3月6日,備受期待的《殺戮尖塔2》發售,迅速爆火,作為一款傳統的卡牌構建戰斗游戲,本作有著出色的口碑和表現,日前來自日媒的業內分析指出,這類游戲爆火骨子里是反映了人類勞動獲取報酬機制。
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·具體關鍵點是在游戲進程的多種不同選項需要玩家不斷判斷并抉擇,現實生活中勞動者會領取各種任務和進程,明確了完成這些支項任務后會最終實現獲得目標的獎勵,這也是人類獲取多巴胺的重要來源之一。
正是這種小型選擇進程的不斷積累行為對應了勞動中的各種辛苦和繁瑣,排除某些不勞而獲和不需要勞動的異類,正常的人類都會在基因和本能的影響下,通過最終收獲獎勵時獲得快樂從而變得更加樂于勞動。
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