悲報,經(jīng)過反復(fù)測試,在豆包、即夢等產(chǎn)品側(cè),Seedance 2.0已經(jīng)徹底砍掉真人素材生成的能力了,跟詹姆斯打籃球暫時成了絕唱,用文字提示詞指定出現(xiàn)某個公眾人物也不行。
唯一的例外是上傳自己的形象,這個沒有版權(quán)問題,但為了確保是「自產(chǎn)自銷」,必須用手機攝像頭去做錄音錄像的本人校驗,才能通過,還原度很高,也有些新的玩法出來。
這大概是字節(jié)未曾想到的變故,而且存在一種「痛并快樂著」的因果關(guān)系:如果Seedance 2.0沒有這么火,那它反而不會引起過高的注意力……
比如你們看其他的視頻模型一直都能復(fù)刻真人角色,但只有Seedance 2.0被推到了風(fēng)口浪尖,只能說強大本身就是一種責(zé)任,弱者才不需要自我限制力量。
少了樂趣,多了安全,這也不是壞事,歷史總在鐘擺式的前進,創(chuàng)作者的野路子可能需要往回收收了,我是覺得,要是可以借著這個機會,在AI視頻領(lǐng)域磨出一個類似Copy Left的原則出來,就很有價值了。
就是苦了字節(jié)的產(chǎn)品,做好風(fēng)控不容易,可能會誤傷,肯定也會有無數(shù)人在嘗試繞過限制,這是考驗應(yīng)對效率的時候,我看到即夢已經(jīng)在推「分身合拍」的新功能了,連著4個版本更新都是在跟著模型能力的提升去開腦洞。
即夢甚至買了「愛樂之城」的版權(quán),在今天——也是情人節(jié)——做了一套模板,情侶用戶可以一鍵穿越到洛杉磯,跳完那段經(jīng)典的雙人舞,可以說是非常努力了。
要知道,在此前6個月,即夢的更新公告全都是一模一樣的「修復(fù)問題,提升體驗」??沒有金剛鉆,還真攬變了瓷器活。
從實際情況來看,好萊塢、迪士尼、NBA的版權(quán)訴求是真的,廣大網(wǎng)友癡迷同人創(chuàng)作的熱情也是真的,后者從文字時代就已經(jīng)源遠流長了。以至于在迪士尼說See dance 2.0侵權(quán)時,評論區(qū)高贊回復(fù)是個反諷:「用Pr畫了個美國隊長,好害怕,不會被告吧。」如何在尊重版權(quán)和支持創(chuàng)作之間找到屬于工具的平衡,是Seedance 2.0必須面對的功課,但顯然不僅是它的問題。
大模型廠商應(yīng)該趕緊帶頭摸著石頭過河,看看有沒有機會促成新的分配方案出爐。
這方面我覺得AI音樂走得要比AI視頻快很多——大概是版權(quán)集中度更高的原因——像是華納、環(huán)球都開放了授權(quán)協(xié)議,可以拿到30%的AI作品收入,其中7成分給藝人。
不管如何,變化已經(jīng)開始了,就不會永遠停下。
先過完年再說吧。
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