據外媒TheGamer報道,3月9日,索尼第一方工作室Sucker Punch通過PS Blog發布公告,宣布《羊蹄山之魂》免費多人擴展內容 “奇譚模式”,將于3月10日正式上線。官方明確承諾,該模式將不含任何內購與季票內容,所有游戲內道具均可通過正常游玩解鎖,這一舉措與索尼旗下多款服務型游戲的商業化策略形成了強烈反差。
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首席設計師達倫?布里奇斯在采訪中透露,奇譚模式的開發工作與游戲單人戰役全程并行推進,開發周期基本持平。“在《羊蹄山之魂》的整個開發周期中,我們始終有一支核心團隊負責多人模式的研發,不斷打磨系統在多人場景下的適配表現。當主線游戲開發收尾后,更多開發人員加入傳奇模式項目,進一步豐富內容體量,整個開發過程十分特殊。” 布里奇斯說道。
針對玩家最關注的道具解鎖規則,布里奇斯明確表示,傳奇模式內所有外觀內容均對游戲本體玩家免費開放,無需任何額外付費,全部可通過游玩解鎖。他舉例介紹,模式內包含大量融入超自然、奇幻元素的外觀道具,比如一款布滿可活動眼球的頭盔,這類內容均無付費門檻,玩家僅靠正常游玩即可解鎖全部內容。
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事實上,《羊蹄山之魂》的前作《對馬島之魂》的奇譚模式便采用了無內購的運營模式,上線后收獲了極高的人氣與玩家口碑。業內普遍認為,索尼本可借助IP熱度為續作模式加入商業化內容,但Sucker Punch最終延續了無內購的設計,與當下服務型游戲的主流運營思路,乃至索尼旗下其他作品的商業化策略形成了鮮明對比。
與《羊蹄山之魂》傳奇模式的無內購承諾形成強烈反差的,是索尼旗下Bungie工作室近期上線的服務型游戲《失落星船:馬拉松》。作為索尼收購Bungie后推出的首款新作,《失落星船:馬拉松》于上周正式上線,但其激進的商業化策略立刻引發了全球玩家的廣泛批評。
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TheGamer表示,《馬拉松》最受玩家詬病的,是其充滿誘導性的定價設計:游戲內基礎貨幣“LUX”最低檔位為9.99美元(約合人民幣69元)1100 LUX,次一檔為19.99美元(約合人民幣138元)2250 LUX,而單款角色皮膚的定價為 1120 LUX——玩家購買最低檔位貨幣后,會恰好差20 LUX無法購買,想要獲得該皮膚,必須額外再購買4.99美元(約合人民幣34元)500 LUX的檔位。
在鋪天蓋地的玩家批評聲中,Bungie已對部分初期商業化問題做出了調整,但這一事件仍讓玩家對索尼旗下服務型游戲的商業化策略產生了質疑。而《羊蹄山之魂》傳奇模式的無內購承諾,也因此顯得格外特殊:全程無需額外付費,沒有任何誘導消費的設計。
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拒絕內購、不逼氪,《羊蹄山之魂》奇譚模式堪稱服務型游戲的一股清流,對比被罵慘的《失落星船:馬拉松》,你覺得索尼該反思商業化策略了嗎?說說你的看法!
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