開年首曝的新中式志怪民俗二游,PV究竟藏了多少細節?
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廉頗
2026-03-09
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作者:廉頗
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在傳統民俗文化的考究與運用上,《元夜十二談》之表現相當亮眼
前幾天,一款名為《元夜十二談》的新志怪民俗題材游戲放出了PV,那天是元宵節,游戲名字里的“元夜”正好能與其對應。湊巧的是,《元夜十二談》不光是發布時間特殊,連內容也相當奇特——PV里的血月場景,還對應上了元宵節那天“紅月照上元”的血月奇觀,這種種巧合疊加在一起,甚至有了一種神秘學意蘊在里面。
這么一看,作為一款新志怪民俗題材的游戲,《元夜十二談》這種沾點“Meta”風味的神秘學開局,的確有點意思。但更有意思的還在后面——它的開發商,居然是做出了《三國殺》的游卡網絡。
說實話,當我第一次看到這支PV時,怎么也沒法把它跟游卡聯系在一起。
不過,或許也正因這種跨界,這部《元夜十二談》的預告片才展現出一種獨特的風味——要知道,游卡在《三國殺》中已經展現過許多堪稱藝術的美術功力,而他們對傳統文化的深入考據,在游戲圈內也屬于第一梯隊。因此,這種風味相當明顯。
讓我們先從其中最為明顯也最為突出的,整部預告片的視覺表現開始聊起。
在預告片的動效設計中,我們能看到大量起源于20世紀60年代的酸性設計要素,比如切換畫面時的3D玩偶,就有著扭曲、流動的金屬渲染風格。仔細看背景,其實還能看到受干擾的CRT顯示器掃描線。這種風格將復古與未來統合到一起,顯得相當潮流,更是相當大膽。
此外,當面具在角色的臉部閃動時,也有不少屬于故障藝術的細節,你可以看到,這幅畫面的整體有著RGB顏色分離處理,面具則是配上了掃描線抖動效果。通常而言,這種藝術風格總會出現在賽博朋克風格的作品中,看到這種視覺處理,就必然會聯想到夜晚的高樓大廈、一大堆霓虹燈,以及下不完的雨和地面積水。
而令人討喜的是,相較于視覺技法上的現代與潮流,這支預告片的具體內容則無比傳統與考究。從總體而言,《元夜十二談》其實是相當精準地切入了一個以現實為基準的超現實情境——用制作組自己的話來講,那就是“于平凡的日常中,發現生活的無常”。
所以,你便可以在預告片中見到許多自帶文化底蘊與內涵的物件。
比如預告片的開頭,出現了十二只佩戴生肖儺面的陶俑。它們呈環抱之態面對一處噴泉,讓畫面酷似一處封印或祭壇,即便畫面中有著陽光,可整體氛圍卻依舊灰暗。
根據官方介紹,《元夜十二談》以民俗典故與十二生肖體系為靈感源頭,那么這些陶俑的來源便相當明顯了。它們就是現實中的“十二生肖陶俑”,其往往作為鎮墓明器,在古代墓葬中用以“壓勝”“辟邪”,按照一定方位排列,便有保護墓主亡靈平安的功用。
此外,預告片中也出現了大量文獻引用與典故化用,有的會令人感到陌生,也有的會讓我們無比熟悉。
例如預告片中出現的文字“殤子生齒,祈符禳煞”,在《閱微草堂筆記》的《如是我聞》卷中,就有這樣的記載:“俗云殤子未生齒者,死無煞;有齒者即有煞……余嘗索視其書,特以年月日時干支推算,別無奇奧。其某日逢其兇煞,當用某符禳解,則詭詞取財而已。”對這種民俗說法,紀昀其實持批判態度,認為是“詭詞取財”。而在《元夜十二談》中,所謂“殤子生齒,祈符禳煞”究竟是異常現象,還是有人從中搞鬼?或許這正是有待玩家發掘的內容。
除文獻外,《元夜十二談》在場景上的塑造也相當傳神。預告片中,“拱橋懸劍,鎮洪斬龍”,即在拱橋下懸掛一把寶劍的場景,同樣也與傳統民俗相關。
這里描繪的,正是我國西南地區的土家族古文化——根據民間說法,在橋下懸掛一把斬龍劍,便可以防止“走蛟”(即水位上漲)時沖壞橋。而這樣的古代傳說,很難不說是藝術創作的絕佳靈感。
類似的,還有鎖龍井的經典怪談。在《元夜十二談》的預告片里,出現了一個布滿鐵鏈,且正在發生松動的鎖龍井。伴隨它的異變,那個世界出現了臺風等異常現象,可真相是什么,無人能知。
所謂“大禹鎖蛟,井底長鎮”,這實際上是現實中緬懷大禹治水的行為。傳著傳著,最后就在時間中被賦予了一層又一層內涵,也產生了無數怪談。當然,你也能看出,其實預告片里的鎖龍井和現實中的還不太一樣,因為《元夜十二談》還結合了都市傳說“鎖龍柱”的視覺要素,可以說是將不少怪談解構再重構,雜糅出了全新的故事。
而在預告片中,這種對傳統故事進行全新闡釋的最好表現,則是一位長著兩個美少女頭顱的雙頭蛇女。從文字“水漫金山”與“雷峰塔下,恨隔千年”也能看出,其來源必定是中國四大民間故事之一《白蛇傳》,而這兩只頭顱,正是白色與青蛇。
曾經,明末馮夢龍在《警世通言》中收錄的《白娘子永鎮雷峰塔》完整地記載了白蛇傳奇。而后,民間又為這個故事填補了更多跌宕起伏的愛情故事細節,最終塑造了白蛇、青蛇、許仙、法海等故事角色的豐滿人設。雖說在現代許多文藝作品的解構中,白蛇與青蛇的關系早已豐富多樣,但將兩人融為一體的雙頭蛇形象,還真是頭一回。
說到這,其實你也能看出,《元夜十二談》這部預告片的前半段,其實就是將大量與十二生肖相關的傳統民俗傳說、傳統民間典故,乃至一些流傳至今的都市怪談,用一種相當現代的美術風格展示一番。其實在游戲的官網上,你也能看到這樣的傾向——每一個生肖,都有著各自的趣味小故事。
所以,在談論這樣一部題材獨特的作品時,我們就必須看它是否能得其意,而非僅僅得其形。倘若僅僅是把各種中式怪談要素一鍋燉,那么所謂的“中式志怪”就成了時尚單品,那些或奇幻或詭譎的場景,就難以與內容真正結合,以至于影響游戲的最終表達。
值得贊譽的是,在PV的后半段,我們似乎能夠看到《元夜十二談》以一種巧妙的處理方式,將那些看似散亂的故事融會貫通到一個主軸上。
首先,是核心設定的統一。正所謂摘下面具是人,戴上面具是神——月圓之夜,月下儺舞,在漢族最古老的祭神跳歸、驅瘟避疫、表示慶賀的娛神舞蹈中,將十二生肖民俗與儺面結合,將儺面與儺舞結合,讓民俗文化被串聯起來。這讓《元夜十二談》在悠久的傳統文化中吸收生命力,能夠給人留下不錯的第一印象。
接著,是玩家設定的神秘。根據官方資料來看,在本作中,玩家將化身一名擁有重瞳的風水偵探,行走于城市明暗交界之處,調查一樁樁看似尋常卻暗藏異常的事件。在勘破線索、撥動命運輪盤的過程中,逐步觸及“儺”與世界運轉的隱秘真相。讓玩家成為偵探,正是最好的故事驅動方式。
而PV中的幾段實機演示,也讓游戲的玩法有了猜測空間。它或許是一款3D箱庭探索游戲,而玩家則會扮演偵探,在發生異常的現場中進行調查,最終尋找到一切的真相。
不過,令我最為滿意的,還是PV結尾后的小彩蛋:在日常生活中,主角依舊要為錢奔波,諸事皆宜、有求必答、百無禁忌。有時候還得承接煩惱咨詢、寵物尋回等雜事,甚至還要兜售些幸運晶石。
但……也正是在這種平靜的日常中,才更有可能潛藏著異常。怪談游戲,特別是中式怪談游戲,講究的不是有多怪,而是有多正常。正如中國古畫中的留白技藝那樣,它不講究有什么,更講究沒有什么——唯有虛實相生,才能此處無物勝有物。
所以,《元夜十二談》結尾所展示的帶點幽默的日常,反倒像是暴風雨前的平靜,誰也不知道那些微小的請求,到最后會引發怎樣的一連串事件,誰也不知道眼前的路人,到最后會以怎樣的形式成為伏筆。而這樣的探索,想必也是無數玩家想在游戲中見到的。
總體來說,這部PV在概念上相當成熟且優秀,其力圖打造“新中式志怪朋克”風格的諸多表現,也展示了游卡的野心。要說唯一遺憾的,是我們沒能從PV中看到《元夜十二談》的具體玩法演示——誰不想利用特殊能力在怪談現場破案呢?
不過,作為一部首曝PV,它的任務顯然已經超額完成,如果游卡能夠繼續保持這種對傳統文化的敏感度,那么《元夜十二談》的日后發展,就值得我們繼續期待。
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