會(huì)額外存儲(chǔ)一次使用機(jī)會(huì),這個(gè)變化是雙向的,也就是說并非只有檔位降低才有,而是檔位升高也有,給到了趙云更多操作空間,相當(dāng)于是提高上限。
![]()
另外,對于大招的效果,就是如果沒有命中敵人會(huì)返還一半冷卻,前面曉弟說過,趙云技能冷卻時(shí)間并不長,滿級大招冷卻為15秒,這沒有計(jì)算裝備的冷卻加成,假設(shè)40%冷卻吃滿(趙云一般是打野,會(huì)有藍(lán)buff,暗影戰(zhàn)斧作為核心裝也有10%冷卻,再加一件其他裝備,這個(gè)40%冷卻并不難以滿足),也就是后期趙云9秒就一個(gè)大招,沒有命中就是4.5秒一個(gè)大招,完全可以用來趕路,進(jìn)一步提升機(jī)動(dòng)性。
![]()
總之,現(xiàn)在的趙云的確值得一玩,而且上手難度并不高,建議大家也可以去試試。
以上就是全部內(nèi)容了,如果覺得還不錯(cuò),不妨點(diǎn)個(gè)贊支持下,如果還有什么想說的、想問的、想看的,評論區(qū)留下足跡,都會(huì)看哦~
無游不知,無事不曉;我是曉弟,開懷暢聊!
【本文已申請?jiān)瓌?chuàng),受到版權(quán)保護(hù),未經(jīng)許可謝絕轉(zhuǎn)載】
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.