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微軟的次世代主機有了新進展。Xbox項目總經(jīng)理Chris Charla在接受IGN采訪時,把下一代主機Project Helix的開發(fā)體驗比作"一次編譯,到處運行"——開發(fā)者只需構(gòu)建一個版本,就能在主機、PC、云游戲和智能電視等多端運行。
這套方案聽起來像是對Unity跨平臺能力的正面回應(yīng)。Charla的原話是:「我們正在努力讓開發(fā)者未來只需制作一個Xbox版本,它就能在Project Helix主機、PC以及云服務(wù)和智能電視等設(shè)備上運行。」
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不過Charla給獨立開發(fā)者潑了點冷水:別急著為Helix做專屬優(yōu)化。他建議工作室優(yōu)先針對現(xiàn)役的Xbox Series X和PC開發(fā),理由是"這樣能為下一代做好準備,確保你的PC版游戲能在Helix上原生運行"。換句話說,微軟想把次世代的門檻悄悄前移到現(xiàn)在。
硬件方面,微軟計劃2027年向開發(fā)者交付Project Helix的Alpha版本。Charla承諾會保留現(xiàn)有的技術(shù)支持體系,包括API接入、后端系統(tǒng)和營銷數(shù)據(jù)共享。但一個細節(jié)值得玩味:當被問及具體技術(shù)規(guī)格時,他用了"exact specifics"然后戛然而止——看來微軟還沒準備好亮底牌。
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