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大家好,我是正在打競技場的何二維一。
今天又是打了幾乎一整天的對決競技場,不知道大家有沒有這種感覺,如果是之前買了98元青鸞通行證的朋友,可能今天能見到青鸞的概率就要比周一高太多了......維一大概自己打的輪數吧,每3輪左右就必定能出現一個青鸞,這比起周二簡直就是天壤之別了,而且維一也看了下別的水友反饋,基本上也是類似的概率提升情況,不過在這種概率大幅提升的前提下,咱們的對決競技場又到底發生了什么變化呢?
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那今天維一最大的感覺就是雖然我自己這邊的青鸞上陣概率是變高了很多,但......隔壁對手的青鸞概率卻依然非常之低,這里可能就是很多朋友都沒有去提前買青鸞的緣故了,畢竟98元真金白銀也不便宜,而且也并非是所有的朋友都對競技場玩法有濃厚的興趣,自然在一增一降的趨勢下,咱們能遇到對手上陣青鸞的概率自然就肯定不會太高。
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那么還有一些實際反饋可以和大家簡單聊上一聊,咱們這里以2222的這個皮膚青鸞斗羅作為案例來分析。
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首先青鸞最大的競技場價值肯定就是把敵人給放逐掉了,不過這里有個挺實際的問題,其便是這個放逐的時間只有3個戰場回合,在對決競技場這種節奏普遍沒有那么快的PVP類戰斗玩法下,3個回合其實很快就過去了,除非大家的青鸞可以在推條魂師的輔助下高頻行動,要不然對方的放逐頻率并不會很高。
當然放逐也會有一些戰術價值,例如把對手的主C先給移出去,又例如可以把對手的關鍵輔助給移出去,而焱、比比東、修舞這種部分時間有點惡心的對手就會短時失去其輔助作用了,但這種操作對于全自動玩家而言意義就不大了,還是需要全程手動指定才能最大化其價值。
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接著青鸞的被動就非常有意義了,說白了就是可以保隊友一命,而且每一位隊友都可以保上一次,所以這個被動維一也認為是青鸞在競技場中的最有價值被動,堪比過去的天機buff......同時放逐后還能免疫短時傷害這點對于多段輸出敵人也是一個小小的克制,而這個保命效果還不用高星級即可生效,也算是降低了一定的門檻。
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最后青鸞的4技能也需要大家快速在戰斗開始時手動操控才能最大化其價值,直接給對手最惡心的角色或主C即可,此技能給予的增傷效果如果戰場回合數拖得長一點還是挺有價值的,其對于千道流等角色也是一種變相的克制等等。
不過綜合來講吧,即使今天青鸞的出現概率大幅提升,如果我們運氣不好遇到了對手剛好有王林、朱竹清等強力角色時,咱們的隊伍該輸還是得輸,青鸞的競技場強度也遠遠沒到這類bug角色的高度,甚至部分時間維一覺得連江楠楠的強度都沒有,更何況這江楠楠的出現概率好像比青鸞都還要更高,這就略顯尷尬了,哈哈,當然最后也歡迎大家留言來參與討論吧!
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