快科技3月11日消息,在今年GDC 2026期間,NVIDIA正式公布了DLSS 4.5幀生成的關(guān)鍵升級,包括6倍多幀生成和動(dòng)態(tài)多幀,以及RTX新技術(shù)等。
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官方表示,全新的6x動(dòng)態(tài)多幀生成技術(shù)將在3月31日正式上線,在理想場景下能夠?qū)崿F(xiàn)最高6倍幀率提升。
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目前的多幀生成是鎖定倍數(shù),無論2倍、3倍還是4倍都是固定的,動(dòng)態(tài)多幀生成可以看作是多重幀生成的自動(dòng)版本。
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該功能不再使用固定的倍數(shù),而是根據(jù)場景負(fù)載和顯示器的刷新率實(shí)時(shí)調(diào)整倍數(shù),從而在120Hz、144Hz、240Hz或更高刷新率下僅生成所需的額外幀,以保持流暢輸出。
比如在240Hz顯示器上,固定4x設(shè)置可能在低負(fù)載場景下產(chǎn)生性能浪費(fèi),而動(dòng)態(tài)多幀生成可在重負(fù)載時(shí)啟用6x幀生成,輕負(fù)載時(shí)自動(dòng)降至3x或2x,實(shí)現(xiàn)幀率與延遲的最優(yōu)平衡。
目前這項(xiàng)功能僅支持RTX 50系列顯卡,其他顯卡暫不支持。
除DLSS 4.5外,NVIDIA還在GDC 2026上公布了多項(xiàng)面向游戲的RTX技術(shù),即將發(fā)售的《007黎明曙光》和《控制:共振》等首發(fā)支持DLSS 4.5與路徑追蹤。
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此前發(fā)布的RTX Mega Geometry通過AI對游戲進(jìn)行光線追蹤、渲染具有宏大幾何圖形的場景,在《心靈殺手2》中,該技術(shù)帶來了5%至20%的幀率提升,同時(shí)節(jié)省了約300MB的顯存空間。
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如今NVIDIA又帶來了全新RTX Mega Geometry Foliage植被技術(shù),并隨《巫師4》一同推出,該技術(shù)可以在場景中處理數(shù)百萬級別的植被與動(dòng)態(tài)物體,并通過分區(qū)更新的方式降低實(shí)時(shí)光追計(jì)算壓力,從而在復(fù)雜環(huán)境中依然維持較高幀率。
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RTX Remix也有更新,有了更多的游戲Mod,如《極品飛車:生死卡本谷?》、《傳送門2》等,NVIDIA還將在四月推出Remix Advanced Particle VFX,通過動(dòng)態(tài)動(dòng)畫、隨機(jī)元素等方式,將現(xiàn)代化的粒子光影效果融入經(jīng)典游戲之中,《雷神之錘3 Remix》將是首款采用該技術(shù)的游戲。
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NVIDIA還與蘋果合作將CloudXR游戲串流至visionOS,最高可達(dá)4K 120幀,提供更真實(shí)的模擬游戲體驗(yàn)。
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