![]()
2025年8月,疊紙游戲旗下女性向手游《戀與深空》再次因戰(zhàn)斗系統(tǒng)“暴雷”,引發(fā)玩家大規(guī)模投訴。話題“戀與深空”曾一度登上微博熱搜。
這已經(jīng)不是《戀與深空》第一次遭遇玩家投訴了。年初時,其3.0版本更新時就曾遭遇抵制,原本貼合女性玩家偏好的輕度戰(zhàn)斗模式被強行修改,操作繁瑣、數(shù)值失衡,新男主角夏以晝相關(guān)玩法與宣傳不符,付費道具效果縮水,引發(fā)玩家大規(guī)模投訴維權(quán)。
黑貓投訴平臺上相關(guān)投訴短時間內(nèi)突破千條,玩家組建維權(quán)聯(lián)盟并出具律師函,核心玩家發(fā)起退游倡議。這并非該游戲首次翻車,此前3D建模bug、劇情尺度爭議已消耗大量玩家信任,此次風波進一步將疊紙推向輿論風口。
作為中國女性向游戲賽道標桿,疊紙自2013年成立以來,憑借精準的女性用戶洞察,打造出《奇跡暖暖》、《戀與制作人》等系列爆款,構(gòu)建“暖暖”“戀與”兩大核心IP矩陣。
截至2025年10月,其全系列游戲全球發(fā)行,累計注冊用戶近4億,多次獲評國家文化出口重點企業(yè),一度壟斷賽道半壁江山極目新聞報道。
但近年來疊紙陷入矛盾,2025年全球收入同比大漲45%、躋身中國手游發(fā)行商全球TOP8,卻伴隨爭議頻發(fā)、玩家流失、行業(yè)競爭加劇,“女性向?qū)佟倍ㄎ患仁莾?yōu)勢也是枷鎖。
曾經(jīng)的賽道領(lǐng)跑者,未來究竟路在何方?
![]()
爆款加持下的女性向壟斷,擴張路上隱憂暗藏
疊紙的崛起,源于對女性向賽道的精準布局,多款現(xiàn)象級爆款確立其壟斷地位并推動全球擴張,但高速發(fā)展背后,激進擴張、賽道依賴等隱患,為2025年的困局埋下伏筆。
2015年《奇跡暖暖》上線,以細膩畫風、豐富換裝玩法和女性向劇情引爆市場,開創(chuàng)國產(chǎn)女性向換裝游戲先河,為疊紙積累了第一桶金和核心用戶藍鯨新聞報道。
2017年《戀與制作人》創(chuàng)新性融合乙女戀愛與劇情互動,憑借沉浸式情感體驗成為現(xiàn)象級產(chǎn)品,上線3個月流水破2億,推動女性向游戲從邊緣走向大眾,徹底鞏固疊紙龍頭地位藍鯨新聞報道。
2019年《閃耀暖暖》作為國內(nèi)首款3D換裝游戲,以頂尖的布料渲染和角色建模提升行業(yè)視覺標準,全球累計流水突破50億元;2024年《戀與深空》(3D乙女+動作)、《無限暖暖》(換裝+開放世界)雙爆款發(fā)力,帶動疊紙營收突破10億美元(約70億元人民幣),同比增長近5倍。
同期疊紙加速全球擴張,全系列游戲覆蓋亞洲、歐美等地區(qū),截至2025年10月累計注冊用戶近4億,《無限暖暖》海外收入占比高達80%,成為國產(chǎn)女性向游戲出海標桿。
高速擴張的底氣讓疊紙在2020年前后開啟激進布局,同時推進5個核心項目,其中《無限暖暖》、《百面千相》為高投入、長周期開放世界項目,業(yè)內(nèi)估算《無限暖暖》投入超《原神》,對依賴老游戲現(xiàn)金流的未上市公司而言風險極高。
2021年版號寒冬打亂產(chǎn)品計劃,疊加高投入導致現(xiàn)金流緊張,疊紙被迫砍項目、裁員,2023年更是將10%股權(quán)質(zhì)押給米哈游,同時質(zhì)押3000萬元股權(quán)換取研發(fā)時間,從擴張期陷入高風險困境。
此外,疊紙過度依賴女性向賽道和兩大核心IP,產(chǎn)品集中在換裝、乙女領(lǐng)域,缺乏多元化布局,抗風險能力薄弱。隨著騰訊、網(wǎng)易等大廠入局,推出《光與夜之戀》等競品,疊紙的壟斷地位受到?jīng)_擊,賽道競爭日趨激烈。
![]()
爭議頻發(fā)致玩家流失,業(yè)績高增難掩發(fā)展失衡
2025年是疊紙從高風險擴張轉(zhuǎn)向穩(wěn)定回報的關(guān)鍵年,兩款爆款帶動營收高速增長,但核心產(chǎn)品爭議、管理層變動、行業(yè)競爭升級等問題集中爆發(fā),陷入“增長與困境并存”的尷尬。
業(yè)績層面,疊紙2025年表現(xiàn)亮眼,核心驅(qū)動力來自兩大爆款。
據(jù)Sensor Tower 2026年1月報告,疊紙全球收入同比大漲45%,排名升至全球第8,其中《戀與深空》收入同比增長66%,全年貢獻近60億流水,穩(wěn)居女性向頭部陣營。
《無限暖暖》首日流水打破公司紀錄,國內(nèi)PC平臺收入超50%,海外收入占比80%,公測前全球預約超3000萬,6小時登頂34個國家和地區(qū)免費榜,成為海外擴張核心支柱藍鯨新聞報道。此外,IP衍生業(yè)務表現(xiàn)突出,618周邊銷量超泡泡瑪特,雙十一天貓旗艦店穩(wěn)居潮玩榜首,IP變現(xiàn)能力強勁。
資本市場對疊紙持樂觀態(tài)度,同花順財經(jīng)2025年10月研報上調(diào)其2025、2026年歸母凈利潤至30億元、33億元,維持“跑贏行業(yè)”評級,上調(diào)目標價至25.1元,認為核心產(chǎn)品將支撐業(yè)績穩(wěn)步增長。
但業(yè)績高增難掩多重困局,核心產(chǎn)品爭議頻發(fā)導致玩家流失最為突出。《戀與深空》2025年深陷多重輿論:年初戰(zhàn)斗系統(tǒng)暴雷、沈星回日卡實裝與PV不符、中期盜號風波、年末夏以晝新卡池“惡俗”爭議,口碑持續(xù)下滑。
受此影響,該游戲雖穩(wěn)居頭部,但已難再現(xiàn)2024年力壓《王者榮耀》的佳績,2025年11月被《光與夜之戀》反超,失去iOS端女性向收入榜首鈦媒體APP報道。
QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,其2025年用戶留存率同比下降18%,核心付費用戶流失超15%,32%的女性用戶表示對疊紙信任度下降。
管理層變動加劇市場擔憂,2025年10月極目新聞報道,疊紙核心創(chuàng)始人姚潤昊退出上海疊紙科技,業(yè)內(nèi)猜測與爭議頻發(fā)、戰(zhàn)略調(diào)整相關(guān),或影響公司未來研發(fā)與布局。同時,女性向賽道競爭持續(xù)升級,2024年市場規(guī)模達80億元、同比增長124.1%,吸引騰訊、網(wǎng)易、米哈游加碼,競品持續(xù)擠壓疊紙市場空間。
![]()
優(yōu)勢與短板并存,女性向定位的未來之困
疊紙的未來,取決于能否堅守核心優(yōu)勢、正視自身短板。其在女性向賽道積累的用戶、IP、技術(shù)優(yōu)勢,是立足的根基;但過度依賴賽道、創(chuàng)新乏力、爭議處理不當?shù)榷贪澹萍s其長遠發(fā)展,“女性向?qū)佟奔仁莾?yōu)勢也是枷鎖。
疊紙的核心優(yōu)勢,在于對女性向賽道的深度深耕與精準洞察。
不同于大廠全賽道布局,疊紙始終聚焦女性用戶情感需求與審美偏好,構(gòu)建成熟的情感體驗生產(chǎn)體系,從《奇跡暖暖》到《無限暖暖》,每款產(chǎn)品都能精準擊中女性用戶情感痛點。
同時,其技術(shù)積累與IP運營能力形成核心壁壘:《閃耀暖暖》奠定的3D生產(chǎn)標準,讓其角色建模、場景渲染遠超競品;“暖暖”“戀與”兩大IP經(jīng)過多年運營,積累近4億全球用戶,為產(chǎn)品迭代和海外擴張?zhí)峁┲巍?/p>
海外布局的成效的為疊紙?zhí)峁┬略鲩L空間,其針對不同地區(qū)用戶優(yōu)化產(chǎn)品與運營,《戀與深空》《無限暖暖》在歐美、日韓表現(xiàn)亮眼,多次獲評國家文化出口重點企業(yè)。Sensor Tower分析師指出,疊紙的海外成功源于“精準用戶洞察+本地化運營+IP加持”,優(yōu)勢短期內(nèi)難以被超越。
但疊紙的短板同樣突出,最核心的是“女性向?qū)佟倍ㄎ坏木窒蕖F洚a(chǎn)品集中在換裝、乙女領(lǐng)域,過度依賴兩大IP,一旦賽道需求變化、IP熱度下滑,將直接影響業(yè)績。
2025年《戀與深空》的口碑下滑,已反映出女性玩家需求升級——對玩法創(chuàng)新、劇情質(zhì)量、用戶體驗的要求提高,單純情感營銷已難滿足需求。
產(chǎn)品創(chuàng)新乏力與爭議處理不當加劇困境。疊紙雖在3D技術(shù)和玩法融合上有突破,但未跳出“換裝+情感互動”的傳統(tǒng)框架,同質(zhì)化傾向顯現(xiàn);面對《戀與深空》多次爭議,官方反應遲緩、處理敷衍,導致玩家信任度下降。
某游戲行業(yè)觀察者表示,疊紙的困境是“守成而非創(chuàng)新”的困境,長期深耕導致思維固化,難以應對用戶變化與行業(yè)競爭。
管理層變動與人才儲備不足也埋下隱患。姚潤昊的退出或影響戰(zhàn)略布局,而疊紙長期聚焦女性向賽道,人才結(jié)構(gòu)單一,缺乏跨賽道研發(fā)與運營人才,難以突破賽道局限;此前激進擴張留下的資金隱患雖有緩解,但仍未消除,新品不及預期可能再次陷入危機。
第三方機構(gòu)持謹慎樂觀態(tài)度,同花順財經(jīng)指出,核心產(chǎn)品與海外潛力支撐短期增長,但需警惕玩家流失與競爭風險;Sensor Tower認為,疊紙若優(yōu)化產(chǎn)品質(zhì)量、妥善處理爭議、適度拓展邊界,有望突破局限;里斯戰(zhàn)略咨詢張云表示,疊紙無需盲目多元化,重點應放在產(chǎn)品創(chuàng)新與用戶運營上,鞏固核心優(yōu)勢。
![]()
結(jié)語:堅守女性向賽道,疊紙的未來需破局與守心
2025年的疊紙,一邊是營收高增、海外成效顯著的亮眼表現(xiàn),一邊是爭議頻發(fā)、玩家流失、定位受限的現(xiàn)實困境。作為女性向賽道標桿,其未來既在于堅守核心優(yōu)勢,也在于突破自身局限。
“女性向?qū)佟比允钳B紙不可復制的優(yōu)勢,女性向市場潛力尚未完全釋放,其積累的用戶、IP、技術(shù)優(yōu)勢,是應對競爭的根基。
但疊紙若想長遠發(fā)展,必須打破定位枷鎖:堅守用戶核心,優(yōu)化爭議處理機制,修復玩家信任;加大創(chuàng)新投入,突破傳統(tǒng)框架,豐富產(chǎn)品類型,擺脫單一賽道與IP依賴;穩(wěn)定管理層,完善人才儲備,支撐戰(zhàn)略調(diào)整。
女性向游戲賽道已進入產(chǎn)品力競爭時代,單純依靠IP與情感綁定已難立足。疊紙曾用爆款定義賽道標準,如今唯有堅守初心、勇于破局,在鞏固核心優(yōu)勢的同時補齊短板,才能持續(xù)領(lǐng)跑女性向賽道,甚至突破邊界,成為更具全球影響力的游戲企業(yè)。
女性向游戲?qū)俚寞B紙,未來不在固守,而在創(chuàng)新與多元。
@以上內(nèi)容版權(quán)歸屬「iNews新知科技 」所有,如需轉(zhuǎn)載,請務必注明。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.