在接受外媒GamesRadar采訪時(shí),《仁王3》總制作人、Team Ninja負(fù)責(zé)人安田文彥,以及本作制作人柴田剛談到了他們對這款作品的看法。兩人表示,盡管《仁王3》整體表現(xiàn)出色,但仍然存在不少可以改進(jìn)的地方,團(tuán)隊(duì)希望把本作開發(fā)中積累的經(jīng)驗(yàn)用于未來項(xiàng)目。
安田文彥表示,《仁王3》是一款優(yōu)秀的游戲,但并不完美,團(tuán)隊(duì)在開發(fā)過程中也意識到還有許多細(xì)節(jié)可以做得更好。尤其是在引入“開放區(qū)域”設(shè)計(jì)后,團(tuán)隊(duì)獲得了不少新的經(jīng)驗(yàn),希望未來能在此基礎(chǔ)上繼續(xù)優(yōu)化,并應(yīng)用到后續(xù)作品中。
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柴田剛則指出,《仁王3》在某種程度上也繼承并發(fā)展了《浪人崛起》的設(shè)計(jì)思路。早在《仁王2》DLC開發(fā)結(jié)束后,團(tuán)隊(duì)就決定讓系列向“開放區(qū)域”方向發(fā)展,同時(shí)保留任務(wù)制關(guān)卡的結(jié)構(gòu)。因此在《仁王3》中,不少區(qū)域依然帶有傳統(tǒng)關(guān)卡式設(shè)計(jì)的感覺。
談到游戲仍有改進(jìn)空間的地方時(shí),安田文彥認(rèn)為,《仁王3》雖然在沉浸感和內(nèi)容密度方面表現(xiàn)不錯(cuò),但在敘事以及環(huán)境敘事方面仍有提升空間。例如可以更清楚地解釋妖怪為何出現(xiàn)在某個(gè)地點(diǎn),以及環(huán)境為何呈現(xiàn)出特定樣貌,從而讓世界觀表達(dá)更加完整。他表示,游戲體驗(yàn)不應(yīng)只是進(jìn)入?yún)^(qū)域擊敗妖怪、獲取裝備,還可以加入更多敘事層面的內(nèi)容,讓整體故事更加豐富。
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此外,兩位制作人也回應(yīng)了玩家關(guān)于敵人種類較少的批評。柴田剛表示,團(tuán)隊(duì)已經(jīng)注意到相關(guān)反饋。由于許多妖怪來源于日本民間傳說,本身就被設(shè)定為自古存在的生物,因此團(tuán)隊(duì)也保留了一部分系列前作中的敵人,并通過不同戰(zhàn)斗方式來減少重復(fù)感。不過他也承認(rèn),部分玩家仍然覺得多樣性不足,團(tuán)隊(duì)會認(rèn)真聽取這些意見,如果未來推出新作,他希望能在敵人設(shè)計(jì)方面做得更好。
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