本文來源:時代財經 作者:馮戀閣
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(圖源:圖蟲)
3月25日,Sora宣布,“我們將告別Sora App”。
這個視頻生成模型曾經風頭無兩,在2024年發布時被寄予成為視頻版“ChatGPT”的厚望。
去年12月,迪士尼宣布,公司將向ChatGPT母公司OpenAI投資10億美元股權,允許Sora使用迪士尼的知識產權創作AI視頻內容。用戶也將能夠在Disney+平臺上觀看精選的Sora生成視頻。
現在,投資還未落定,Sora已經和市場揮手告別。
然而,AI視頻生成市場似乎還相當活躍。
X上,Sora前腳宣布下線,馬斯克后腳就說,要在視頻生成模型Grok image上加大投入。
焦慮的先行者
Sora初代發布并引起關注是在2024年初,這個破圈時間可以說相當靠前。同年的5月字節的即夢正式上線AI視頻功能;6月,快手可靈逐步開放用戶申請。
進入2025年,視頻生成賽道競爭持續升溫。
2025年9月,OpenAI獨立應用Sora 2 正式發布,同步上線 iOS 獨立 App,其中一項新功能允許用戶創建自己、朋友及其他人的“客串鏡頭”。
當時該公司曾表示:“通過Sora 2,我們將直接邁向我們認為可能是視頻領域的‘GPT-3.5時刻’。”
據媒體報道,Sora App上線5天內,全球下載量突破100萬次,迅速登頂美國、中國等全球主要市場的App Store免費總榜第一名。
但隨著時間發展,這份驚艷似乎在逐漸減退。
據媒體報道,Appfigures數據顯示,Sora App在去年12月下載量220萬次,今年1月降至120萬次,環比約下降45%。
下載量減退的同時,APP收入也在下降。
Appfigures數據顯示,Sora App用戶消費額從去年12月的54萬美元跌到今年1月的36.7萬美元。
而高昂的成本,才是更致命的問題。
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(圖源:圖蟲)
“OpenAI決定放棄Sora的核心原因是算力太貴,難以持續。”深度科技研究院院長張孝榮指出,OpenAI內部曾測算,如果Sora保持免費模式并維持百萬級DAU,僅推理成本的年支出就將超過15億美元——這還沒算模型迭代的訓練成本。
對于AI市場來說,一定時間內的投入大于產出是一個常態,但是更關鍵的是,近年,OpenAI在從最早的非盈利機構,轉向一家尋求更多增長的公司。
證券時報在一篇報道中提到,去年8月,OpenAI首席財務官Sarah Friar公開表示,將考慮在未來某個時間點上市。同一報道還指出,OpenAI首席執行官山姆·奧特曼也曾表示“確信公司終將走向上市”。也有公開消息稱OpenAI將在2026年上市。
業界普遍認為,Sora作為一個產品是否成功,其實并沒有一個很確定的答案。主要是OpenAI在探索上“大而全”的策略,疊加Sora的大量消耗,影響到了公司對其他項目的投入。
同在美國,Anthropic選擇和OpenAI走一條相反的路。與OpenAI不同的是,Anthropic一門心思都投在AI編程上。其旗艦產品Claude聚焦于文本和代碼生成領域,在編程和企業市場快速崛起。
Anthropic披露,自成立以來至今不到三年時間,Anthropic就實現了140億美元的年化收入。過去三年,這一數字每年都增長超過10倍。
種種原因疊加之下,Sora迎來了告別市場的時刻。
市場仍有空間
Sora退場,對市場意味著什么?
在互聯網分析師張書樂看來,Sora的退場并不意味著AI視頻生成市場的衰落。“對于市場上的玩家而言,這只是證明,沒有誰是不能取代的,只有技術迭代和領先,才能保持存在。”
AI視頻生成市場競爭者正在逐漸增多。
事實上,就在Sora宣告退場的同一天,埃隆·馬斯克在X上表示:“下一版Grok Imagine的發布將會非常震撼。我們正在加倍投入。”Grok Imagine是xAI的視頻生成工具。
如果市場沒問題,那么對身在其中的公司來說,發展的關鍵是什么?
張孝榮看來,AI視頻生成項目的當前的核心卡點是落地場景的缺失,進而導致缺乏能規模化付費的真實需求。
張書樂認為,迪士尼和OpenAI并未成功的合作背后,隱藏著一條“IP+AI”的龐大賽道。“在AI漫劇這種形態已經崛起的當下,全行業在IP+AI視頻模式的探索不會停止。”他指出。
“國內廠商正在探索通過B端嵌入電商、短劇、廣告等場景實現收入,形成正向現金流。”張孝榮指出。
一位在某AI公司工作的業內人士向時代財經透露,在漫劇領域,如果引入AI,單集制作成本甚至可以省去90%;在電商場景,把AI引入到電商頁面動靜態素材制作后,成本相比原來能降低一半左右。“簡言之,不需要精益求精,更看重批量生產、制作速度的場景,都有AI視頻應用落地的空間。”
在國內,近期,“你是否在雪山上救過一只狐貍”的話題在網上有不少討論。這是網友制作的一系列AI視頻,這些視頻往往以動物報恩開頭,但后續反轉連連,引發關注。而這些視頻背后的工具,是即夢AI等國產視頻生成模型。
字節還未上市,但快手、MiniMax等公司的財報中可以觀察到國產AI視頻生成大模型商業化的進度。
3月25日發布的業績報告中,快手(01024.HK)給出了相當亮眼的數據:可靈AI四季度營收已達3.4億元。可靈AI在12月實現單月收入突破2000萬美元,年化收入運行率達2.4億美元。
快手在其年報中提到,可靈AI主要商業化應用于營銷、電商、影視、短劇、動畫、游戲等專業創意創作場景。業績報告會上,管理層則提到,可靈AI關注電影和電視制作領域,近期熱播劇《太平年》中,可靈AI就參與了虛擬場景和特效制作。
財報電話會上,快手CEO程一笑表示,截至今年1月,可靈AI ARR已超過3億美元,團隊有信心在今年實現可靈AI收入超過100%的同比增長。
另外MiniMax(00100.HK)的招股書顯示,截至2024年第四季度末,海螺AI的用戶數及客戶數為573.5萬,截至2025年第三季度末,海螺AI的用戶數及客戶數為4234.8萬。
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(圖源:截圖自MiniMax招股說明書)
在2025年年報中,MiniMax則提到,2025年AI原生產品收入為5307.5萬美元,同比增加143.4%,主要得益于用戶參與度提升、用戶對產品付費意愿增強,以及海螺AI等產品的持續推廣及商業化。
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(圖源:截圖自MiniMax2025年年度業績公告)
去年12月,導演陸川宣布其創辦的猿動力正在與MiniMax海螺AI開展AIGC技術合作,兩方將聯手開發AI漫劇項目。
當然,AI視頻生成市場也并非沒有普遍性的難點。
比如版權,據媒體報道,字節的Seedance 2.0也曾被華特迪士尼公司發函,被指控在訓練和開發Seedance 2.0 模型時未經許可使用迪士尼作品。目前,Seedance 2.0全球發布處于暫停狀態,也暫停真人素材參考、人臉參考、IP形象生成等功能。
又比如成本,快手管理層預計,2026年集團預計2026年集團整體Capex(資本開支)投入將達到約260億元,做可靈大模型及其他基礎大模型的算力投入是原因之一。管理層還提到可靈大模型Capex提升一方面是由于用戶量級和收入規模提升帶來的推理算力投入;另一方面,快手也在籌備對模型的重要迭代升級。
前述業內人士認為,按重要性排序,AI視頻生成應用找到場景、建構生態最為關鍵,其后則是公司做好相應的基建和版權合規。
只要商業模式跑通,市場足夠大的情況下,一定的投入依然可以被接受。
2025年,快手“其他服務”的收入同比大幅增長27.6%至222億元。據公司,這主要由于公司的電商業務及可靈AI的增長。
招商證券不久前發布的報告預測,AI視頻生成市場規模到2030年將達到400億美元。進一步而言,到2030年,如果AI在制作環節的滲透率達到10%,其對應B端市場規模將達到360億美元。在C端,隨著內容創作者、AI滲透率和付費率的提升,2030年市場規模將達到約40億美元。
“未來要尋求突破,依然需要投入資源精研算法,如何用最小的算力,獲得最佳的效果,讓使用者以最低成本獲得最好的產品。”張書樂指出。
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