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純聊天,零操作,兩周做完復(fù)雜游戲:我成了最惡劣的狗策劃

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本文轉(zhuǎn)自知乎文章《純聊天,0操作,我用AI兩周做出了一款P社級的復(fù)雜策略游戲》,作者HkingAuditore。游戲葡萄已獲轉(zhuǎn)載授權(quán)。

什么是“0操作”?

咳咳,我得先說明白,這里的“0操作”還不至于到“只說了幾句話,然后把電腦掛著就在那看AI操作”的程度。我這里說的“0操作”指的是我徹底不參與一切和開發(fā)有關(guān)的工作。這里的“不參與”包括:不寫一行代碼,不對代碼進行任何修改、不寫任何成體系的策劃案——好吧,也就是Vibe。在這兩周期間,我做過的事情只有:1.把代碼傳到GitHub上;2.玩這個游戲;3.和AI打嘴炮。

在兩年前,我就嘗試深度接入AI開發(fā)的工作流,當時的我完全沒有想到這一天這么快到來——當然今時不同往日,其實就算是現(xiàn)在這副模樣也不是什么新鮮事了,畢竟現(xiàn)在各大AI應(yīng)用都在用這個做賣點搞宣傳了。

如果只是很簡單的應(yīng)用我也不至于到這么震撼,畢竟我現(xiàn)在隔三差五就能在小紅書、B站上刷到各種“教你用AI做游戲”的視頻,但必須承認在那些案例里游戲都異常簡單,說是簡單的功能拼湊,甚至是隨便找個開源代碼下載下來改個名字也不為過。

但是,當這次我試圖去做一個功能極其復(fù)雜、各種系統(tǒng)盤根錯節(jié)、數(shù)值一環(huán)扣一環(huán)、沒有先例的游戲,我居然完全地、徹徹底底地成功了。

作為一個長期有技術(shù)焦慮癥的游戲開發(fā)者,我一直害怕自己技術(shù)落伍或力不從心,甚至于一直會強迫自己要在完全掌握一門技術(shù)后才敢去使用它,但這次完全顛覆我十幾年游戲開發(fā)生涯的經(jīng)驗。

原來我可以在完全不掌握甚至不了解一門技術(shù)的情況下 (這次AI做的是純前端游戲,本人上次碰前端相關(guān)的東西還是六年前) ,用完全靈光一閃的只言片語就這么快地實現(xiàn)自己的想法,這種感覺只有我小學的時候做白日夢才敢想。

多年以后,面對硅基生命,我會回想起自己打開Gemini 3的那個下午


一切的起源只是因為Gemini 3更新,想試一下Canvas,就隨口編了一個“放置游戲”讓Gemini老師去寫。結(jié)果真給Gemini老師寫出來了,甚至還能分享鏈接出去玩。我把demo丟到群里,大家的反饋還挺不錯。

幻想了,又幻想了:“既然大家覺得好玩,那我是不是可以……再加一點?” 于是我開始給它加自己的想法:

  • 加一點經(jīng)濟系統(tǒng)不過分吧?

  • 純掛機經(jīng)濟有什么意思,要加就加市場經(jīng)濟,來點供需、來點產(chǎn)業(yè)鏈、來點稅收。

  • 加一點階層系統(tǒng)也合理吧?

  • 都有外交系統(tǒng)就更像樣了,那得點軍事吧?

  • 這不得加點事件?

  • 我去,這不就是維多利亞 3。

為了讓群友能更方便地玩到更新(我真不明白Gemini為什么每次更新代碼都要生成一個全新的鏈接),我做了唯一一次比較像動手的事:

  1. 把Canvas代碼導(dǎo)出來

  2. 按AI的步驟部署到了GitHub Page

當然,這一系列流程也是AI指導(dǎo)我的,我只要按著他說的做就行。如果不是擔心安全性問題,我覺得這一步完全交給AI也不是什么問題。

我要做最惡劣的狗策劃

接下來,我把活拆給了這三位鼎鼎大名的AI老師:

Claude:主力,什么活都能干,基本相當于“全能開發(fā)+細節(jié)策劃”,最大的問題是額度太少了,不然沒后面兩位什么事了。

Codex(ChatGPT):副手,什么活都能干,也能審查代碼,雖然用你主要是因為Claude額度太少了。

Gemini:先和他說我的點子,讓它給一個Prompt,后來發(fā)現(xiàn)其實不太需要這一步,因為Claude會自動幫我想好細節(jié)。偶爾讓它寫寫代碼,大多數(shù)情況下讓它銳評游戲好不好玩,因為它給的情緒價值太足了。項目剛開始還沒有支持Code Assist的Gemini 3,所以大多數(shù)情況下用的是Gemini 2.5,體驗很不好,但3 Pro支持后體驗要好上不少。雖然用你主要還是因為Claude額度太少了。

而我要扮演的,就是在即便是Game Jam都是最惡劣的那一類策劃:只負責提出空有兩三句方向的點子,對細節(jié)實現(xiàn)一筆帶過,完全沒有一點成型的案子。我做的事情就是:不斷把腦子里的想法講出來,如果AI做不了我就壓力AI。


比如我會這樣說(原話):

  • “現(xiàn)在頁面頂部有“讀手動擋”和“讀自動擋”,太重復(fù)了沒有意義,將他們合并成一個按鈕,做成二級菜單?!?/p>

  • “請幫我重構(gòu)人口職業(yè)分配邏輯。當前邏輯每一幀都會根據(jù)優(yōu)先級強制重置所有人的職業(yè),導(dǎo)致‘基于收益的轉(zhuǎn)職’完全失效。”

  • “我希望侵略性強的國家能更加主動地開戰(zhàn)?!?/p>

  • “我希望我能在外交面板看到外國當前的大致兵力,國家關(guān)系越好這個數(shù)字越準確。”

  • “幫我把事件的效果放在UI上,不然我不知道發(fā)生了什么?!?/p>

然后AI去實現(xiàn),跑出來,我去玩,玩著玩著發(fā)現(xiàn)不對勁,再把問題甩回去:“這里太強了”“這里太無聊了”“這里邏輯不閉環(huán)”“這里玩家會卡死”……

當了十多年開發(fā)的我,第一次體驗到了當無良狗策劃的快感,但不得不說這個過程我也不是完全沒干一點活,只是干的是另一種活——靠一點語言藝術(shù)不斷抽AI牛馬的鞭子。

而且,得益于我有做游戲策劃、開發(fā)、美術(shù)的經(jīng)驗,我可以用相對比較準確老道的語言和思路指導(dǎo)AI先做什么、再做什么,并告訴它注意處理哪方面的問題——當然也可能是我在自作多情給自己抬咖,但我確實感覺這樣子Vibe出來的代碼更成體系,游戲系統(tǒng)也更加自洽。

AI太好用了你知道嗎

最后這個東西長成了一開始完全不敢想象的龐然大物。











這個系統(tǒng)復(fù)雜得離譜,但居然真的很好玩。它已經(jīng)有了一股很濃的大型策略游戲的味道,甚至于說換個皮就可以作為“手游版P社”登堂入室了,經(jīng)濟、階層、外交、軍事、事件……互相牽扯,形成一個龐大的策略網(wǎng)絡(luò)。

最魔幻的一點是:玩著玩著你會忘記它是AI寫的。

因為它不是能跑的demo,而是需要時刻思考的自洽系統(tǒng)。

怎么當好一個AI老板

下面來復(fù)盤一下,現(xiàn)在的AI到底已經(jīng)進化到什么程度了,它能做什么、不能做什么。這是我兩周里最明確的體感結(jié)論:

Gemini 3:皇帝的太監(jiān)

雖然Ge老師這兩周被吹得天花亂墜的,Canvas確實很適合起手:它能讓你從一個想法瞬間變成一個能跑的東西。 但是如果代碼一長、系統(tǒng)一復(fù)雜,它就容易開始飄,尤其是細節(jié)容易出幻覺。

更重要的是,它好像比起真的干活,更注重給我提供情緒價值,尤其比起Codex和Claud的誠懇和直言不諱,它更注重于把我哄得開心,讓我有時候甚至有一種它為了讓我付錢續(xù)費在向我諂媚的感覺(天啊,誰家太監(jiān))……

當然,它思考的能力還是很強的,如果和它強調(diào)“你是一個堅定的XXX”再去和它聊天,它還是能經(jīng)常說出一些有理有據(jù)且還真的能讓我反思的觀點。而且用一種極其擬人和講道理的形式與我溝通,這比起不近人情的GPT要好上不少。

Claude:偉大的全棧

Claude是真正的主力中的主力、牛馬中的牛馬。從寫代碼、補系統(tǒng)、改機制、補文案、做優(yōu)化,它都能接得住。最關(guān)鍵的是:它很擅長把你模糊的想法翻譯成可執(zhí)行的結(jié)構(gòu)。而且這部分可執(zhí)行的結(jié)構(gòu)非常合理,即便它不是你真的想要的東西,它也能提醒你明確自己真正想要的是什么。要不是因為額度不夠,我可以把兩周的工作放到三天內(nèi)做完。偉大,無需多言。

Codex:可憐的外包

如果說Claude老師是正編,那Codex就是外包。不是因為它菜,相反它也很強,只是因為Claude太好用了,而我又最先用Claude,掩蓋了它的光芒。有點想說“要是Claude便宜量大就沒你事了”,但是仔細一想這么說還是太傷他了。哀哉!既生Claude何生Codex!

順手推薦一下我用的插件,Google AntiGravity和Codebuddy,非常舒服。

不需要我了吧……

一行代碼不敲的我,自然淪為了AI的QA。AI在實現(xiàn)過程中出現(xiàn)幻覺,這難免。Vibe的事實是:你不是在和可靠的專家合作,而是在和一個偶爾胡說八道的高產(chǎn)實習生合作。

所以人的價值反而體現(xiàn)在QA上:要去點、去玩、去試邊界;要去找“AI有沒有編出來不存在的東西”“會不會崩”“會不會無限刷”“會不會出現(xiàn)死局”。我最常用的一招是:新開一個對話,讓AI去查AI。

把Claude的輸出甩給Codex,或者甩給它自己,讓它做code review/邏輯審查/反例測試。不過效果有限,大多數(shù)情況下你還是得親自去罵它,而且可能還得不止罵一遍,最好是生成控制臺記錄,帶上證據(jù)一起去罵他。

AI在美術(shù)上的表現(xiàn)也一言難盡。雖然它能寫出有質(zhì)感的CSS、平滑動效,但在許多基于視覺和易用性設(shè)計的UI、排版上,它們就力不從心了。

另外一點,如果要考慮到更好的畫面、更優(yōu)的性能,我們當然得使用游戲引擎,但在引擎環(huán)境下,AI Agent還不足以讓我們當甩手掌柜。尤其是考慮到還有場景、UI、材質(zhì)的活,AI就更無能為力了。雖然我相信這并非AI不能,而是Agent暫時還沒辦法如此深度地嵌入。

同時,在遇到多格式文件的復(fù)雜處理時,AI還是捉襟見肘。眾所周知Banana 的繪圖極其強大,而AntiGravity甚至也支持幫你去生成圖片導(dǎo)入到工程,但Banana的生圖都有個煩人的白底。

即便是最新手的開發(fā)者都知道要切圖、摳圖,但AI不知道。它只會說:唉,好吧,我會幫你寫好腳本,你還是得自己操作一下。


雖然從結(jié)果上看也不是不行,但一者是扯皮的時間實在太長,二者是生圖的額度實在太過于有限……


又回到了老生常談的話題——我們開發(fā)(哽咽)……以后會變成什么樣子……

人可以不具備具體技術(shù)實踐能力(比如我就不會前端),但得具備這三種能力。


  1. 清晰的想法:你知道你要什么體驗,不然AI只能陪你發(fā)散

  2. 清晰的規(guī)劃:你能把“我要一個復(fù)雜游戲”拆成階段目標

  3. 對技術(shù)有概念:至少在大方向上能指導(dǎo)AI(結(jié)構(gòu)怎么搭、哪里該重構(gòu)、哪里該收斂)。所以代碼門檻降低了,但方向感門檻還在。一個當不了設(shè)計師的開發(fā)不是好開發(fā)。

怎么當好設(shè)計師

下面是我覺得最穩(wěn)的一套推進方式:

  • 能跑就行。目標只有一個:能玩。先讓系統(tǒng)跑起來,再通過后續(xù)的對話逐步修改細節(jié)。切忌追求一次完美而反復(fù)回滾。

  • 每次只追加一個系統(tǒng)。一次加太多東西,想要多快好省必然翻車。要一個系統(tǒng)一個系統(tǒng)疊上去

  • 讓AI把代碼拆開,不要一個文件干完所有事。單文件內(nèi)容太多不好維護,即便是對于AI來說查起來都太麻煩了,還白白浪費這么多Token。

  • 備份,備份,備份。做一點存一點,做好版本管理,要給自己留好退路。雖然說很多AI支持回滾修改,但是萬一回滾的過程中都崩了那就慘了,畢竟我就試過。

  • 做好提前規(guī)劃。每次實施大修改前,先讓AI給出修改的規(guī)劃。Google Antigravity的這點設(shè)計就很好,它總是強迫AI先給出設(shè)計規(guī)劃,讓你核對后再實施。

夢想世界,在你手中當我還是個小學生的時候,我最大的夢想就是有一個機器能把自己千奇百怪的想法直接轉(zhuǎn)成能玩的游戲。正是這一點驅(qū)動我加入游戲行業(yè),想以自己的肉身成為那個“機器”,來完成夢想中的游戲轉(zhuǎn)換。 奇妙的是,當我終于有能力成為這樣的機器的時候,我發(fā)現(xiàn)我甚至已經(jīng)不需要成為這樣的機器了。 我想到了小時候看到66RPG論壇時候的標題詞:“夢想世界,在你手中”。好像自己從來沒有離這個夢想這么近過。在努力了二十年后,我發(fā)現(xiàn)自己又有機會回到自己最原始的狀態(tài)——一個純粹的做夢的小孩,但也挺好的不是嗎?游戲試玩鏈接1:HTTPS://hkingauditore.GitHub.io/civ-game/鏈接2:HTTPS://toyempires.top/civ-game/

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