韓國廠商Pearl Abyss打造的開放世界動作冒險游戲《紅色沙漠》將于3月20日發(fā)售,近日,擁有超過70萬粉絲的西班牙油管博主Revenant提前泄露了游戲評測,雖然很快被刪除,不過有玩家保存了其中的核心點評。
根據(jù)評測,《紅色沙漠》并非典型的劇情向戰(zhàn)斗RPG,重點在于史詩般的瞬間和震撼戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗系統(tǒng)是最令人印象深刻的部分,也是所有開放世界游戲中最亮眼的系統(tǒng)之一。其操作機制讓人聯(lián)想到《鬼泣》或《忍者龍劍傳》,但動作發(fā)生在龐大的開放地圖上。系統(tǒng)提供高度自由——英雄的動作會根據(jù)敵人的位置、攻擊方向和力度而變化。例如,背后抓取會觸發(fā)緊張瞬間,英雄可以將敵人甩開。
游戲還提供了豐富的環(huán)境互動玩法。英雄可以將樹木當(dāng)作彈射器,將敵人拋向空中,這在與大型生物戰(zhàn)斗時尤其有效。
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評測指出,游戲不會手把手引導(dǎo),需要玩家付出耐心。前8小時是學(xué)習(xí)階段。雖然《紅色沙漠》不是典型的魂系游戲,但如同 FromSoftware游戲一樣,玩家需要掌握戰(zhàn)斗節(jié)奏與機制,才能真正體驗到游戲的樂趣。
世界設(shè)計同樣令人贊嘆。評測提到地圖垂直感極強,場景設(shè)計讓人聯(lián)想到《荒野大鏢客2》與兩部《塞爾達傳說》的混合風(fēng)格。項目規(guī)模宏大——在游玩 50 小時后,創(chuàng)作者仍然停留在地圖的第一片區(qū)域。音樂與氛圍也是重要元素。評測將配樂與《巫師3》相提并論,稱其旋律優(yōu)美、寧靜且極具代入感。
但并非所有內(nèi)容都完美。評測指出,游戲存在一些嚴重問題,主要集中在便利性不足上:背包系統(tǒng)混亂、道具空間有限等。
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根據(jù)泄露來源,媒體評分可能在80-85左右,主要因開局難度大以及便利性不足。但評測者強調(diào),如果玩家接受“困難、需要學(xué)習(xí)”的開局,并忽略這些不足,評分可能顯著提高,甚至可達90-95。
評測者稱,《紅色沙漠》是一顆“粗糙的寶石”,并稱其為自己最喜歡的開放世界游戲——甚至超過《艾爾登法環(huán)》《荒野大鏢客2》與《巫師3》。
性能方面,此前知名技術(shù)評測頻道Digital Foundry曾重點分析了其自研BlackSpace Engine的核心能力。
Digital Foundry認為,《紅色沙漠》與BlackSpace Engine為開放世界游戲樹立了新的技術(shù)標(biāo)桿。Pearl Abyss的自研引擎展示了獨立技術(shù)路線同樣能夠與行業(yè)主流方案競爭,甚至在某些方面實現(xiàn)超越,在高規(guī)格畫面、真實物理與優(yōu)化表現(xiàn)之間取得平衡。
就目前來看,《赤沙荒漠》前瞻口碑異常積極,無論是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的自由度、環(huán)境互動,還是世界觀和音樂氛圍,都獲得了大量好評。你覺得這款游戲真如玩家和媒體所說的那么出色,名副其實,還是存在被過譽的成分呢?歡迎在評論區(qū)聊一聊。
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