像鳥兒一樣在空中自由翱翔,無疑是人類史上最悠久的夢想。
從“信仰之躍”到乘坐飛艇跨越大陸,再到騎乘飛行坐騎上天……在過去20年間,游戲中的飛行系統(tǒng)經(jīng)歷了翻天覆地的演變。
那么問題就來了,你知道哪款3D網(wǎng)游最先實現(xiàn)“全民飛翔”嗎?
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說來也是有趣,盡管現(xiàn)實中我們早已能乘坐飛機穿行云端,但在網(wǎng)游領域,直到2004年,玩家才真正在瑞加大陸實現(xiàn)了自由飛行。
而這款連《魔獸世界》團隊都曾專程研究、深刻影響一代網(wǎng)游飛行設計的作品,正是《飛飛》(以下簡稱:老飛飛)。
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如今22年過去,《飛飛:無限宇宙》國服即將上線。
趁著這個機會,今天,老X就帶大家考古一下,老飛飛當年究竟是怎么“飛”起來的。
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(預約頁面圖)
劃重點一:誕生于單機廢案的“老飛飛”
先說個冷知識,我們記憶中的老飛飛,其實是個“半成品”。
更準確地說,它距離最初的設計藍圖、驗收成品,只完成了一小半。
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為啥會這么說?得把時間撥回2002年夏天。
當時,被譽為“韓國角色扮演游戲之父”的制作人南仁煥,接到了一個棘手的“爛攤子”。他只有一年的時間,需要將一款名為《Clockworks(時空毀滅者)》的單機廢案,改造成網(wǎng)游。
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(《Clockworks》)
嘖嘖,光聽這名字“時空毀滅者”就不難想象,這個單機廢案起初有多離譜。
擱別人可能早就給下“病危通知書”,反手就把項目給推了;
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但南仁煥畢竟是韓國的RPG教父,名聲在外可不是蓋的。
于是乎,經(jīng)過他一番妙手回春式的急救,這《Clockworks》就搖身一變,變成了華麗麗的《代號:Masquerade(化裝舞會)》——一款以馬戲團為主題的MMO網(wǎng)游。
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(Masquerade)
值得稱道的是,為了能將平平無奇的單機畫風,給逆轉(zhuǎn)成個性鮮明的馬戲團主題,當時的美術團隊可沒少996式加班,為其繪制了大量可愛風格的怪物草圖:大眼睛的小惡魔、咧嘴笑的南瓜怪人、害羞的蘑菇精靈……
不過,受限于當時的3D建模水平,加上GALA Lab只給了一年開發(fā)周期,這些創(chuàng)意大多未能落地,最終塵封在資料庫里。
好在《飛飛:無限宇宙》的出現(xiàn),才讓這些設計得以重現(xiàn)天日。
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咳咳,扯得有點遠,言歸正傳。
在《Masquerade》緊趕慢趕,花費一年的開發(fā)時間,好不容易搗鼓出來一個測試Demo后,這看似“活過來”的網(wǎng)游項目,卻遭遇了一眾玩家的靈魂拷問——這游戲玩著玩著,咋沒感覺出有啥特色呢?
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那句話咋說來著?巧婦也難為無米之炊。
確實,從單機廢案倉促轉(zhuǎn)型,滿打滿算開發(fā)不到14個月,南仁煥再厲害,也只能在視覺上營造“多人派對”的氛圍,根本沒時間打磨核心玩法。
并且由于時間實在太趕,《Masquerade》甚至沿用了大量單機式的重復刷練機制,體驗相當枯燥。
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(一測的創(chuàng)角頁面)
好在此時,一名熱心的不知名吃瓜群眾,給南仁煥出了個主意。
那就是把原本大后期才能體驗的“空戰(zhàn)”內(nèi)容單獨摘出來,讓大家在新手階段就能自由自在地飛行!
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南仁煥仔細一琢磨,發(fā)覺這話有點道理!
你想啊,之前在單機,最多只能一個人飛,久了難免無聊;但如果做成多人實時飛行,還能加入飛行道具互動,那體驗該有多美?
于是,《Masquerade》被緊急更名為《FlyForFun》,在修改數(shù)個月后就風風火火開啟了二測。
而這,便就是后來廣為人知的老飛飛。
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(二測的飛飛已頗具雛形)
劃重點二:什么樣的“半成品”,連魔獸都來拜師學藝?
可還是那句話,游戲本身的底子太薄,是拿單機廢案改的,再加上急于打開網(wǎng)游市場,制作團隊幾乎沒有打磨時間。
因此,老飛飛最終還是以“半成品”姿態(tài),于2004年8月16日在韓國本土倉促上線。
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(一開始的登陸界面還是馬戲團主題)
當時的老飛飛有多“半成品”呢?
先不提項目組忙到連全新的登陸界面都沒空做,套著內(nèi)測時期馬戲團主題的皮,就匆匆忙忙地上線了。
更離譜的是,因沒時間設計付費體系,原定月卡制的游戲居然變成了免費游玩,這搞得GALA Lab連服務器成本都沒收回來!
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可恰恰正是這樣一個匆忙上線的“免費試玩版”,卻意外引爆全球。
作為史上首款真正實現(xiàn)3D全民飛行的MMORPG,老飛飛早在二測階段就引發(fā)媒體與玩家高度關注,測試碼一碼難求。
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公測后,包括《魔獸世界》在內(nèi)的近乎全世界的網(wǎng)游研發(fā)團隊,都連夜下載了游戲,進入感受、拆解其飛行系統(tǒng)。
這給韓國玩家高興得,逢人就說:韓國游戲領先全球(Bu Shi)。
也因為這個,老飛飛是被韓國文化觀光局評為“月度最佳游戲”,不僅專門撥了一筆費用,還將其當成文化輸出標桿大力推廣!
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而在文化觀光局親自下場、背書的情況下,老飛飛進軍國際市場的進程,可謂是如魚得水、一帆風順。
公測不到一個月,官方迅速進軍日本、泰國、中國臺灣地區(qū)等市場,并于2004年12月10日開啟國服,一度創(chuàng)下全球50萬同時在線的紀錄。
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劃重點三:時隔22年終圓夢?重生之我在三端玩飛飛
至于老飛飛國服的興衰歷史?老X在這就不過多贅述了,感興趣的小伙伴可以去自行搜索下,反正國服后續(xù)衰落的原因,還是蠻復雜的。
一方面過度堅持“完全免費”,導致代理商無力支撐,開發(fā)商GALA Lab也難以維持穩(wěn)定更新;
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另一方面,作為半成品,游戲中后期本身就缺乏深度養(yǎng)成內(nèi)容,玩家流失嚴重;
再加上2005年《魔獸世界》橫空出世,進一步擠壓了輕休閑MMO的生存空間。
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但好在GALA Lab從未放棄“飛飛”這一IP。
2010年,他們啟動《飛飛2:浮空堡壘》,試圖用新技術彌補過去開發(fā)時的遺憾,卻因技術力不足而終止。
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(《飛飛2》的設計草稿)
2013年5月,GALA Lab又啟動了一個名為《飛飛:Masquerade(化裝舞會)》的新項目。
光從名字來看,這個項目就是意圖還原,在一測期間被內(nèi)部否定掉的“Masquerade(化裝舞會)”版本。
可遺憾的是,《飛飛:Masquerade(化裝舞會)》在公測之后,因為活躍玩家不足,草草關服。
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期間,GALA Lab還嘗試了多款移動端衍生作,如《飛飛在線移動版》、《飛飛全明星》、《飛飛益智怪獸》、《飛飛:傳承》等。
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其中,《飛飛全明星》憑借一鍵掛機玩法,曾在韓國暢銷數(shù)月,證明了其IP旺盛的生命力與感召力。
其他飛飛IP的移動端作品,也在韓國本土多有建樹。
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而正是這份想要彌補22年“半成品”老飛飛的執(zhí)念,與GALA Lab多年以來的技術積累,催生出如今支持三端互通的《飛飛:無限宇宙》。
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這款游戲立項的初衷,正是讓那些封存22年的構想重見天日。
諸如數(shù)個本來作為月卡獎勵、擁有特殊飛行特效的外觀道具,以及原計劃用于后期競速的彩虹跑道玩法……
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還有那些塵封已久的美術設計、載具建模;
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以及曾在PV中短暫亮相的工程師職業(yè)等等。
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除此之外,還有這一IP在發(fā)展過程中,萌發(fā)的一些新創(chuàng)意、新玩法。
例如曾在《飛飛:Masquerade(化裝舞會)》出現(xiàn)過的卡通材質(zhì)道具、服務器和頻道喊話功能、 “假面舞會” 主題內(nèi)容。
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《飛飛益智怪獸》內(nèi)的一些原創(chuàng)怪物、BOSS等:
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而這,也是GALA Lab以“無限宇宙”為這款新作命名的原因所在。
他們希望這部作品如宇宙般包羅萬象,既能填補22年前的遺憾,又能讓新老玩家通過PC、手機、平板等設備隨時隨地暢游瑞加大陸,創(chuàng)造通往無限的未來。
而作為先于國服上線的《飛飛:無限宇宙》,其國際服的熱度更是火爆異常,完美詮釋了“人滿為患”的盛況。
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更難得的是,《飛飛:無限宇宙》國際服的玩家認可度極高,社交平臺上隨處可見玩家分享飛行截圖、組隊冒險的日常,甚至有海外玩家自發(fā)制作游戲攻略、同人作品,形成了濃厚的玩家社群。
當然,這款游戲的成色究竟如何?咱們得玩了才知道!
4月3日,《飛飛:無限宇宙》國服首測開啟,感興趣的小伙伴現(xiàn)在可以去官網(wǎng)預約了。
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