《馬拉松》自公布以來便爭議不斷。作為Bungie復活昔日經典系列推出的全新撤離射擊游戲,它不僅要面對已經站穩腳跟的《Arc Raiders》等同類作品,其開發商Bungie近年來的自身問題也備受關注。
事件的導火索是一則聲稱《馬拉松》因《殺戮尖塔2》和《寶可夢Pokopia》的發售而流失了50%玩家的帖子。對此,《守望先鋒》高級設計師Dylan Snyder評論道:“你可以不喜歡或跳過任何游戲,這完全沒問題。但(這種論調)是典型的沒工作、沒對象的行為。”
Snyder進一步點出了關鍵問題:SteamDB僅追蹤單一平臺(Steam)的同時在線人數,既不代表總銷量,更無法反映全貌。以《守望先鋒》為例,游戲還分布在暴雪自家的戰網平臺上。“作為一個了解《守望先鋒》真實玩家數據的人,我只會對有人拿SteamDB來當‘殺手锏’的行為一笑置之。”
《星際戰甲》創意總監Rebecca Ford則從行業變遷的角度分享了她的看法。她回憶道,2013年《星際戰甲》剛推出時,全年在Steam上發布的游戲只有435款,競爭遠不及如今激烈。
“現在,一款游戲在同一年要面對14000多款其他作品的競爭,而Steam的百萬用戶早已接觸過此前可能喜歡的8萬多個游戲。”Ford感慨,“我們當年能成功是極其幸運的,而且當時我們資金緊張。”
盡管有像《絕地潛兵》這樣的游戲能意外爆紅、殺出重圍,但這樣的成功越來越罕見。鑒于索尼在扶持新在線服務游戲方面記錄不佳,Bungie這部新作的未來,仍需時間給出最終答案。
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