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iGame RTX 5070 Ti Ultra SFF顯卡評測:外觀更新潮,性能更強勁

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自 RTX 50 系桌面端顯卡發售以來,RTX 5070 Ti 獲得了很多玩家朋友的青睞,全新 Blackwell 架構、16GB GDDR7 大容量顯存、還有 DLSS 4 多幀生成技術加持,這些都讓 RTX 5070 Ti 在性能方面可以通吃 2K 和 4K 分辨率主流游戲,獲得出色的游戲體驗。


顯卡大廠七彩虹近期發布了 iGame Ultra 系列新品,也就是本次評測的主角 iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB 顯卡(下文均采用簡稱)。它采用深色系“嘻哈涂鴉”風格設計,支持一件超頻和 SFF 緊湊設計,具體表現如何,一起來看看吧。


為了發揮顯卡的全部性能,本次我們搭建了如上圖所示的硬件測試平臺。

一、外觀設計

iGame RTX 5070 Ti Ultra SFF 顯卡外觀上延續了之前白色 Ultra W OC 顯卡的“HIP-HOP”嘻哈藝術主題的“涂鴉藝術”風格設計,但整體配色換成了深色系,觀感上更加“賽博朋克”。



首先,顯卡涂裝并沒有直接換成黑色,而是采用了海藍色與莓粉色的撞色設計,配色比較大膽,能夠更加凸顯街頭嘻哈文化的潮酷感。另外,顯卡散熱裝甲的圖案及文字都經過了藝術化處理,使得整張卡看起來非常富有活力且極具視覺張力,這些裝飾元素覆蓋了正面裝甲、風扇、顯卡背板以及側邊,為硬件注入了獨特的個性。


顯卡背板部分的設計布局與白色版保持一致,但黑色背景涂裝下更顯高級感。另外,它的顯卡背板與白色款還有一個小區別,那就是供電接口的專屬開槽只有淺淺的一道,沒有老款面積大。

側邊供電接口為單 16pin 接口,更加方便用戶安裝和理線,裝機后外觀更加簡約美觀。


側面設計上,iGame RTX 5070 Ti Ultra SFF 顯卡相比白色款明顯更加“騷氣”,漸變風格的亞克力燈罩非常吸睛,搭配藝術字風格的 Ultra 涂鴉 Logo 和內部若隱若現的半透明 Ultra 燈帶,極具視覺張力。


上機后,燈帶內部的霓虹燈效果非常炫酷,因此這張卡非常適合追求裝機氛圍感的用戶選擇。


尺寸方面,官方數據為 314*135.2*50.4mm(含擋片),與白色版本基本持平,顯卡重量約 1.05kg,其遵循 SFF 的緊湊設計規范,機箱兼容性出色。


金手指部分不出意料也是最新 PCIe 5.0 規格。


接口方面,除了標配的 3 個 DP2.1b 接口和一個 HDMI2.1b 接口外,還提供了標志性的 iGame 一鍵超頻按鈕,可在 Turbo 模式和普通模式間切換,兼顧顯卡運行時噪音表現和性能。


配件上,包裝內附有一張歡迎卡片,1 根 16pin 轉 3*8pin 的電源轉接線,1 條線材扎帶以及顯卡使用說明冊和保修說明卡。


除了顯卡硬件本身,七彩虹也為玩家朋友們準備了專屬的硬件控制軟件 ——iGame 自在星球。

軟件主頁可以看到當前機器的詳細配置信息以及核心硬件的溫度監控、風扇轉速監控等,還自帶了算力測試工具,可以快速了解電腦的 AI 性能水平。


點開軟件窗口右上角的下載按鈕,可以進入驅動檢測頁面,它會自動檢測當前電腦運行所需的必備驅動是否安裝、驅動版本等,用戶可在這里進行快速安裝,免去了打開官網搜索對應驅動的繁瑣步驟。



在硬件調控板塊下,軟件可以檢測電腦中的自家硬件,并提供豐富的燈效控制和自定義選項,包括多種燈效預設,自定義燈光顏色、亮度、動畫速度以及是否進行燈光聯動,還可以同步 RGB 動態桌面壁紙,豐富性和炫酷程度拉滿。


當然,也可以對顯卡、內存等設備的燈光進行單獨調節。


選擇對應的硬件標簽后,還能對硬件性能和功能進一步設置。以顯卡為例,iGame 自在星球提供了軟件超頻選項,支持拉高顯卡核心頻率、顯存頻率、功耗上限等參數,賦予玩家解鎖更強硬件性能的權力。也可以鎖定顯卡核心頻率,自定義風扇轉速,讓顯卡在重負載場景下發揮性能最大潛力,或者在輕負載場景下限制風扇轉速保持靜音。


在監控日志板塊,用戶可以開啟桌面監控小窗和任務欄監控條,實時了解電腦核心硬件的運行狀態,官方還準備了多套主題風格,大家可以根據喜好選擇適合的主題。





AI 探索模塊中提供了柒小希 AI 桌寵和 AI 智創頭像功能,玩法也非常豐富有趣,可以和柒小希進行聊天、趣味表情互動、硬件控制、模式切換等交互,大家下載后記得多多探索哦。

二、理論性能


按照慣例我們先看烤機表現,打開顯卡 I/O 接口面板上的超頻模式按鈕烤機 10 分鐘,GPU 功耗為 300W,核心溫度只有 65.7℃,顯存溫度為 64°C,GPU 工作頻率為 2662MHz,很顯然,三風扇設計加上內部散熱堆料,能夠輕松壓住 300W 的功耗,確保性能釋放的穩定。


接下來看 3D Mark 的跑分表現,首先是 Time Spy DX12 測試:

  • iGame RTX 5070 Ti Ultra SFF 顯卡分數為 28512 分;
  • GeForce RTX 4070 Ti SUPER 的顯卡分數為 24548 分;

相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡,性能提升幅度達到了 16.1%。


在 Time Spy Extreme DX12 測試中:

  • iGame RTX 5070 Ti Ultra SFF 顯卡分數為 13860 分;
  • GeForce RTX 4070 Ti SUPER 的顯卡分數為 12052 分;

相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡,性能提升幅度達到了 15%。


在 Portal Royal 實時光追測試中:

  • iGame RTX 5070 Ti Ultra SFF 綜合分數為 19852 分;
  • GeForce RTX 4070 Ti SUPER 的綜合分數為 16090 分;

相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡,性能提升幅度達到了 23.3%。

在顯卡的 BIOS 性能模式加持下,iGame RTX 5070 Ti Ultra SFF 顯卡的理論性能相比首發非公版 RTX 5070 Ti 的顯卡成績平均高出 2%-4%,而對比半代升級的 RTX 4070 Ti SUPER 來說,性能提升幅度都在 15% 以上,表現比較不錯。

三、游戲實測

RTX 50 系顯卡的 DLSS 4 多幀生成技術,對于游戲性能具有革命性的提升,因此我們先通過 3 款光追游戲,檢驗一下 iGame RTX 5070 Ti Ultra SFF 的性能上限。

1、《生化危機:安魂曲》



作為《生化危機》系列的最新正傳續作,它延續了出色的畫質表現和不錯的性能優化,不過依舊非??简炗布阅?。

在 4K 分辨率 + 路徑光追 + 最高畫質 DLAA 下,iGame RTX 5070 Ti Ultra SFF 顯卡的游戲平均幀數只有 19 幀。由于基礎幀數較低,因此即使是 DLSS 多幀生成也沒有用武之地。切換到 2K 分辨率,這回游戲平均幀數為 40 幀,1% Low 幀為 38 幀,依舊不能算流暢運行,這時候就需要 DLSS 4 多幀生成幫忙了。


統一保持 2K 分辨率 + 路徑光追 + 最高畫質 DLSS 質量檔位,依次切換 2x、3x 和 4x 多幀生成選項,此時:

  • 2x 多幀生成下,游戲平均幀數為 130 幀,1% Low 幀 64 幀數;
  • 3x 多幀生成下,游戲平均幀數為 180 幀,1% Low 幀 60 幀數;
  • 4x 多幀生成下,游戲平均幀數為 216 幀,1% Low 幀 55 幀數;

可以看到,只開啟 DLSS 質量 + 2x 多幀生成,游戲平均幀數相比原生畫質就提升了 3 倍以上,最高可以達到原生畫質的 5 倍幀數,效果顯著。不過,在 1% Low 幀上,只開 2x 多幀生成的效果反而最穩。

考慮到該游戲在第三人稱模式下游玩時,開啟路徑光追對人物建模的細節追加有“億點點”,想體驗本作光追效果的朋友,建議只開啟 2x 幀生成 + DLSS 平衡 / 性能檔位,還可以適當降低某些畫質選項,拉高 1% Low 幀表現,讓游戲體驗達到最佳。

2、《黑神話:悟空》


《黑神話:悟空》非常依賴顯卡性能,因此被玩家調侃為“眾生平等”。在 4K 分辨率 + 超高畫質 + 超高全景光線追蹤 + 62% TSR 的情況下,運行游戲自帶基準測試,平均幀數為 36 幀,相比首發時的幀數高出了 20%。




接著,我們切換到 62% DLSS 超采樣分辨率,依次開啟 2x、3x、4x 多幀生成,游戲平均幀數分別提升到 62 幀、89 幀和 114 幀,看來對于已經發售一年多的游戲,iGame RTX 5070 Ti Ultra SFF 顯卡在 4K 分辨率下的性能表現更加成熟。

3、《刺客信條:影》



《刺客信條:影》雖然也吃配置,但比前面 2 款光追游戲的性能壓力稍微小一些,運行游戲基準測試:

  • 在 2K 分辨率 + 手動全高畫質 + TAA 原始抗鋸齒下,游戲平均幀數為 81 幀,1% Low 為 71 幀;
  • 在 4K 分辨率 + 手動全高畫質 + TAA 原始抗鋸齒下,游戲平均幀數為 60 幀,1% Low 為 51 幀;

這里明顯看出,面對高等級光追設置,iGame RTX 5070 Ti Ultra SFF 顯卡的 2K 游戲性能可以接受,但是 4K 游戲性能就不太夠用了。



在開啟 DLSS 畫質檔超分和幀生成后:

  • 2K 分辨率下,游戲平均幀數為 123 幀,1% Low 為 105 幀;
  • 4K 分辨率下,游戲平均幀數為 97 幀,1% Low 為 85 幀;

雖然游戲還未適配 DLSS 4 多幀生成,但流暢游玩問題不大,即使是 4K 分辨率也有接近百幀的性能表現。

4、《CS2》



接下來是網游,首先是《CS2》:

  • 在 2K 分辨率 + 高畫質下,游戲平均幀數為 500 幀,1% Low 為 200 幀;
  • 在 4K 分辨率 + 高畫質下,游戲平均幀數為 284 幀,1% Low 為 120 幀;

5、《三角洲行動》



《三角洲行動》雖然是網游,但對于硬件配置的要求一點不低,好在游戲設置中支持了 DLSS 和幀生成,進行一局全面戰場對戰:

  • ?在 2K 分辨率 + 高畫質 + DLSS 質量 + 幀生成下,游戲平均幀數為 349 幀,1% Low 為 184 幀;
  • 在 4K 分辨率 + 高畫質 + DLSS 質量 + 幀生成下,游戲平均幀數為 188 幀,1% Low 為 110 幀;

面對網游,iGame RTX 5070 Ti Ultra SFF 顯卡還是可以輕松駕馭的。另外,對于競技網游來說,是否能流暢對戰還有一個重要因素,那就是游戲延遲。高延遲對于射擊游戲和遠程武器的操作來說是致命的,這時候就輪到 NVIDIA Reflex 2.0 低延遲技術發揮作用了。


為此,我們選擇兩款游戲進行實測,首先是《永劫無間》,在「火羅國」地圖對戰中:

  • 關閉 Reflex 低延遲選項時,游戲平均延遲在 44ms;
  • 選擇 Reflex On 選項時,游戲平均延遲在 33ms;
  • 選擇 Reflex 增強選項時,游戲平均延遲在 26ms;

可以看到,開啟低延遲選項后,游戲平均延遲直接降低了 25%;而進一步選擇 Reflex 增強檔位時,游戲延遲再次降低了 22%,這為玩家們爭取了更多精準操作的反應時間,降低延遲的效果是顯而易見的。

《永劫無間》地圖中還存在著一些交互事件和技能效果,在激烈對抗中如果不開啟低延遲選項,即使是顯卡的性能發揮穩定,網絡環境也通暢的情況下,也有可能出現短時間內的延遲飆升,如地氣噴發、部分職業開啟大招等情景,這時候 Reflex 低延遲技術就能幫助玩家盡量規避游戲延遲突然變化所帶來的風險。


第二款是《三角洲行動》,其「全面戰場」多人攻防模式,最能體現延遲的重要性,游戲中也提供了 Reflex 低延遲選項,經過實測:

  • 關閉 Reflex 低延遲選項時,游戲平均延遲在 50ms;
  • 選擇 Reflex On 選項時,游戲平均延遲在 30ms;
  • 選擇 Reflex 增強選項時,游戲平均延遲在 15ms;

光是關閉和開啟低延遲選項,就減少了 40% 的延遲時間,在分秒必爭的局部對槍和救人操作上都至關重要,選擇增強模式時延遲更是降低了 50%,大大提升了對槍時的擊殺率。

6、《極限競速:地平線 5》



最后再看看光柵游戲的表現,《極限競速:地平線 5》雖然在實際游戲中沒有光追,但對于 GPU 顯存容量的要求一點不低。

  • 在 2K 分辨率 + 極端畫質下,游戲平均幀數為 184 幀,1% Low 幀為 143 幀;
  • 在 4K 分辨率 + 極端畫質下,游戲平均幀數為 138 幀,1% Low 幀為 108 幀;

7、《生化危機:安魂曲》光柵性能



除了光追性能外,我們也對《生化危機:安魂曲》和《黑神話:悟空》兩款游戲的光柵性能進行了實測,第一款《生化危機:安魂曲》經過實測:

  • 在 2K 分辨率 + 手動最高畫質下,游戲平均幀數為 200 幀,1% Low 為 142 幀;
  • 在 4K 分辨率 + 手動最高畫質下,游戲平均幀數為 109 幀,1% Low 為 101 幀。

8、《黑神話:悟空》光柵性能



相比《生化危機:安魂曲》來說,《黑神話:悟空》的光柵性能明顯更吃配置,不過 iGame RTX 5070 Ti Ultra SFF 顯卡在 2K 分辨率 + 超高畫質下還是可以做到接近百幀的高幀數,4K 分辨率下也有 70 幀,游戲體驗完全可以保障。

四、創意生產

看完游戲,我們繼續考察一下 iGame RTX 5070 Ti Ultra SFF 顯卡的生產力表現如何。


在 UL Procyon 的照片編輯性能測試項目中:

  • iGame RTX 5070 Ti Ultra SFF 顯卡得分為 11685 分;
  • GeForce RTX 4070 Ti SUPER 顯卡得分為 10428 分;

iGame RTX 5070 Ti Ultra SFF 顯卡相比 GeForce RTX 4070 Ti SUPER 顯卡的 UL 照片編輯性能提升了 12%。


在 UL Procyon 的視頻剪輯性能測試項目中,打開 GPU 加速選項:

  • iGame RTX 5070 Ti Ultra SFF 顯卡得分為 63461 分;
  • GeForce RTX 4070 Ti SUPER 顯卡得分為 55601 分;

iGame RTX 5070 Ti Ultra SFF 顯卡相比 GeForce RTX 4070 Ti SUPER 顯卡的 UL 視頻編輯性能提升了 14.1%。


在 V-Ray BenchMark 6 基準測試中的 GPU CUDA 項目中:

  • iGame RTX 5070 Ti Ultra SFF 顯卡得分為 5695 分;
  • GeForce RTX 4070 Ti SUPER 顯卡得分為 4222 分;

iGame RTX 5070 Ti Ultra SFF 顯卡相比 GeForce RTX 4070 Ti SUPER 顯卡的 CUDA 渲染性能提升了 34.8%;


在 V-Ray BenchMark 6 基準測試中的 GPU RTX 測試中:

  • iGame RTX 5070 Ti Ultra SFF 顯卡得分為 7577 分;
  • GeForce RTX 4070 Ti SUPER 顯卡得分為 6261 分;

iGame RTX 5070 Ti Ultra SFF 顯卡相比 GeForce RTX 4070 Ti SUPER 顯卡的 RTX 渲染性能提升了 21%。

五、總結

對玩家來說,這款全新的 iGame RTX 5070 Ti Ultra SFF 顯卡,最大優勢就是在外觀上的獨特設計,不僅能夠讓 PC 桌搭更加時尚,也能為玩家朋友提供情緒和性能上的雙重價值。


而在顯卡的性能方面,RTX 5070 Ti 依舊是目前最值得入手的 50 系顯卡型號,其圖形性能表現優秀,加上 16GB GDDR7 大容量顯存和 DLSS 4 技術,依舊適合“戰未來”。因為經過一年多的驅動更新,無論是它的游戲表現還是生產力性能都有所提升,發揮也更穩定。

3 月 13 日 16:00,七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC SFF 16GB 顯卡將在七彩虹官網商城、京東、天貓、拼多多、抖音等電商平臺及全國授權零售經銷渠道開售,首發價格 8099 元,如果你看中它的顏值,且近期有裝機需求,現在就可以加購下單了。

另外,針對想購買其它型號的小伙伴需求,七彩虹同樣準備了多樣的新品矩陣,其中 iGame Ultra 系列推出的新配色就有 RTX 5060、RTX 5060 Ti(8GB/16GB)、RTX 5070、RTX 5070 Ti 等主流型號,看中這個配色的可以放心沖了。

還有就是,RTX 5070 Ti 上新了 Ultra SFF 版本和 Ultra Z BLACK 背插版本,用背插主板的玩家朋友也能第一時間體驗啦。同時在新配色上七彩虹也將推出 iGame Ultra DUO 系列 RTX 5060/RTX 5060 Ti 雙風扇版本,小機箱玩家們可以期待一波。

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