![]()
揚帆出海 作者丨汪醬
近段時間以來,網易的動作不少,動靜也不小。
一方面,春節過后,網易陸續裁撤了不少海外工作室、關停了多個游戲開發項目,從北美到日本,從初創工作室到明星制作人領銜的團隊、3A光環產品,如《無主星淵》《權利與紛爭》《龍幫》等,這場“砍一刀”式的調整席卷了其全球游戲研發矩陣。
而另一方面,頗為值得關注的是其在自研和長線運營產品方面的持續發力。根據網易25年全年財報,其在線游戲如《夢幻西游(電腦版)》《第五人格》《燕云十六聲》《漫威爭鋒》等游戲收入提升,其中《燕云》全球上線后在60多個市場登頂iOS下載榜,全球用戶突破8000萬。
![]()
(《燕云十六聲》)
兩相對比、一收一放之間,網易這場始于22年的全球化“豪賭”,如今終于在ROI、文化/工作流差異、市場變化的背景下以大規模撤退收場——告別盲目擴張的“跑馬圈地”,轉向聚焦頭部優質自研產品的“精耕細作”。但改換策略之后,網易能否真正實現高質量增長,其下一步走向或許仍需持續觀察。
“兩年砍數刀”,網易為曾經的“買買買”策略埋單
2021年對游戲行業來說是一個比較“割裂”的年份。
2021年以前,國內游戲發展如火如荼,網易憑借《夢幻西游》《大話西游》等自研MMO產品牢牢把持著國內游戲市場份額,僅有10%(甚至更低)的收入來自海外市場。
2021年后,國內逐漸陷入“版號寒冬”,海外市場卻因《原神》等產品燃起熱火。這種背景下,賺到錢的國內廠商也開始追求“高精尖”游戲(規模、量級、成本、品質的“大”)和端/手游3A化,想要以工業級游戲產品成就自己的第二增長曲線。
彼時,如網易、騰訊等互聯網大廠資金儲備充足,因此切入海外市場的最核心策略就是“投資+自建”。據不完全統計,21年到24年期間,網易在北美、歐洲、日本等地陸續成立/收購的自研工作室(不包含投資的三方工作室)就超過13家,包括Quantic Dream、PinCool、BulletFarm、GPTRACK50、名越工作室、Fantastic Pixel Castle、Bad Brain Games、Jackalyptic Games、Jar of Sparks、T-Minus Zero Entertainment、Anchor Point Studios等,并且這些工作室負責人基本都曾是做出知名3A游戲的明星制作人。如Fantastic Pixel Castle的負責人是《英雄聯盟》曾經的首席系統設計師鬼蟹、名越工作室負責人是《如龍》系列制作人名越稔洋、PinCool的負責人是《勇者斗惡龍》系列首席制作人市村龍太郎。
![]()
(圖源:競核)
同時期,網易也投資了不少三方工作室,如陳星漢的游戲工作室Thatgamecompany、《爐石傳說》原研發團隊制作人牽頭組建的Second Dinner、《巫師3》團隊組建的Rebel Wolves、Kepler Interactive等等。
![]()
(《巫師3:狂獵》)
在“投資+自建”的雙重布局之下,網易的確精準命中了一些頗具潛力的開發團隊和爆款,比如Quantic Dream,截至24年該公司旗下《底特律:變人》游戲全球銷量突破13000萬份。其它幾款產品如《暴雨》《超凡雙生》也都有著不錯的銷量,是正統互動影游最具代表性的案例。
![]()
(《底特律:變人》)
此外,21年獲網易1.2億美元投資的Kepler Interactive也沒有辜負網易期待。其推出的《師父》首年營收就超過5000萬美元,去年發行的《光與影:33號遠征隊》更是發售2天破2500萬美元,截至去年年底,游戲銷量已經突破500萬份,累計營收超3.6億美元。
諸如此類的成功案例還有很多。比如陳星漢工作室推出的《光遇》、Second Dinner推出的《Marvel Snap》等,均成為網易戰略布局的重要砝碼。
![]()
(《光與影:33號遠征隊》)
不過,在這些成功案例的背后,網易的海外擴張并非一路順遂,24年前后開始呈現出明顯的盈虧失衡,看似豪華的海外矩陣,藏著諸多難以化解的隱患,大量投入最終淪為低效的沉沒成本。
核心原因之一,就是多數自建工作室陷入“只投入、無產出”的僵局,成立兩三年甚至更久,有著明星制作人光環,卻并沒能轉化為實際落地成果,反而持續消耗巨額研發資金。比如日本櫻花工作室成立將近4年,但一直到24年底實質關閉,也沒能掏出一款代表作。另外,比較近期的還有名越工作室,這家工作室的首款作品《龍幫》22年就開始啟動研發,但直到25年底才上了一個預告PV,在已經花費了大額資金的基礎上,還要網易至少再追加70億日元投資才能完工,這還不算后續的宣傳費用,最終于幾日前收到了網易發出的停止注資通告。
![]()
名越工作室的例子堪稱典型,凸顯了3A游戲研發可能遇到的成本失控、周期過長、游戲研發理念和商業化訴求相悖等問題。
除此之外,陸續關停的還有Fantastic Pixel Castle、T-Minus Zero Entertainment、Bad Brain Game Studios、Jar of Sparks、Worlds Untold、Jackalytic Games等超過8家工作室。這些工作室大部分在項目未公開階段就被“優化”,還有一小部分是有具體項目在研,但隨著玩家對3A游戲的“祛魅”和全球市場風向的快速變化,其產品已難以適應當下用戶需求。
當少數成功項目的收益無法覆蓋絕大多數工作室的虧損與閑置成本,前期轟轟烈烈的擴張,最終成為了網易難以背負的資金包袱,減負迫在眉睫。
丁磊回歸一線,一場果斷迅速的“斷舍離”
網易在揮刀減負方面的動作非常快且果斷。
24年底,丁磊重回一線,接管了網易游戲業務的決策大權。隨后網易開始迎來大刀闊斧的“改革”:業務層面先后關停或撤資超10家海外工作室,及時停止《射雕》《萬民長歌:三國》《無主星淵》《權利與紛爭》等長周期項目及市場表現下滑嚴重的產品研發/運營,優先把資源向能賺錢的項目和成熟IP產品傾斜;團隊組織方面,原本負責網易全球投資與合作的總裁朱原,以及原網易互娛日本戰略投資負責人徐東園相繼離職,《陰陽師》事業部負責人金韜、《率土之濱》制作人李凱明等明星制作人也相繼離開。用優化的方式換取“降本增效”和業績回升。
![]()
(《射雕》)
不得不說,丁磊重掌大權后,網易游戲收入的確有了不俗的增長,2025全年財報顯示,其游戲及相關增值服務收入達到921億元,占全年總營收的82%,其中在線游戲收入為896億元,同比增長11%。
![]()
(網易25年全年財報)
而為其帶來突出業績表現的產品,正是網易“斷舍離”的最大底氣來源之一——自研矩陣。
首先是網易已經上線數十年的長青IP產品《夢幻西游》《大話西游》《天下》等,這幾款產品通過持續的迭代和創新,營收或活躍度在近一年都創下了新高,如《天下》端游的在線和付費率達到近10年最高。《夢幻西游》在去年7月推出暢玩服之后,最高同時在線人數突破了358萬,在運營22年之后創造了新的歷史。
![]()
(《夢幻西游(電腦版)》)
再看其明星手游產品《蛋仔派對》,相比3A動輒數億的研發成本,該游戲研發僅花費1個多億,卻長期位于暢銷榜TOP10,成為網易最賺錢的爆款之一。
與此同時,網易旗下還有《逆水寒》《燕云十六聲》《第五人格》《漫威爭鋒》等爆款產品,其中《逆水寒》上線半年營收破100億元,截至目前注冊玩家數量超近7000萬;
《燕云十六聲》上線首年(25年)登頂60多個國家及地區iOS下載榜,全球流水約42億元,全球玩家數量超過8000萬;
《第五人格》全球注冊用戶突破4億(截至25年7月),25年6-8月周期內僅中國區流水就超過10億元,年化營收預計可達數十億量級。
《漫威爭鋒》作為網易新品,也躋身了Steam年度白金暢銷榜,登頂美國、加拿大等多個市場,25年流水約50-69億元,社區影響力巨大。
![]()
(《漫威爭鋒》)
這些實績證明,網易自研能力已經達到全球頭部水平,哪怕不依賴海外工作室,也能打造出有全球競爭力的產品。
結語
短期來看,網易的戰略轉向已初具成效。但在此背后,我們也必須清醒地看到,全球游戲市場競爭日益激烈,無論是手游、端游、主機還是多端,玩家需求和品質要求都是不斷強化的,該如何保持競爭力非常重要。其次,網易大多數盈利產品的核心戰場在國內,那么怎樣平衡好海內外核心業務發展,也是亟待解決的問題。
此外,網易自研管線雖然儲備豐富,但多款重點新品仍未正式上線,比如Joker事業部備受關注的新作《遺忘之海》,該產品2次曝光PV已在B站獲得了超過1000萬播放量,但今年Q3季度或許才能正式上線。如《星繪友晴天》《歸唐》《命運:群星》等多款產品至今也尚未敲定明確公測日期。這些儲備產品,可能承載著網易未來一到兩年的增長期望,但游戲行業本身變數極大,研發進度、市場風口、玩家喜好都可能發生變動,最終能否延續當前爆款態勢,順利轉化為營收增量,依舊充滿未知。
總的來說,網易的“斷舍離”是一場遲來卻及時的戰略糾偏。聚焦自研、謹慎投資,是其基于自身優勢和行業判斷做出的對目前場面而言最優的選擇。但長期而言,游戲行業沒有一勞永逸的戰略,爆款生命周期有限,市場風口瞬息萬變,網易這場從“求規模”到“求質量”的轉型,也才剛剛走過起步階段。而后續的每一步布局與產品落地,或許都將影響其在全球游戲市場的最終站位。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.