我隱約覺得《星穹鐵道》開拓者那套制服的原畫師,是從《崩壞3》項目組過去的。
因為開拓者制服的設計風格,很像是從《崩壞3》原畫設計中“拿”過去用的。
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不過,男性角色的制服,往往不能像女性角色那樣花樣繁多。
而且,這還是主角,且還有男女性別之分,不同性別的制服還要共有同一種設計語言,設計的局限性也挺大的。
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有個黑皮橙發還十分豐滿的覆面系角色,特別有味道,各方面的數值都讓人贊不絕口,而且,服飾風格也極致壓抑,僅用單純的黑白,就勾勒出有關世界的遐想。
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因為這個妹子的存在,卡蘿爾都相形見絀起來。
游戲中的少女角色,可以成長,但成長到熟透了,味道就少了。
或許,這樣的芽衣就沒有曾經的半熟煮飯婆更有人妻感。
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稍微對比一丟丟,那種差別感就來了。
眼神這東西,還是要加一點“壞”,才有“魅”。
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有兩類角色算是比較好設計的。
一種是出場就很成熟的。
比如老楊,熟男的設計基本就是如下幾種:穩重、智慧、力量、干練。服飾可以用現實中直接用,然后稍微改變配飾。
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女性角色如伊甸和修女,一個主打成熟的穩重,另一個主打抑制的豐滿,因為設計框架在“英桀”,所以和外部世界的角色可以相似,但自帶區別。
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伊甸第三款設計,讓我想到了FGO中的達芬奇。
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之前提過一個細節,修女個子高、身材好,時裝設計本可以沒太多限制,但因為巨大的蝴蝶翅膀,這種羽翼的存在讓服飾很難有完整的設計語言,又不能完全當掛件,所以,修女的時裝除非沒有翅膀,否則多少都有點割裂感。
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像伊甸,設計起來就沒什么顧忌。
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另外一種好設計的角色是板鴨。
板鴨是三小只中年紀最小,塑造空間更大,她的成熟和成長并存,裝甲和時裝可以完全拋棄重裝小兔,所以,她的少女和半熟,可以嫩,也可以魅,風格多樣。
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對比原畫也能看出,“少女”的設定,讓設計往往集中在裝甲上,角色本體還會因為裝甲過大顯得過小。
但這是角色設定必然遇到的問題,裝甲反映角色的成長,但裝甲會限制角色的設計,所以,把少女的年紀范圍設定在13到23甚至33,這樣就可以有各種風格的裝甲和時裝。
如果再擺脫武器的限制,戰斗風格會更多種多樣。
是的,第二部就是這個思路,雖然武器有屬性,但武器的樣式已經可以千變萬化了。
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當然,主角光環也會限制設計。
之前就聊到,像琪寶,她的屬性基本都是元氣、熱鬧、火力全開,且不能太熟,她的設計空間會相對窄一些。
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也許很多玩家會覺得御三家在第二部缺少存在感,但從純設計角度看,御三家的成長已經到了各自的上限,支線里合家歡就可以了。
如果還是在主角中占據“引擎”的地位,其他角色根本沒有出場的空間,其他角色的塑造無從談起,這個故事就徹底崩了。
換個角度,琪寶的服裝或裝甲,還能怎么設計,還能怎么與成長有關?神上加神?
這么設計,估計其他玩家又會說劇情老套了。
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平心而論,除了曾經的超一線角色,其他角色都有設計空間。
其實看過往的設計,能明顯感到,角色弧光還能補充,服飾設計就更有味道。
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最典型的就是愛莉,愛莉屬于人設豐富,也沒有琪寶那樣的強主角光環,風格可以橫向或縱向衍生。
于是,縱向就有了侵蝕之律者,一正一反;橫向,虛擬偶像、復古少女、時尚主播、待娶嬌妻,都可以。
現在想明白了吧,沒有芽衣、琪寶這種CP綁定關系,愛莉就顯得和大月下一樣,是最貼近玩家的角色。
女友也好,人妻也罷,玩家都覺得甜,這種角色就可以常在常青。玩家也不會覺得膩味。
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對了,愛莉的泳裝都好看,而且,既可以設計得足夠魅,也可以設計得足夠素,都有韻味。
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維爾薇這種聰明妞是特別對我胃口的角色。
對比設計稿,真的算是五花八門,甚至有些風格算是詭異。
最后這種維多利亞時代的蒸汽朋克的感覺最對味了。
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但,似乎這種“棱角過于鋒利”的角色,作為配角,一旦推進劇情的任務完成,就必須退場。
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所以,仔細想想,為啥貓貓會在翁星“復活”,一方面,是貓娘的確有意思,另一方面,是盜賊貓更好塑造。
當然,翁星的貓劇情是可以,強度似乎不可以。反正,記得貓的版本流水不算高,且很多玩家抱怨貓貓不夠強。
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但不得不說,貓娘的玩法可多的去了,各種古怪都不違和,芽衣有女仆裝似乎不對,但貓貓有女仆裝可就太對味兒了。
甚至還可以有“比基尼旗袍”,白絲、黑絲、彩絲、油絲,都可以,但這種設計堆在御三家身上,好像就沒那種“誘惑”了,不是嗎?
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有理由懷疑蛇蛇被復刻成了“大麗花”?!
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其實,復盤這邊原畫集的時候,還覺得很多設計思路其實都在《星穹鐵道》中被迭代了。
像凱文,是不是覺得哪里見過?
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還有各種怪的設計,是不是也是似曾相識?
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還有圍繞“主義”的怪的設計,算不算夢回匹諾康尼或翁星?
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還有些設計師應該去了《絕區零》組,因為什么“割麥子的人”“XXX的少女”等,在巴萊大廈中又出現了一次,以墻上畫的形式。
世界名畫那么多,但只挑了這幾幅,那就比較有說法了(大概)。
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這幾年研究手機游戲,比照原畫集,會想到,有兩大類角色在二游中特別討喜。
一種是如八重櫻這樣的狐驢耳朵的妹子,《碧藍航線》的重櫻都是這類,每個形象還能魅出不同的風情,真是個值得研究的品類;
另一種是類似小格蕾修這樣的小蛋糕角色,像最近3z的“妄想天使”也是這種,特別討喜。
也許,不管男女,骨子都還是偏愛可愛的角色吧。
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相對應的,呆鵝這種“太硬”的狠角色,也只有往“小”的方面設計。麗塔沒辦法可愛,只能走女特工、沙龍之主的大女主劇本了。
唉,成熟,唉,韻味。唉,人性。
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突然還注意到月下,還有這樣的設計稿嗎?
以前真沒留心啊!
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另外,因為民族復興情緒的影響,像李素裳這種東方俠女的形象,也應該會更吃香。
這種既聰明又能硬能軟的黑長直,可太符合時代劇本了。
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復盤第二本的時候,能明顯感覺到公司現金流激增的時候,人才翻涌引發了創意無限。那的確是《崩壞3》的一個黃金期。
之后,或許是因為《原神》開發亟需大量資金,角色開發和設計上有明顯的“激進”,但如果單從原畫角度看,很多高壓之下的創意,也是百花齊放,讓人慨嘆,“哦,原來還可以這么設計”!
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時光流轉,《崩壞3》和《原神》也都或多或少地進入了自然周期,《原神》那邊從未像《崩壞3》這樣公開完整的設計思路,《崩壞3》也已不再分享幕后設計,雖然遺憾,倒也正常。
我寫下這些可能毫無邏輯的隨思隨想,更多也是希望自己再翻閱,別人來觀看,能激發更多的靈感和巧思。
祝好!
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