![]()
下一個增長引擎正在安裝
騰訊財報電話會,主題全都圍繞AI展開。騰訊高管們分享了如何利用好龍蝦,以及AI浪潮下游戲業務面臨的機遇等。
今天(3月18日),騰訊發布了2025年第四季度及全年業績報告。財報顯示,2025年騰訊總營收7518億元,同比增長14%。游戲業務方面,2025年公司游戲業務營收2416億元,同比增長22%。其中本土游戲業務收入1642億元,同比增長16%;國際市場游戲收入774億元,同比增長33%,這也是騰訊游戲海外業務首破百億美元。
![]()
聚焦到去年第四季度,騰訊Q4游戲業務增值服務業務收入同比增長14%至人民幣899億元。本土市場游戲收入為人民幣382億元,同比增長15%,環比下降11%。國際市場游戲收入為211億元,同比增長32%,環比增長1%。針對國內游戲環比下降,騰訊表示原因主要由于Q4商業化及收入的季節性下降,毛利率從去年Q3的61%下降至60%。
![]()
在剛剛的財報電話會上,有分析師提問AI Agent相關的問題。騰訊高管回應稱,龍蝦本質上是一種去中心化的模式。對于騰訊而言,機遇在于打造能夠滿足人們需求的產品。他強調,騰訊需要在不同層面建立專業能力,無論是模型層、產品層還是基礎設施層,都需要具備獨特的價值主張,這樣才能脫穎而出。
有分析師詢問,AI會如何影響游戲質量、成本和未來供應,以及對發行的重要性。騰訊高管回應稱,今年GDC上很多開發者都有聊AI如何應用到游戲中,而不是從頭開始打造新游戲。目前,游戲行業已經處于供給充沛的狀態,每年有超20萬款新手游上線,Steam平臺每年也有1.8萬款左右新游上架。新游戲不僅需要具備高品質,還必須比現有頂尖游戲更具創新。
上述高管稱,加速利用AI不會改變開發與發行之間的價值平衡。劉熾平補充說道,AI會給游戲行業帶來三重利好,即AI將率先使游戲行業受益,它有利于成熟的游戲運營團隊,并加速創新迭代。
至于世界模型,騰訊高管回應稱,由于擁有游戲資產,公司有能力為3D工具提供數據。但與更大、更緊迫的機會相比,這只是一個小眾機會。
![]()
年賺2416億,占中國市場超過7成
從財報數據曲線來看,過去三年騰訊游戲業務一直保持著穩健增長。
而這一成績背后,離不開公司持續強調、持續踐行的“長青游戲”戰略。在本次財報中,《三角洲行動》首次被列入長青游戲組合之列。(季度平均日活躍賬戶超500萬的手游或超200萬的個人電腦游戲且年流水超40億人民幣)
根據競核不完全統計,2025年騰訊游戲上線了約12款新作。其中包括被騰訊高層視為“2025年發行最成功的競技新游”的《無畏契約:源能行動》,魔方工作室PC搜打撤《暗區突圍:無限》,以及二次元射擊《勝利女神:新的希望》等。
![]()
上述新品中,部分產品有著不錯的表現。例如闖入暢銷榜Top3的體育競技《美職籃全明星》、Top9的大世界冒險RPG《龍息:神寂》,以及在海外展現強勁生命力的二次元MMO《星痕共鳴》。
客觀而言,現階段我們能明顯感知到的是,騰訊游戲在堅持多元化、精品化布局的同時,基本上每年都在擴充自己的長青游戲陣容。根據早期業績報告,公司長青游戲數量早從2022年的6款增加至2024年的14款。而隨著《三角洲行動》《無畏契約:源能行動》等近年來的爆款新作加入,其長青游戲陣容將進一步拓展。
或因如此,對于騰訊游戲業務去年取得十分亮眼的佳績,很多人其實并沒有太多驚訝。原因很簡單,日常關注各大游戲榜單時就能發現,它基本拿下七成中國頭部游戲市場。各大機構也早有分析,在中國游戲市場,騰訊游戲業務的市場份額接近50%。
早前競核在一文中簡單做了盤點,《王者榮耀》《和平精英》《穿越火線:槍戰王者》《地下城與勇士:起源》《火影忍者手游》《金鏟鏟之戰》《英雄聯盟手游》等長期位居iOS暢銷榜前十。
![]()
這些長青產品,不僅在MOBA、FPS、自走棋、FTG等各自所處賽道領跑,也夯實了騰訊游戲業務的基礎。
聚焦到最頭部,2025年iOS暢銷榜頭部梯隊中(Top1),騰訊系產品占比接近七成。全年共有6款騰訊游戲登頂暢銷榜,較2024年又多了1款。
![]()
它們就像游戲領域的“Bagger 293斗輪挖掘機”,讓騰訊游戲穩坐游戲巨獸的寶座。在本期財報中,騰訊也明確表示,本土市場游戲收入增長,得益于近期發布的《三角洲行動》的強勁表現,以及《王者榮耀》《和平精英》及《無畏契約》系列(個人電腦端及移動端)的收入增長。
當然,如果談及騰訊游戲業務去年最大的亮點,還得是其海外表現。去年公司國際市場游戲收入774億元,同比增長33%。其中Q3,公司國際游戲市場收入208億環比增長10.6%,連續刷新季度歷史高點,也首次突破200億大關。Q4公司相關業務再進一步,收入211億元,同比增長32%,環比增長1.4%。
對此,騰訊表示,這得益于Supercell旗下游戲及《PUBG MOBILE》的收入增長,以及《鳴潮》 的增量收入貢獻。
![]()
30款新作、渠道減稅、重注AI,還有增長點
除開“增長”,騰訊游戲也面臨著許多“變化”。
從整體層面來看,過去一段時間騰訊長青增長點主要在于其FPS或搜打撤賽道。不過就2026年的市場基本面,包括FPS、二次元開放世界、捉寵、模擬經營、自走棋等賽道,或均將迎來新的變化。
尤其是對于一家注重長線發展的廠商而言,可持續性一定是關鍵能力。而從當前騰訊已有的產品線布局來看,它在保證長青產品穩健發展的同時,也在持續為游戲業務提供新鮮血液,以保持生命活力。
就比如,今年1月13日,騰訊天美J3推出了PvE合作射擊游戲《逆戰:未來》,游戲最高登上了暢銷榜Top1,同時憑借賽季更新也能周期性回升至Top10內。
![]()
當然,騰訊游戲的儲備還不止如此。根據競核不完全統計,騰訊手上的版號儲備約有30個。覆蓋射擊、自走棋、SOC、捉寵、3D動作、開放世界ARPG、動作搜打撤等。
![]()
其中明確在2026年H1上線的產品,就包括魔方工作室《洛克王國:世界》和天美《王者榮耀世界》。前者,被視為魔方26年最重磅的產品之一,也是大家極為關注的捉寵賽道標的。日前,游戲也正式官宣定檔3月26日上線。
![]()
后者作為王者IP首款開放世界衍生作品,其關注度與話題量也不遑多讓。尤其是在近年來,米哈游、庫洛等明星二游廠商也在探索下一代開放世界的背景下,《王者榮耀世界》開放世界ARPG+合作PvE+MMO社交的解法需要去被驗證。3月20日,游戲將開啟前瞻直播,確定具體的4月上線時間。
![]()
可以說,針對市場需求的變化趨勢,騰訊游戲一直在做充足的產品線準備。
內部自驅的同時,外界因素也帶來了新的契機。典型如,蘋果、谷歌等降低平臺抽成。競核曾在一文中簡單分析道,針對iOS端和小游戲端,蘋果降低游戲抽成,有望推動騰訊等游戲廠商利潤率增長。
再則就是處在浪頭尖上的AI。一方面,騰訊去年營銷服務收入同比增長19%至人民幣1450億元,主要得益于廣告價格及廣告曝光量增長。廣告價格受益于AI驅動的廣告定向、廣告主使用AI創作更多廣告,以及閉環廣告的占比持續提升。聚焦到游戲業務側,這主要體現在小游戲等場景中。
另一方面,騰訊在財報中提到,公司通過在游戲中部署AI,加速了內容制作,改善了用戶體驗并提升了效益。
馬化騰表示:“我們的核心業務富有韌性并產生充足的現金流,為我們加大AI投入提供支撐,包括招募頂尖AI人才及升級AI基礎設施。我們的混元3.0大語言模型智能水平持續提升,元寶、WorkBuddy及QClaw等AI產品產生實際效用,這些令人鼓舞的初期跡象表明AI投入將為我們開拓新的機遇。人們既享受消費與娛樂,也從創作與高效工作中獲得滿足感,騰訊深感榮幸,能夠提供AI服務全方位賦能用戶,助其在這些領域更上一層樓。”
總的來說,2025年騰訊游戲給出了一份十分出色的成績單。進入2026年,公司依舊在堅持長青游戲戰略的基礎上穩扎穩打,未來有望達成新的增長空間。
![]()
??
*爆料丨合作丨招聘:點擊或戳微信號 luoxuanwan111![]()
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.