一個零件的表面,可能是3D打印最被浪費(fèi)的設(shè)計(jì)空間?
Lumitek創(chuàng)始人Tom Avisar最近分享了一個3D打印圈的冷門話題:
表面紋理。
這可能是3D打印圈內(nèi)最被低估的設(shè)計(jì)能力。
他的核心意思是,以高分辨率光固化技術(shù)(大部分技術(shù)都可以)為例,你可以在零件表面直接打印任意紋理,比如圖中的皮革紋、編織紋、六邊形、菱格,甚至微縮logo。
不需要額外模具,不需要后處理,不額外花錢。
做過注塑的人都知道,模具上做紋理是什么概念。
要在鋼模上做蝕刻或電火花加工,做完了不滿意想換,再來一輪。
而3D打印改個文件重新打就行。
這個差距不是效率層面的,是邏輯層面的,表面處理從制造工序變成了設(shè)計(jì)參數(shù)。
我們對于紋理的第一反應(yīng)還是外觀,是好不好看。
而Tom提了一個更值得注意的方向,防滑。
紋理化的表面在濕滑、油污環(huán)境下抓握力明顯提升,這在工具手柄、醫(yī)療器械、戶外裝備這些場景里不是錦上添花,是剛需。
再往前走一步,紋理還可以做觸覺引導(dǎo)。
該握的地方粗糙,不該碰的區(qū)域光滑,用戶不看說明書,手一摸就知道怎么操作。
把交互邏輯直接印在零件上,這件事傳統(tǒng)工藝也能做到,但做起來太貴,貴到?jīng)]人愿意在中低端產(chǎn)品上嘗試。
3D打印打印能把這個門檻抹平。
綜上,我們認(rèn)同紋理的功能價(jià)值被嚴(yán)重低估了。
好看只是副產(chǎn)品,好用是正事。
做3D打印小批量定制的創(chuàng)業(yè)者,紋理幾乎是最低成本的差異化手段。
同樣一個手機(jī)殼、一個工具握把,加上精心設(shè)計(jì)的表面處理,產(chǎn)品感立刻拉開。
Tom還提到一個小細(xì)節(jié)讓我們覺得很有創(chuàng)意:
把品牌logo微縮后重復(fù)鋪滿零件表面,同時(shí)實(shí)現(xiàn)品牌標(biāo)識和防滑功能。
當(dāng)然這事不是沒有短板。
以光固化做紋理為例,光固化材料的選擇仍然有限,多數(shù)光敏樹脂的力學(xué)性能和耐候性比不上注塑件。
紋理再精致,材料本身扛不住使用環(huán)境也白搭。
紋理設(shè)計(jì)本身也需要專業(yè)水平,深度、間距、圖案跟應(yīng)用場景的匹配,不是隨便找張貼圖糊上去的事。
如果你手里有光固化3D打印設(shè)備,卻一直在追求打得像注塑一樣光滑,可能正好把事情想反了。
光滑是默認(rèn)選項(xiàng),紋理才是3D打印能給予我們的獨(dú)特設(shè)計(jì)語言。
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