2026年3月20日消息,備受全球期待的開放世界3A大作 《紅色沙漠》(Crimson Desert) 已于昨日正式上線。盡管該作在Steam 平臺的最高同時在線人數一度突破23.9萬,高居熱門榜前三,但其玩家口碑卻意外滑鐵盧,評價褒貶不一。
根據 Steam 與 Reddit 社區的大量反饋,玩家的負面評價幾乎全部指向了游戲極其反直覺的操作邏輯。
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按鍵沖突: 游戲將“對話”與“跳躍”綁定在同一按鍵,且區分點在于“輕按”與“長按”。不少玩家反饋,想找NPC聊天時角色卻突然跳起,而在懸崖邊奔跑跳躍時,角色又像“抽獎”一樣經常直接失足墜落。
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玩家憤怒地表示:“為什么要按住 L1 對準臉才能說話?為什么看個信件都要經歷掏出、閱讀、收回的一全套緩慢動畫?”這種比《荒野大鏢客2》有過之而無不及的沉重感和復雜指令,讓日常的探索和拾取變得異常笨拙。
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面對排山倒海的質疑,Pearl Abyss 市場總監 Will Powers 在社交媒體上回應稱,這套系統一旦學會就會變得“非常自然”,就像“騎自行車”一樣,只需要一點點時間去適應。
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然而,市場并未買賬。繼昨日股價暴跌 30% 后,Pearl Abyss 的股價今日再次下跌 9.78%。投資者顯然擔心,如果不能迅速通過補丁優化操作體驗,這款耗時多年的巨作可能會因“門檻過高”而流失大量玩家。
流暢性已成為 3A 游戲的標配,《紅色沙漠》這種強行擬真化設計,究竟是追求沉浸感的藝術堅持,還是缺乏用戶邏輯的“閉門造車”?這種需要玩家去“適應”的操作,是否已經成為了阻礙神作誕生的最后一道枷鎖?評論區聊聊你的看法吧。
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