近日,有用戶在評分網(wǎng)站Metacritic上給韓國大型開放世界動作冒險游戲《紅色沙漠》打0分(滿分100分)遭到玩家們一致嘲諷。
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這名用戶使用經(jīng)典的話術(shù)給《紅色沙漠》打差評:“在2026年,這實(shí)在令人失望。這無關(guān)政治,而是關(guān)于一種感受,是否被邀請參與游戲,是否被包容進(jìn)游戲試圖構(gòu)建的世界之中。對于一款如此現(xiàn)代且規(guī)模龐大的角色扮演游戲而言,這種缺失顯得格外過時。”
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《紅色沙漠》由于奇特的鍵位和前期較為無聊的游戲內(nèi)容在玩家社區(qū)中引發(fā)了強(qiáng)烈的爭論,目前大多數(shù)玩家依舊認(rèn)為游戲體驗(yàn)極差,完全比不上其他開放世界類游戲作品,如《荒野大鏢客:救贖2》、《巫師3》等。而這其中有人差評的理由是沒有“覺醒”內(nèi)容,這把玩家們都給氣笑了,抨擊該作的玩家暫時放下對《紅色沙漠》的攻擊,轉(zhuǎn)頭嘲諷這名用戶。
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玩家們認(rèn)為哪怕游戲再怎么不堪,評測一款大型rpg,不關(guān)注游戲機(jī)制而是關(guān)注這些方面就是在胡扯。此外,這名用戶的“無關(guān)政治”更令玩家嗤之以鼻,真要不關(guān)政治又何必因此給游戲打0分呢!由此可見,哪怕在爭議不斷的游戲中,這些所謂“覺醒”內(nèi)容也不受玩家們待見。
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