去年《微軟飛行模擬2024》宣布登陸PS5時(shí),所有玩家都在問同一個(gè)問題:它會(huì)支持PS VR2嗎?如今,Asobo Studio與微軟游戲工作室給出了肯定的回答——2026年內(nèi),游戲?qū)⒂瓉硪淮蚊赓M(fèi)PS VR2更新。但這并非簡(jiǎn)單的“一鍵適配”,而是從零開始的全面重設(shè)計(jì)。
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“《微軟飛行模擬2024》的駕駛艙操作極其復(fù)雜,”系列負(fù)責(zé)人Jorg Neumann坦言,“儀表、旋鈕、開關(guān)數(shù)以百計(jì)。為了讓PS VR2 Sense控制器實(shí)現(xiàn)自然、直觀的操作,我們不得不重寫了所有的交互模型。”
除了操作層面的重構(gòu),團(tuán)隊(duì)還面臨幀率這一技術(shù)門檻。對(duì)于畫面要求極高的飛行模擬游戲,穩(wěn)定的高幀率是VR體驗(yàn)的命脈。“正確實(shí)現(xiàn)基于FSR的注視點(diǎn)渲染是一項(xiàng)巨大挑戰(zhàn),”Neumann表示,“它影響整個(gè)渲染管線,一個(gè)像素的誤差都可能導(dǎo)致嚴(yán)重的畫質(zhì)問題。”
為此,團(tuán)隊(duì)特別開發(fā)了幀復(fù)制技術(shù):在每個(gè)主線程幀中,渲染線程處理兩次,期間更新攝像機(jī)位置。這套方案最終實(shí)現(xiàn)了PS VR2所需的流暢幀率。
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在開發(fā)過程中,團(tuán)隊(duì)從《GT7》的VR模式中獲得靈感,力求讓玩家真正“坐進(jìn)”駕駛艙。
“關(guān)鍵在于比例感,”Neumann解釋道,“在平面屏幕上,你只能‘看’到山;而在VR中,當(dāng)你駕駛直升機(jī)懸停在巖壁旁,你能‘感受’到那堵巖墻的龐大質(zhì)量。”即使是100多種不同類型的飛行器,團(tuán)隊(duì)也逐一打磨:從復(fù)雜的波音737-8客機(jī),到視野極佳的吉布爾卡布里G2直升機(jī),每一種在VR中都呈現(xiàn)出截然不同的沉浸體驗(yàn)。
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當(dāng)被問及最刺激的VR時(shí)刻時(shí),Neumann毫不猶豫:“PS VR2下的紅牛競(jìng)速賽簡(jiǎn)直是另一個(gè)維度的存在。在高速過彎時(shí)轉(zhuǎn)頭尋找下一個(gè)航標(biāo)——那種臨場(chǎng)感,只能用‘令人震撼’來形容。”
對(duì)于職業(yè)飛行員而言,VR模擬的真實(shí)性甚至超出了預(yù)期。“我們?cè)赩R中的身體動(dòng)作,竟與真實(shí)駕駛驚人地相似,”Neumann感慨道,“越過肩頭查看跑道、透過側(cè)窗判斷機(jī)位……這些早已融入肌肉記憶的動(dòng)作,在VR中得到了完美復(fù)刻。VR讓飛行模擬蛻變?yōu)榻跽鎸?shí)的體驗(yàn),而PS VR2版《微軟飛行模擬2024》將首次讓主機(jī)玩家感受到這一切。”
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