《生化危機(jī)9:安魂曲》發(fā)售近一個月,已經(jīng)有大批玩家通關(guān),游戲憑借 RE 引擎打造的極致細(xì)膩的畫面表現(xiàn),本應(yīng)讓玩家聚焦于緊張的劇情、恐怖的氛圍與流暢的戰(zhàn)斗體驗,可不少玩家的關(guān)注點卻時常跑偏,從里昂手上的戒指、身上的服裝造型,到連角色本人都未必被設(shè)定過的生活細(xì)節(jié),全都成了粉絲們反復(fù)研究的對象,近期最讓玩家們津津樂道的,莫過于系列人氣角色里昂臉上的一處細(xì)微壓痕,被熱心玩家精準(zhǔn)推論出“他平時都是側(cè)著睡覺的”。
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這個有趣的發(fā)現(xiàn)來自海外社群里的網(wǎng)友“RPDSoldier”,他稍早分享了一則堪稱 “無用冷知識” 的內(nèi)容。在其貼出的一組展示圖中,我們可以清晰地看到里昂的額頭與臉頰部位有著非常明顯的細(xì)微壓痕紋路,這種紋路并非角色本身的皮膚紋理,而是類似皮膚長時間受到擠壓后形成的痕跡。按照現(xiàn)實中的生活常識,這類壓痕最常見的成因就是人在側(cè)睡時,臉部長時間貼在枕頭上留下的紋路,也正是基于這個細(xì)節(jié),他得出了 “里昂是側(cè)睡派” 的有趣結(jié)論。
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換句話說,如果這個細(xì)節(jié)并非單純的建模瑕疵,那就意味著卡普空甚至連 “角色睡覺姿勢” 這種極其私人的生活習(xí)慣都默默埋進(jìn)了角色的建模細(xì)節(jié)里。這個發(fā)現(xiàn)也讓無數(shù)玩家再次感嘆 RE 引擎的恐怖表現(xiàn)力。這個聽起來完全沒有任何實用價值的發(fā)現(xiàn)在留言區(qū)吸引了大量玩家的圍觀與延伸推論,玩梗吐槽更是層出不窮。有人順著這個思路調(diào)侃:“接下來是不是就要分析他是左撇子還是右撇子了?”,還有玩家擺爛式留言:“這就是我每個月準(zhǔn)時繳網(wǎng)費的原因”,更有不少玩家玩起了共鳴梗,直呼:“他跟我一樣欸,我也是側(cè)睡”。
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還有系列老玩家翻出了早期作品的細(xì)節(jié),指出其實在《生化危機(jī)4》時期,里昂的建模里就隱約能看到類似的痕跡,只是受限于當(dāng)時的引擎表現(xiàn)力,痕跡沒有這次這么清晰明顯。當(dāng)然,最少不了的還是玩家們的經(jīng)典玩梗,畢竟里昂每次登場,幾乎都深陷喪尸圍城的絕境,連軸轉(zhuǎn)的戰(zhàn)斗里根本沒多少安穩(wěn)睡覺的機(jī)會。其實說到底,這種看似離譜的細(xì)節(jié)挖掘,恰恰藏著玩家們對這個角色、對這個系列最純粹的熱愛。從 1998 年浣熊市里那個手足無措的青澀新人警察,到如今49歲依然身先士卒的頂級特工,里昂這個角色已經(jīng)陪玩家走過了二十多年的時光。
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卡普空愿意在建模里埋下這種細(xì)到極致的生活細(xì)節(jié),是讓這個只存在于虛擬世界的角色,多了幾分煙火氣與真實感,讓他不再只是一個打喪尸的游戲主角,而是一個有自己生活習(xí)慣、有血有肉的人。而玩家們愿意拿著放大鏡,去研究這些和劇情、玩法毫無關(guān)系的 “無用細(xì)節(jié)”,去玩梗、去討論、去延伸,本質(zhì)上也是因為對這個角色的喜愛,愿意去了解他的一切,哪怕只是一個側(cè)睡留下的細(xì)微壓痕。
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