近日,《生化危機9:安魂曲》導(dǎo)演中西晃史在官方視頻中透露,開發(fā)團隊在項目早期曾嘗試過在線合作模式和開放世界的設(shè)計方向。
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“我們花了不少時間嘗試打造在線版生化危機,或是開放世界版的生化危機,” 中西晃史表示。但團隊經(jīng)過審慎評估,最終認為這并非粉絲真正期待的核心體驗。“最后,盡管這些概念很有趣,但我們意識到這并非粉絲想要看到、想要玩到的內(nèi)容。所以我們推翻方案,重新開始。”
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團隊選擇回歸系列經(jīng)典的線性敘事與單人恐怖體驗,這一決定已被市場成功驗證。本作在OpenCritic平臺獲得均分90分、96%推薦率的極高評價,并在商業(yè)上打破紀錄,成為Steam平臺系列首發(fā)銷量最高的作品,銷售速度超越了《生化危機4 重制版》與《生化危機8:村莊》。
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