重新定義“炒股”的“鐵·福瑞 ”!
不懂機(jī)械姬好的玩家,可以借機(jī)開拓一下品位兒!
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千夏 疾跑,猛然掉頭的發(fā)力(主要)是腿部;
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換成愛芮 ,疾跑猛然掉頭時(shí),
她的翅膀像是“轉(zhuǎn)向引擎”,
提供推力的時(shí)候,翅膀還會(huì)變大(變小)。
很多細(xì)節(jié),(高速)戰(zhàn)斗時(shí)很難被我們發(fā)現(xiàn)。
為了讓咱多玩(至少)十塊錢的,
這期我們將細(xì)品角色的動(dòng)作,
看看愛芮的設(shè)計(jì)有哪些巧思?
它們(即巧思)又有哪些
“妄想天使 ”(陣營(yíng))共有的少女風(fēng)味?
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終結(jié)技開始,角色的描邊做了一些發(fā)光處理,
后面幾幀,描邊疊加了一些紅綠的“重影”,
這里應(yīng)該是強(qiáng)調(diào)這是角色的“投影”。
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為了凸顯少女的元?dú)猓p眼還特別加了“高光”,
面部(和頸部)的光照處理很細(xì)膩,
面部光照,也是值得細(xì)嗦的技術(shù)題,
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隨著角色轉(zhuǎn)身,
翹起手指、朱唇輕啟、眨眼后的明眸善睞
這些(細(xì)節(jié))都輕松營(yíng)造出
“魅眼柔波藏琥珀,朱唇一顆點(diǎn)櫻桃”(源《水滸》)的詠春感;
投影與本體一左一右擺了個(gè)POSE,
可以注意到,角色的描邊在轉(zhuǎn)身過(guò)程中已經(jīng)消失了。
投影打了個(gè)wink,本體對(duì)比(來(lái)看)有點(diǎn)呆萌,
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但如果把眉心的小三角看成微笑,
兩根黑色斜線看成眼睛,就有味兒了。
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注意考點(diǎn)!本體轉(zhuǎn)圈變身的同時(shí),
投影并不是憑空消失,
動(dòng)畫有一個(gè)能量(被)吸收的設(shè)計(jì),
愛芮手上的“搖鈴 ”會(huì)變成一只“能量弓 ”,
粉紅色的投影最后化身一只能量箭。
這把武器的設(shè)計(jì)值得(超大聲)輕哼,
不僅解決了弓&箭和“搖鈴”的適配問(wèn)題,
也呼應(yīng)了很多(米系)魔法少女喜歡用弓箭的傳統(tǒng)。
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除了賣萌和弓箭,
這把“搖鈴”還有利刃、熒光棒等各種玩法。
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回到戰(zhàn)斗,愛芮射箭,
爆炸中心會(huì)出現(xiàn)“藍(lán)綠色泡泡”,
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如果聰明的你
覺(jué)得“泡泡”是千夏“同款”,
那就對(duì)咯,
千夏的泡泡投影本來(lái)就是“愛芮的技術(shù)”;
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如果你讀過(guò)郁達(dá)夫(的《過(guò)去》),
更會(huì)注意到,
愛芮的腳其實(shí)是(類火箭 )飛行引擎,
一對(duì)“小火箭”,
完美解決了“愛芮為什么會(huì)飛”的世紀(jì)難題。
角色落地,恢復(fù)投影形態(tài)時(shí),
(雙手)還會(huì)模仿鳥的翅膀,噗哧幾下。
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注意裙子上共有4個(gè)發(fā)光部件,
會(huì)釋放出“聲浪”,
說(shuō)明設(shè)定上是音箱,對(duì)應(yīng)“主唱”身份;
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立繪(和人設(shè))提醒我們,愛芮是個(gè)社恐,
待機(jī)動(dòng)畫中,愛芮會(huì)左看看、右看看,
確認(rèn)周圍沒(méi)有人,
才會(huì)悄悄練習(xí)舞蹈動(dòng)作。
這時(shí)“搖鈴”會(huì)變成(應(yīng)援)熒光棒,
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手柄位置的綠色圓形部件,是發(fā)光口。
這種設(shè)計(jì)也避免武器(造型)過(guò)于單調(diào)。
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普通攻擊,“搖鈴”會(huì)變成利刃,
攻擊的時(shí)候,開刃的部分還會(huì)發(fā)光,
單擊,是簡(jiǎn)單的X型,打完就收;
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仔細(xì)觀察長(zhǎng)按攻擊,這段就像是“跳舞”,
原地起飛360度。
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有一說(shuō)一,
愛芮翅膀的(骨骼)動(dòng)作綁定極端絲滑,
還會(huì)隨著角色起飛落地放大縮小,
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愛芮落地時(shí),雙手還會(huì)拍擊“搖鈴”,
這套“搖鈴”動(dòng)作在閃避時(shí)也會(huì)觸發(fā),
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說(shuō)到閃避,
角色落地還有抬起左腳尖,腳跟點(diǎn)地的細(xì)節(jié);
這些都是為了極致打造角色的少女感!
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疾跑+閃避,
就能觸發(fā)愛芮的“空中舞蹈”,
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少女也有她的“擊股之交”!
愛芮有變身“魔法少女”的“三階段”;
最后的攻擊是簡(jiǎn)單粗暴的“鐵股砸地”,
結(jié)束后,用雙手扇動(dòng)保持平衡的同時(shí),
還會(huì)釋放粉色愛心。
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有趣的是,如果是一階段,
開始的攻擊方式是“利刃大風(fēng)車”,
最后一擊還是“以(屁)股搶地”;
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其實(shí)“后搖”中的搖鈴有好幾套模組,
實(shí)機(jī)高速戰(zhàn)斗中,很難(被玩家)注意到,
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但(項(xiàng)目組)堅(jiān)持“絕對(duì)不將就”,
就還挺慨嘆的(顯卡表示抗議)。
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有些時(shí)候,“搖鈴”還會(huì)變成“回旋鏢 ”,
這段戰(zhàn)斗,愛芮用屁股頻繁頂撞對(duì)手,
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騰空后,能發(fā)現(xiàn)“搖鈴”不僅可以脫手,
還能“變大”,打出X型斬,
會(huì)回到角色手上并(角色)落地。
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愛芮也會(huì)用本體形態(tài)攻擊,
強(qiáng)化版普攻中,就能看到愛芮回歸本體,
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注意,這里不是鐵股而是用腿腳攻擊!
說(shuō)明愛芮其實(shí)有腿腳攻擊的(動(dòng)作)模組,
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兩道綠光,
是角色在吸收“泡泡投影”的能量。
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我們切愛芮上場(chǎng),
角色先是打出“搖鈴回旋鏢”,
后撤起飛,翅膀變大,
回旋鏢回到手中會(huì)變成弓箭,
射箭這個(gè)細(xì)節(jié)往往會(huì)被忽略。
換個(gè)場(chǎng)景(慢放)能看得更清楚。
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愛芮“甩刀”,眼睛是閉著的,
為什么是閉眼?
屏幕前的您,覺(jué)得有什么說(shuō)法?
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愛芮還有收腿縮身體的細(xì)節(jié),
這是為了防止低空“回旋鏢”打在自己身上,
“回旋鏢”的造型,
讓我想到《魔獸世界》 中的“蛋刀”。
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角色落地后回收武器,緊接著射出利箭,
敵人受擊后,角色后空翻,拍手落地。
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回到之前的戰(zhàn)斗,
愛芮起飛,有個(gè)左腿“下劈(踢)”的設(shè)計(jì),
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騰空后會(huì)在空中變回本體,
發(fā)動(dòng)“頭槌”攻擊,
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這些切換攻擊基本都是幾秒,
之后的攻擊又是“傳統(tǒng)”的屁股頂撞和X型斬,
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雖然愛芮有腿部攻擊的動(dòng)作(模組),
但短腿角色的表現(xiàn)力往往不如大長(zhǎng)腿。
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像格擋+攻擊,用“利刃”(攻擊)開光污染,
視覺(jué)表現(xiàn)就更有力量感。
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因?yàn)槭稚嫌形淦鳎?/p>
愛芮受擊打后,
(恢復(fù))站立的動(dòng)作就比較簡(jiǎn)單。
等南宮上線,
咱再來(lái)對(duì)比三小只的各種“前搖”和“后搖”。
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當(dāng)然,分享了這么多,難免還有疏漏的動(dòng)作細(xì)節(jié)。
如果你有關(guān)于愛芮的新發(fā)現(xiàn),歡迎通過(guò)評(píng)論和私信告訴我,我會(huì)在后續(xù)作品中補(bǔ)充。
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那么,你覺(jué)得她的戰(zhàn)斗好看嗎?
現(xiàn)在又會(huì)給愛芮的動(dòng)作(設(shè)計(jì))打幾分呢?
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