卡普空旗下生存恐怖系列新作《生化危機(jī):安魂曲》自發(fā)售以來,不僅在銷量與口碑上取得雙豐收,其背后的玩家構(gòu)成數(shù)據(jù)亦引發(fā)行業(yè)關(guān)注。根據(jù)市場研究機(jī)構(gòu)Circana的PlayerPulse調(diào)研顯示,該作有意購買的玩家群體中,年齡在35歲以上的比例超過60%。
該數(shù)據(jù)源于Circana游戲行業(yè)執(zhí)行總監(jiān)Mat Piscatella于3月5日在社交平臺(tái)發(fā)布的帖文。他指出:“近年來,原創(chuàng)單機(jī)敘事類游戲在銷售排行榜上表現(xiàn)普遍乏力,但本作成功突圍。PlayerPulse數(shù)據(jù)顯示,其購買意向者中35歲以上玩家占比超過60%。”這一數(shù)據(jù)明確指向《生化危機(jī):安魂曲》,并揭示了該作品在美國玩家群體中顯著的“老齡化”特征。
自1996年系列首作問世以來,《生化危機(jī)》已走過近三十年歷程,早期粉絲如今多已成為具備穩(wěn)定消費(fèi)能力的中青年群體。Circana的PlayerPulse工具每月追蹤數(shù)千名美國玩家的消費(fèi)意向,本次調(diào)研聚焦于《生化危機(jī):安魂曲》預(yù)售及發(fā)售窗口期。分析認(rèn)為,在年輕玩家普遍傾向于多人競技游戲的當(dāng)下,該作能獲得如此高比例的中年玩家支持,充分體現(xiàn)了經(jīng)典IP的情感號召力。
除玩家畫像數(shù)據(jù)外,Mat Piscatella還通過Player Engagement Tracker發(fā)布了游戲在美國地區(qū)的日活躍用戶排名:
2月27日(首發(fā)日):Steam平臺(tái)第2,PS平臺(tái)第9,Xbox平臺(tái)第11;
3月3日:Steam平臺(tái)第4,PS平臺(tái)第4,Xbox平臺(tái)第10。
數(shù)據(jù)顯示,該作在多平臺(tái)的熱度持續(xù)位居前列,PS5版本更創(chuàng)下系列首日銷售新高,表現(xiàn)優(yōu)于《使命召喚:黑色行動(dòng)7》同期數(shù)據(jù)。Steam平臺(tái)峰值在線人數(shù)達(dá)34.4萬,整體評價(jià)為“特別好評”(好評率94%以上),Metacritic用戶評分達(dá)9.5分,超越近期多款同類作品。
截至目前,《生化危機(jī)》系列全球累計(jì)銷量已超過1.25億份,《生化危機(jī):安魂曲》銷量已達(dá)500萬份。
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