松雀的設(shè)計(jì)稿比官方公開分享的設(shè)計(jì)思路還多不少。
甚至,有理由懷疑松雀最初的定位和希娜狄雅相似,都是神級(jí)別的。
不然目前就她一人又是協(xié)同者又是自機(jī)角色,總覺得檔次不是一般的高。
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也有可能,是內(nèi)部對(duì)她的定位有反復(fù)調(diào)整,所以設(shè)計(jì)風(fēng)格很難統(tǒng)一。
或者,第二部希望與第一部有關(guān)聯(lián)但不同,每個(gè)新角色要如何讓新老玩家都接受,的確很難的。
瑟小姐也是其中的代表。
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當(dāng)然,服飾設(shè)計(jì)和角色設(shè)計(jì)還是有區(qū)別的,通常角色設(shè)計(jì)會(huì)有不同風(fēng)格的版本,但服裝設(shè)計(jì)往往會(huì)基于角色定位進(jìn)行衍生。
可參考的是之前《無期迷途》春節(jié)期間的一套旗袍服飾設(shè)計(jì)版本,大風(fēng)格不變,都是小調(diào)整。
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需要強(qiáng)調(diào)的是,電子資源我是在某個(gè)404網(wǎng)站找到的。
后來追根溯源,發(fā)現(xiàn)是有位UP【鷺麓咔】分享了1-4冊(cè)所有的高清版電子掃描件,有興趣或有需要的可以自行搜索,或三連或充電支持一下。
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同時(shí),官方原畫集的很多內(nèi)容,曾在官方社區(qū)【崩壞3】板塊的“魔法打字機(jī)”欄目以長(zhǎng)圖形式分享過,不僅有設(shè)計(jì)原稿,還有詳細(xì)的迭代思路。
我在過往回答中分享過一部分,但更為詳細(xì)的恐怕還是要看官方的原版。
對(duì)設(shè)計(jì)感興趣的朋友可以自行搜索。
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接下來我要分享的思考,可能比較淺薄,并不是不想動(dòng)腦子,而是很多思考已經(jīng)在其他回答中說過了。復(fù)制一遍的意義不大。
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松雀這種黃+綠+黑的搭配,定稿中的黑色集中在下半身,很能襯托腿部的曲線,從三視圖中也能看出。
綠色主要增加一種“神婆”感。白毛+金黃色的變體,需要下半身不穿襪也不穿鞋來調(diào)整。
實(shí)機(jī)中,淺色款在戰(zhàn)斗時(shí)比原皮更好看,但立繪上,原皮更養(yǎng)眼。
這一套的另一個(gè)問題,是很難出cos,嚴(yán)格來說,包裹感強(qiáng)的,能出實(shí)體衣服,設(shè)計(jì)感太強(qiáng)的,服裝不好出。
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高個(gè)角色中,舊時(shí)代有個(gè)俗稱羽兔的冷門角色,其實(shí)這個(gè)角色能設(shè)計(jì)出不少內(nèi)容。
但成女太多,性格難免趨同,風(fēng)味反而少了。
這也是所有長(zhǎng)線游戲必然要面對(duì)角色池過深的問題。
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希娜,之前沒注意到悠悠球的設(shè)計(jì),這個(gè)設(shè)計(jì)是不錯(cuò),當(dāng)成滑板鞋移動(dòng)的創(chuàng)意也很有趣。
對(duì)比其他設(shè)計(jì)稿,如果是球棒+弓箭,吉他,長(zhǎng)矛,悠悠球就沒有設(shè)計(jì)空間了。
要看2026年4月的版本主線能不能給希娜更多的塑造空間了,不然,這女神的存在感也太稀薄了。甚至,連VT都要“反客為主”了。
喔,對(duì)了,單束長(zhǎng)發(fā)盤在前肩很有人妻感!
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之前腦洞大開,說科的原畫是水熊,除了是蘿莉、愛哭,還有個(gè)原因是喜歡用錘。
赫的設(shè)計(jì)其實(shí)更有女人味,因?yàn)樗鋵?shí)是高筒靴+黑絲+緊身褲+裙擺(衣擺)的設(shè)計(jì)。
武器,電磁槍,從設(shè)計(jì)圖看,也挺有質(zhì)感。
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小瑟拉的設(shè)計(jì)圖比官方之前分享的還多了2個(gè)版本。
圣女系有她的固有模板,像頭紗和寬大的圣袍都是必要的,看三視圖,頭頂應(yīng)該還有一頂白紗頭罩。
現(xiàn)在的圣女設(shè)計(jì),神圣基本都是名號(hào),整個(gè)打扮主打的就是傳教和入教。
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燈姐,唉,不說了,雙形態(tài)切換,可攻可守的老婆級(jí)美味。
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舞娘小富婆,這個(gè)角色之前盤過,現(xiàn)在這種舞娘風(fēng)+戰(zhàn)斗服的混搭,很適合打架,但如果設(shè)計(jì)成西域舞娘,不適合成為主戰(zhàn)裝甲,設(shè)計(jì)成需要氪金的時(shí)裝,更符合商業(yè)邏輯。
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識(shí)之律者,因?yàn)闆]有符華印象的限制,風(fēng)格自然可以張揚(yáng)一些。
其實(shí)這種歪戴軍帽的設(shè)計(jì),加一些清涼打扮,就很有club里帶氣氛的核心人物的意思。
尺寸一定要拿捏好,不然辣妹風(fēng)過頭,就感覺像風(fēng)塵女。
那個(gè)年代的實(shí)機(jī)質(zhì)感不太行,就像現(xiàn)在的《原神》新角色和開服時(shí)的角色實(shí)機(jī)質(zhì)感,完全不是一個(gè)等級(jí)的感覺——實(shí)際上,的確不是一個(gè)時(shí)代的產(chǎn)品。
小鹿和埃及貓的紋理渲染是真的好。
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包菜、芽衣、貓琪,這幾個(gè)之前聊過,這里就不展開了。
其實(shí),芽衣的這套設(shè)計(jì),倒是可以放在《絕區(qū)零》中作為偶像時(shí)裝,應(yīng)該很有賣相。
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板鴨的話,裝甲設(shè)計(jì)讓人幻視度星者。
有一說一,戰(zhàn)斗機(jī)甲和機(jī)甲,后者似乎因?yàn)楦哌_(dá)的風(fēng)靡,幾乎都是一個(gè)模板,很難有差異化。
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芽衣的看點(diǎn),或許應(yīng)該是背后的“神之環(huán)”,有仿佛教的火焰紋,有浪花、云紋,還有月紋。
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呆鵝,現(xiàn)在看她的設(shè)計(jì),感覺《原神》的娜維婭有從其身上吸收一些設(shè)計(jì)靈感,尤其是角色剪影,實(shí)在是太像了。
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最近八重櫻在《星鐵》“復(fù)刻”了,會(huì)有對(duì)應(yīng)的泳裝嗎?
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德莉莎的這套小漢服,其實(shí)挺有味道,可惜,出的太早,現(xiàn)在看就不得勁兒了。
畢竟,小蘿莉身材,只能走可愛風(fēng)。
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大月下的幾版設(shè)計(jì)之前都聊過,這里直接放設(shè)計(jì)稿好了。
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值得一提,第三版那個(gè)牧羊女帽子造型的黑白配,其實(shí)更有味。
只是,純白更有婚紗的感覺。
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大格蕾修,與之前聊到的一樣,角色一旦變成成女體型,設(shè)計(jì)空間就可以很大。
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提到希兒,這個(gè)角色在《第二部》也以更成熟的形象出現(xiàn),可惜,目前還沒有新裝甲,更不用說新時(shí)裝了。
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綺羅,我個(gè)人很喜歡第二版瑜伽褲的日常感,很居家女友。
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再?gòu)?qiáng)調(diào)一次,很多角色的設(shè)計(jì)都聊過,這里就不多展開。
同時(shí),有些設(shè)計(jì)稿過于久遠(yuǎn),以現(xiàn)在的角度說,可探索性有限。下面的圖,想到了會(huì)聊幾句,覺得沒啥就不說了。
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火焰鳳凰翅膀大開的設(shè)計(jì),很驚艷!
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敵人的部分設(shè)計(jì),在后來的《鐵道》中也有呈現(xiàn)。
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像月輪,看早期設(shè)計(jì),細(xì)節(jié)變化不多,可能也是限于當(dāng)時(shí)的產(chǎn)能有限。
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這款算是較早的幾款國(guó)風(fēng)設(shè)計(jì),綠+黑的經(jīng)典搭配,還是很耐看的,比如開頭的松雀。
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如果覺得圖中的機(jī)器人似曾相識(shí),那我會(huì)說,沒準(zhǔn)兒愛芮機(jī)甲的原型,就是從這里找的靈感。
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德莉莎也有黑絲甚至褲襪設(shè)計(jì)哦,
能想象不?
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感覺芽衣頭頂?shù)墓猸h(huán),后來被改成了【虛無】的圖標(biāo)?
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渡鴉,一個(gè)基本查無此人的角色,
你看,她的身材多好啊,還是高跟“陰暗系”御姐。
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從設(shè)計(jì)稿可以看出, 早年強(qiáng)力角色的裝甲設(shè)計(jì)是最花心思的,不僅要足夠新奇,還要符合角色風(fēng)格。
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粉毛的定位,似乎最初是黃毛?!
有長(zhǎng)筒靴、過膝襪、黑絲+白高跟,還有披風(fēng)款的設(shè)計(jì),對(duì)比下來,還是最后的版本更有游俠的感覺。
黑絲加一些鏤空的蕾絲花邊,可以斬殺多少初涉塵世的男性玩家的心理防線。
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粉毛的女仆,與燈姐的女仆,各有各的風(fēng)味。
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如果不是看設(shè)計(jì)稿,我都忘了長(zhǎng)光是個(gè)什么角色。
麗塔,其實(shí)共有至少8種設(shè)計(jì),似乎,其他風(fēng)格的味道也不差啊!
紅色翅膀+惡魔角+黑絲高筒靴看起來就很能打!
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看到奧托,我突然想到,《星鐵》中那個(gè)抱著棺材的金發(fā)男人,已經(jīng)好久沒有存在感了吧。
這都有兩年了,除了一點(diǎn)點(diǎn)懸念,啥都沒有。
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芽衣,她的幾款舞娘風(fēng)時(shí)裝,是不是比旗袍裝更有風(fēng)格呢?
而且,從設(shè)計(jì)稿看,芽衣的設(shè)定是連體黑絲嗎?
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對(duì)比這些設(shè)計(jì)稿的時(shí)候,會(huì)想到如今的AI,很多設(shè)計(jì)都是2020年前的,甚至更早,那時(shí)的設(shè)計(jì)師,真的是要“手搓”一些原型,現(xiàn)在的技術(shù),可能輸入幾個(gè)關(guān)鍵詞,就可以瞬間出好多版。
那么,技術(shù)能替代畫師嗎,我想,沒有基礎(chǔ)也缺少審美的初級(jí)畫師,被技術(shù)替代是必然的。技術(shù)是工具,關(guān)鍵是人的想法。
就像現(xiàn)在技術(shù)可以在關(guān)鍵詞的幫助下生成各種“大片”,如最近火出圈的《終末地》小企鵝,但很明顯,這種東西很容易千遍一律,技術(shù)是在靈感的幫助下生成,所以,靈感才是關(guān)鍵。
積累靈感,才能更有效地指導(dǎo)技術(shù)完成,靈感這玩意兒,說白了還是要在現(xiàn)實(shí)中多聽多看多學(xué)多想,所以,技術(shù)替代的一定是慵懶派。
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另外,從原畫到模型,還是有一段距離的,什么時(shí)候技術(shù)可以根據(jù)原畫生成高精度建模,那時(shí),才是模型師的噩夢(mèng)。
不過,從單純的2d到高精度的3d,還是需要人微調(diào),所以,又回到了之前的思考,“調(diào)節(jié)”或者說“調(diào)教”技術(shù)的人,才不容易被替代。
這就像如今的輕工業(yè),如紡織機(jī)生產(chǎn),雖然可以機(jī)器生產(chǎn),但依舊需要有人照看機(jī)器、調(diào)試機(jī)器,這種人工沒辦法省下來。
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還有一個(gè),是技術(shù)很牛,但人味兒就沒了。
后面的時(shí)代,必然是要回歸人味兒,需要你告訴你“它怎么好玩”,這是目前的算法沒法替換的。我有時(shí)看AI對(duì)文字的理解,或者說,對(duì)大綱的理解是不錯(cuò),但如果2000字的文章被技術(shù)總結(jié)成200字,很多精品的東西反而沒了。
所以,好的東西一旦走精細(xì)化,是可以防止被技術(shù)替代。就像AI可以陪你談戀愛,但人還是更期待一個(gè)可以接觸到的伴侶。越是情感空虛,就越需要實(shí)體。
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其實(shí)到這兒,圍繞四本原畫集的設(shè)計(jì)思考,就基本結(jié)束了。
我對(duì)于原畫、模型、動(dòng)作的設(shè)計(jì)思路得以進(jìn)一步打開,同時(shí),也會(huì)慨嘆技術(shù)或算法對(duì)信息池的污染,我雖然平時(shí)用算法去搜索,也會(huì)用AI去測(cè)算法對(duì)立繪設(shè)計(jì)的理解,說實(shí)話,算法對(duì)設(shè)計(jì)的理解,和人對(duì)設(shè)計(jì)的理解,完全不是一個(gè)路數(shù)。
不過,算法的那種“歪打正著”,的確可以提供思路,因?yàn)樗^的創(chuàng)意,其實(shí)就是高階的排列組合,算法講究的是邏輯,但人生很多事兒其實(shí)沒有邏輯可言。
今天有個(gè)梗突然火了,大家都知道了,然后,可能第三天就成為爛梗了,火的原因是啥,沒人知道,算法也沒法解釋。
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算法不會(huì)和你說,設(shè)計(jì)就是點(diǎn)線面,色塊的混搭,但是,我們知道背后的原理,就可以洋洋灑灑的寫幾千幾萬字。
說到底,我們不斷學(xué)習(xí),本質(zhì)上是在反人性的慵懶,也是在抵御飛速發(fā)展的技術(shù)對(duì)社會(huì)工作崗位的替代,有什么東西是AI永遠(yuǎn)都不能替代的,只要能想明白這一點(diǎn),就能知道自己的努力和發(fā)展方向,才不會(huì)有“落伍”感,才不會(huì)被技術(shù)替代,而是把技術(shù)拿捏在手,為我所用。
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讓技術(shù)成為我們胯下的牛馬!
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