作者:夢電編輯部
《闇夜王國》是Friends of Safety開發的等距視角動作RPG游戲,于2025/12/2登陸PC平臺,這段時間加上了中文本地化。
據某篇評測說有《怪奇物語》的韻味,我便想去嘗試了。它把80年代青春成長故事、宇宙恐怖與美式復古風格融合在一起,講了一個沙漠小鎮一夜淪陷的驚悚故事。
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故事發生在1987年美國的一個小鎮。游戲的劇情圍繞一場邪教危機展開。教派意外召喚出了遠古邪神,小鎮被怪物、喪尸入侵。
突然又有一個神秘組織頒布嚴苛宵禁。主角的鄰家女孩奧菲莉亞被怪物擄走,爾后,主角又在神秘老者的指引下獲得力量來拯救同伴。整體氛圍搭配上血腥怪誕的小鎮刻畫,完美還原了 80 年代恐怖片的質感。
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游戲的氛圍做得十分到位,給人《怪奇物語》的既視感。
像素風畫面不算極致精細,卻剛好能把小鎮的詭異感描繪出來。總體細節十分豐富,搭配現代光影效果,讓暗黑奇幻的畫面更有層次感。
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劇情上,人物設定踩中了80年代青春片的所有經典模板。內向的主角、校園惡霸、書呆子、啦啦隊員,還有掌握秘密的神奇老人。
但是,這些角色大多貼合刻板印象,沒有太多深入的成長刻畫。可能是為了契合游戲的復古調性吧。
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玩法上,游戲是標準的ARPG框架,分為戰斗、探索和養成三個部分。
戰斗是這款游戲的核心亮點。開局玩家要先選戰斗方向,近戰或魔法,再細分具體職業。本作戰斗的核心是體力管理。閃避、釋放技能都會消耗體力,體力空了就只能被動挨打。
但整體手感作為一個ARPG來說完全不行,玩起來的確很考驗操作,但也相當笨拙。主角速度慢,揮刀過于機械。敵人也做得相當“人機”。
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養成方面,角色養成圍繞肌肉、膽識、智慧三個屬性展開。完成任務、搜刮物資就能提升等級,擊殺怪物還會掉落不同品質的戰利品。
搭配裝備和技能點分配,每位玩家可以打造自己的組合。不足的是,后期物品和任務變多后,操作會變得非常繁瑣。
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探索方面,游戲打造了超大的半開放地圖,很多場景都可自由探索。除了主線任務,小鎮的各個角落都藏著支線任務、隱藏裝備和劇情線索。
但探索也有明顯短板,可進入的房屋內容大同小異,收集品多是食物類普通物品,貴重品也沒有特殊標記,很容易讓人覺得枯燥。
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游戲還有不少明顯的短板。UI設計比較一般,撿的裝備多了,找東西特別麻煩。任務追蹤只有橫向滾動的條目,沒有優先級排序,也沒有地圖標記,同時接十幾個任務時,很容易忘了要做什么。
近戰職業的玩法后期偏重復,不如魔法職業有樂趣。文本里有少量拼寫錯誤,會影響部分玩家的體驗。角色塑造也偏扁平,大多只是推動劇情的工具人,沒有太多記憶點。
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官方中文的上線解決了游玩門檻,個人覺得本地化做的還可以。翻譯小瑕疵是有的,但個人覺得不太影響游玩。
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總的來說,《闇夜王國》是一款優缺點都很鮮明的復古ARPG。它精準還原了80年代恐怖青春片的氛圍,戰斗手感扎實,自由探索的樂趣很足,聯機玩法也給游戲加了不少分。
雖然UI、劇情和細節上有不少瑕疵,但對于喜歡復古恐怖風、ARPG玩法的玩家來說,它依然值得一試。
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優點
1. 80年代復古氛圍拉滿,像素畫面和配樂貼合主題
2.職業體系豐富
3.大地圖自由探索度高,支線內容充足
缺點
1. UI設計較笨拙
2.角色塑造扁平,劇情偏套路
3.某些職業玩法后期重復度高,文本存在少量錯誤
4.戰斗手感十分差勁
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