大年初一,先向各位大佬送上新春祝福。愿大家新的一年平安順遂,游戲愉快,團隊配合默契,副本體驗舒心。
春節(jié)期間,WCL針對魔獸世界時光服P2階段團本,開啟了面向玩家的規(guī)則投票,目前暫未結(jié)束的投票結(jié)果,一定程度上反映出大家對后續(xù)統(tǒng)計方式的期待。
這些規(guī)則主要影響團本數(shù)據(jù)統(tǒng)計口徑與榜單呈現(xiàn)方式,下面結(jié)合當前臨時結(jié)果,和大家一起梳理主流傾向。
本次投票首先確定了P2階段統(tǒng)計的大方向。在默認顯示口徑上,一部分玩家支持包含小怪的總傷害統(tǒng)計,也有不少玩家更認可僅顯示Boss本體傷害。
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從當前臨時結(jié)果看,選擇僅統(tǒng)計Boss本體傷害的玩家占比相對更高,大家似乎更希望榜單能直觀體現(xiàn)對核心目標的輸出表現(xiàn)。
同時,對于是否為P2階段開啟新規(guī)則與新榜單,支持的玩家數(shù)量略占優(yōu)勢,這也為后續(xù)各Boss的精細化統(tǒng)計規(guī)則,提供了落地的可能。
在具體BOSS的統(tǒng)計規(guī)則上,玩家的選擇相對集中,整體偏向于減少機制小怪對數(shù)據(jù)的影響。
毒蛇神殿
海度斯:較多玩家支持,統(tǒng)計時移除對小怪造成的傷害,讓數(shù)據(jù)更貼近BOSS戰(zhàn)本身。
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魚斯拉:有接近半數(shù)的玩家支持,完全移除對盤牙伏擊者的傷害,另一部分玩家則支持僅剔除未被擊殺的伏擊者傷害,整體偏向簡化干擾項。
瓦絲琪:玩家意見相對分散,一部分希望維持現(xiàn)有規(guī)則,一部分傾向調(diào)整統(tǒng)計邏輯。
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在支持優(yōu)化的選項中,有玩家建議同時剔除P2階段相關(guān)小怪傷害,并設(shè)置合理的戰(zhàn)斗時間參考,減少因團隊打法不同帶來的數(shù)據(jù)偏差。
限制戰(zhàn)斗時間主要是針對目前沖榜團單人打BOSS本體的操作。
風暴要塞
奧:大部分玩家支持,完全移除對小鳳凰的傷害統(tǒng)計,避免機制怪影響對BOSS本體的輸出評價。
星術(shù)師:多數(shù)玩家支持移除對日晷密探的傷害統(tǒng)計;而對于具備治療能力的日晷祭司,選擇保留傷害統(tǒng)計的玩家更多。
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凱爾薩斯:意見同樣較為分散,不少玩家希望維持現(xiàn)有規(guī)則。支持調(diào)整的玩家中,較多人傾向于移除劇情階段時間,以及非BOSS單位的傷害,讓統(tǒng)計邏輯更簡潔清晰。
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以上均為投票進行中的臨時結(jié)果,最終規(guī)則以WCL官方公布為準。若后續(xù)“是否開啟新規(guī)則”的最終結(jié)果發(fā)生變化,相關(guān)細化調(diào)整也可能不會生效。
整體來看,玩家對P2團本統(tǒng)計規(guī)則的期待,大多圍繞更純粹、更直觀展開,希望數(shù)據(jù)能更真實地反映BOSS戰(zhàn)中的實戰(zhàn)表現(xiàn)。
新的一年,愿大家在時光服里遇到靠譜隊友,體驗流暢團本,留下更多輕松愉快的游戲回憶。再次祝各位新春快樂,萬事順意。
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