2026年科隆拉美游戲展BIG游戲節入圍名單正式公布,標志著獨立游戲產業進入了又一個多元、創新和精彩紛呈的年份。
作為全球規模最大的獨立游戲頒獎盛會,今年參賽作品總數和地區覆蓋范圍均創下歷史新高。共有來自 75 個國家和地區的開發者參與其中。巴西以 451 款參賽作品領跑,其他拉丁美洲國家/地區也貢獻了 87 款作品。美洲地區共收到608份參賽作品,數量最多,其次是歐洲的197份。2026年的BIG游戲節匯聚了來自四大洲的開發者,同時也吸引了更多新地區的加入,比如奧蘭群島、安道爾、文萊和阿曼,BIG游戲節的影響力在日益擴大。
2026年,共有81款游戲入選BIG游戲獎,他們將會在拉美游戲展進行現場展示,并角逐最終大獎。展會官方將舉辦兩場頒獎典禮,第一場在4月29日的首發日,第二場則會在5月3日作為2026科隆拉美游戲節的官方活動舉辦。
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在入圍決賽的作品中,有五款游戲頗受矚目,各獲4項提名,他們分別是來自Seismic Squirrel團隊的《以太與鐵(Aether & Iron)》、YCJY Games團隊開發的《一路前行(Keep Driving)》、來自Douze Dixièmes團隊的《秘奧:秘宇奧憶(MIO: Memories in Orbit)》和O. and Co. Games團隊開發的《TetherGeist》。它們在多個提名領域的出色表現讓他們躋身年度最佳游戲之列。備受爭議的《光與影:33號遠征隊(Clair Obscur: Expedition 33)》也入圍了最佳音效和最佳游戲兩項大獎。
“科隆拉美游戲展BIG游戲節一直是獨立游戲開發產業的強大推動力——從巴西到全世界,一直都如此。它持續吸引著來自越來越多地區的優秀開發者,推進游戲產業的繁榮發展。”科隆拉美游戲節首席執行官古斯塔沃·施泰因貝格(Gustavo Steinberg)總結說。
除了頒獎典禮之外,入圍決賽的開發團隊還有機會在展會上充分展示他們的游戲,與同行開發者交流心得、開拓更多商業可能。
科隆拉美游戲展是全球規模最大游戲盛會科隆游戲展(Gamescom)的拉丁美洲版本,將于4月29日(星期四)至5月3日(星期日)于巴西圣保羅舉辦。與往年一樣,本次展會將匯聚游戲行業的領軍人物和制作團隊,將有數百款游戲參與盛會。游戲節中還將開展新品發布會、品牌和發行商活動,粉絲們也將有豐富的機會與他們喜歡的網紅與游戲角色深度互動。
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