據外媒AutoMaton報道,2025年Steam游戲數量創下新高,但競爭也更激烈。超過1.9萬款新作中,接近一半連10條評價都沒拿到,還有大量項目因各種原因被取消,從未發布。
不少日本自由職業開發者表示,項目被砍對他們打擊很大:幾年工作直接歸零,因為游戲沒上線,無法寫進作品集,影響接活。
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獨立開發者Daraneko認為,給公司打工的自由職業者很看運氣,“做得再努力,發不出來就是沒用”。橫尾太郎也說,自己這些年并非無所事事,而是一直在做項目,只是很多中途被取消。
就連Capcom也有類似情況,《怪物獵人》早期都差點被砍:
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插畫師Danryoku表示,他做過6款手游和多個項目,但手游已全部停運,還有約5年半的項目從未發布,幾乎沒有成果可展示。
總體來看,項目取消不僅浪費時間,對自由職業者的履歷和職業發展影響也很大。
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