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如何做競品分析(2026年版)

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競品分析的本質,是找到解決問題的思路。

好的競品分析,不在于你看了多少東西,而在于看完之后能得出什么結論,有什么解決方案。

但很多人做著做著就跑偏了,內容很多結論很少,或者就是得出的結論就是總結表面現象,而不是深刻洞察。

問題的本質,在于有沒有一套有效的方法論和可參考借鑒的思路。

想不清楚,自然做不明白。做不明白,那做的事情就沒啥意義。

接下來,我打算用極簡的邏輯把競品分析的思路拆解清楚,在什么情況下,做什么分析,要得出什么樣的結論,希望能給到你一些啟發。

文章目錄:

1. 競品分析的本質

2. 如何做競品分析

3. 競品分析的類型

1. 競品分析的本質

了解競品是路徑,目的在于「借別人的經驗,來解決自己的問題」。

當leader讓你做競品分析時,主要有兩大目的:

一是找參考。沒思路時,看別人是怎么做的,找一個當下的最優解。

二是驗證想法。本身有方向,但需要案例來佐證。說服自己,也說服別人。

只有理清競品分析的本質,才知道如何做聚焦和做取舍。

競品分析的極簡定義:首先明確自己的問題,然后找到對應的分析對象,接著拆解其成功與失敗的原因,最后得出對自己有用的結論。

別人做了什么不重要,重要的是「這對我到底有什么用」?

2. 如何做競品分析

競品分析六字訣:信息→分析→結論。

信息要扣題,分析要本質,結論要落地。

絕大多數人做的競品分析,都是把搜集信息當成了策略分析。潛意識里覺得,信息堆得越多,好像分析就越全面的樣子。

信息不等于洞察,數據也不代表結論。如果信息不能產生結論,那這些信息就是無效的

我在帶團隊做競品分析時,經常會有五大靈魂拷問:

  • 你要解決什么問題?

  • 哪些信息對解決這個問題真正有用?

  • 你是在哪里找的信息?

  • 你的分析是主觀還是客觀,是表面還是本質?

  • 你的結論是什么,對于我們這次項目有什么具體的幫助。

如果這五個問題答不上來,那這個競品分析就是不合格的。

好的競品分析,主要有三大關鍵動作:定義→拆解→結論。

2.1 定義我們的競品范圍

競品分析,首先要解決「分析誰」的問題。

很多人一上來就把沾得上一點點邊的品牌全看一遍,看完你問他:為什么分析這些對象?分析它們什么的什么板塊?得出了什么結論?然后就是一問三不知。

不同項目不同場景,解決的問題不一,自然需要看的內容也不同。

比如品牌建設、品牌升級、產品開發、新品上市、節點營銷、跨界聯名這樣的場景下,分析的邏輯和內容自然會有所區別。

我一般會想問自己三個問題:

  • 我要解決的問題是什么?

  • 誰在這個問題上做得好/做得差?

  • 它們各自能給我什么參考?

根據競品承擔的角色,主要分為五大類型:

① 核心競品

和我們高度重合,處于同一細分市場,在產品功能、品牌定位、目標人群、營銷投入等高度重合。是我們最直接的參照系,必須深挖。

② 標桿競品

體量比我們大,品牌力比我們強,預算比我們多,它引領著行業的趨勢,在產品定義、品牌建設或營銷玩法上,值得我們去學習借鑒。

③ 潛力競品

與標桿競品相對,雖然在產品價格、品牌體量、市場預算等不如我們,但在產品策略、品牌策略和營銷打法上有值得借鑒的地方,也值得我們關注。

④ 替代競品

雖然所處不同細分行業,產品形態不同,但解決的是更大層面的同一需求。

⑤ 避坑競品

不做什么,和做什么同等重要。找到反面教材,確定我們什么不能做。

2.2 拆解關鍵動作

拆解不只是看對方做了什么,更要看對方為何這樣做?只看表面動作,理解的只是皮毛。不斷往下分析,才能理解其中鏈路。

2.21 事實層:做什么?

  • 具體動作是什么?

  • 時間節奏怎么鋪的?

  • 資源如何分配?

2.22 動機層:為何做?

  • 項目的背景是什么?跟行業和企業的相關性是什么?為何要在這個節點做?

  • 目標什么?要達到什么結果?

  • 策略是什么?用什么方法來解決問題?

2.23 效果層:做得如何?

  • 拿到了什么結果?數據表現和認知轉變是什么?

  • 成功的關鍵因素是什么?

  • 失敗的核心原因是什么?

拆到最后,我們需要找到那個決定項目成敗的根本變量。這個變量,決定了事情的走向。找到了主要矛盾,我們就能找到事情的本質。

2.3 找到可用結論

分析只是手段,結論才是目的。

絕大部分的競品分析都陷入「有分析無結論」的怪圈,講了一大堆競品做了什么,卻沒有一句結論說「所以我們該怎么辦」。

好的結論需要回答三個問題:借鑒什么?規避什么?基于自身情況,我們接下來該怎么做?

結論要有策略性,要極簡不要復雜,要能引導執行,要能落地。

競品分析也是組織配合的邏輯。

要競品分析和做競品分析的人,應該要各取所需。

競品分析是為了幫助決策,團隊解決入口問題(信息收集+拆解分析+提出結論),leader負責出口問題(做判斷+做決策)。

如果我們剛好有幸遇到好的leader,在做競品分析的時候,可以學習Ta的思考方式。Ta是如何根據這些信息下判斷的?下判斷的標準是什么?這些隱性的策略,其實比分析本身更有價值。

3. 競品分析的類型

接下來四大場景的競品分析,我將從「問題的本質+拆解框架+關鍵要點」的邏輯進行講述。

3.1 營銷傳播

營銷的本質是杠桿,用有限的資源,撬動最大的結果。

所以分析營銷案例,不能單方面去看創意好不好,有沒有話題,更重要的看基于什么背景,想要達成什么目標。

一切脫離目標談動作的行為,都是耍流氓。做什么和如何做是戰術層,為何做是戰略層,背景和目標決定了這件事的走向。

做一場營銷活動,找參考案例的時候,我一般讓團隊從六個維度分析:背景→目標→策略→創意→執行→效果。

3.11 背景:為何做?

一看必要性,對方為何要做這件事?背后的動機是什么?

二看可能性,對方憑什么能做?基礎如何?選擇的時機是否對?

搞清楚背景,才能判讀這個案例跟我們的情況是否相似,有沒有參考價值。

3.12 目標:想要什么?

對方關注哪些指標,指標層次如何,何為主何為次。

目標不同,打法不一。看清目標,才能理解背后的策略選擇。

3.13 策略:怎么打?

策略是貫穿整個營銷活動的主線,決定了如何承接目標,如何指導創意。

簡單理解就是,面對這個目標,對方選擇用什么樣的路徑去實現。

3.14 創意:怎么表達?

策略是定方向,創意是大事件落地。創意是否遵循策略,是否跟用戶同頻溝通。

策略定方向,創意定表達。

策略解決對不對的問題,創意解決好不好的問題。策略是檢驗創意的第一標準,任何偏離策略的創意都不是好創意。

3.15 執行:怎么落地?

執行是創意的具體落地,解決的是在哪里說?誰來說?怎么說?時間節奏如何鋪排?資源如何分配?各個資源之間是如何聯動的?

3.16 效果:拿到了什么結果?

最終看結果,判斷這個案例值不值得借鑒。

效果主要看四類指標:

  • 曝光指標多少人看見——曝光、播放/閱讀、話題熱度、熱搜次數。

  • 互動指標多少人參與——點贊、收藏、評論、轉發、UGC數量、社媒討論度。

  • 轉化指標多少人行動——PV、UV、加購、成交、ROI、客單價、拉新人數。

  • 效率指標投產比如何——花了多少錢,產出了多少結果。

分析順序:

  • 先看背景目標,理解對方為何做,想要什么。

  • 在看策略創意,判斷方向對不對,表達妙不妙。

  • 然后看執行,落地效率高不高,資源用得合不合理。

  • 最后看效果,判斷值不值得學。

3.2 產品定位:一句話定位+五大基本要素

產品存在的意義,就是提供用戶價值。功能和參數只是手段,解決用戶的痛點才是目的。

用大白話來解釋就是,為誰,在什么場景,解決了什么問題。

可以用一個公式來表達:這是一個為【目標用戶】,在【使用場景】下,解決【某類問題】的【產品品類】

好的產品定位需要回答五大問題:

  • 我們的目標用戶是誰(越具體越好)?

  • 他們的痛點是什么,這個痛點夠不夠痛?

  • 這個市場夠不夠大,是大眾需求還是小眾需求?

  • 我們的產品能不能解決這樣的問題,解決得夠不夠好?

  • 我們的產品有沒有差異化,為何選你而不是選其他家?

這五個問題是遞進關系:先確定用戶和痛點存不存在,再看市場大不大,然后看產品能不能解決,最后看有沒有競爭優勢。

3.21 用戶——產品解決誰的問題?

產品定位的核心不是討好所有人,而是解決「特定的人,在特定的場景下,遇到的特定問題」。

用戶層主要分為三大板塊:用戶畫像、消費偏好和潛在動因。

一看用戶畫像,比如性別、年齡、城市等級、收入水平、職業、興趣偏好等。這是最表層的,用來回答「這是一群什么樣的人」。

二看消費偏好比如用戶對品牌的認知、價格敏感度、生活方式和消費習慣等。回答的是「他們傾向于怎么消費」。

三看潛在動因這是最值得挖的一層。它是用戶內心深處真正被觸發的情感需求,通常用戶自己很難說清楚或難以意識到,但會直接影響他們的行為。

比如焦慮緩解、尋求安全感、自我實現、懶的本能、歸屬與認同、獎勵與補償、美感與自我呈現、控制感與儀式感。

表面上用戶買的是產品功能,實際上買的是這些心理需求的滿足。

3.22 場景——用戶在什么時候、什么環境下使用產品?

場景是產品「發揮價值」的時間與空間,是用戶需求被激發的基礎。

場景類型分為三大維度:生活場景、情緒場景和社交場景。

一是生活場景,比如通勤、居家、運動、聚會、辦公、旅行等。

二是情緒場景,比如無聊、焦慮、疲憊、放松、治愈、自我獎勵等。

三是社交場景,比如送禮、請客、分享、表達身份等。

分析競品時,要看它主打什么場景。場景定義得清不清晰,具不具體。

場景價值判斷,主要有三點:

  • 高頻剛需場景(最有價值)

  • 低頻高價值場景(客單價高)

  • 創造或占據了一個新場景(差異化機會)

好的場景需要回答三個問題:場景是否清晰?是否足夠具體?能不能引起共鳴?

3.23 問題——用戶被什么困擾?

需求即問題,問題即機會。沒有問題,產品就沒有存在的理由。

問題主要有三大要點:

① 痛點:是直接困擾用戶的問題,不解決不行。比如想喝得爽的汽水,但又怕胖。

② 癢點:不影響生存,但影響體驗,解決了會更舒服。比如新能源車的防曬天幕玻璃,沒有也能開,有了體驗更好。

③ 爽點:原本沒意識到,但一旦被滿足就離不開。比如絲滑無比的手機/電腦操作系統,用慣了就回不去了。

3.24 解決方案——產品怎么解決這個問題?

產品的價值不在于它有什么功能,而在于它能幫用戶解決什么問題。如果說用戶是起點,那么解決方案就是終點。

產品解決方案主要分為三個層面:

① 功能層:基于具體功能和參數,解決了什么具體問題。

② 情緒層:在滿足功能需求之外,還為用戶提供了何種情緒價值。

③ 社交層:在社會角色層,產品為用戶塑造了何種角色,有沒有幫用戶在社交中獲得認可?

3.25 支撐點——用戶憑什么相信你?

支撐點(RTB:Reason to Believe)是產品價值成立的證明,前者是論據,后者是論點。

支撐點主要包括以下五大維度:

① 技術證明:比如專利技術、實驗數據、成分背書等。

② 信任背書:比如權威機構認證、專家推薦、明星代言等。

③ 口碑效應:比如用戶評價、銷量數據、復購率等。

④ 設計與細節:比如包裝質感、使用體驗、細節打磨等。

⑤ 品牌勢能:比如品牌歷史、行業地位、用戶心智等。

真正打動用戶的產品,是理解了用戶面臨的真實場景,解決了具體時刻下的核心問題,并用一種可信、體感強的方式表達出來。

3.3 產品上市:產品在市場層是如何做到從0-1,以及從1-10的?

上市節奏:它的節奏鋪得如何?是慢熱型、爆破型還是長尾型?蓄水期、引爆期、長尾期分別做了什么?

預算分配:時間上的分配?平臺的分配?內容出口的分配?內容方向的分配?

平臺組合:各個渠道之間、線上線下是如何配合的?它們各自承擔了什么角色?

內容策略:它們怎么講產品?用了什么概念?概念如何落地?核心的打法是什么?

投放動作:是否有投流?怎么投的?預算結構合理嗎?ROI表現如何?

商業結果:是否成功?亮點在哪里?問題在哪?能復用哪些經驗?

真正的競品分析,不是一味模仿,而是看清別人為何成功或失敗,然后想清楚自己怎么做得更好

3.4 品牌升級:從A升級到B的必要性和可行性

品牌升級并非簡單地換個口號、改個logo那么簡單。

真正的品牌升級是一個系統性工程:對外重塑用戶認知,對內調整戰略方向和匹配組織職能。單點改動不叫升級,叫微調。

品牌升級主要有三大場景:

一是年輕化,想要得到更多年輕人的青睞,比如李寧從運動老牌到潮牌的中國李寧。

二是高端化,想要賣出更貴的價格,比如波司登從爸媽穿的羽絨服到高端羽絨服。

三是多元化,想要拓展品類賽道,找到第二到第N個增長曲線,比如美的從電風扇到覆蓋全品類的家電巨頭。

品牌升級本質是“重新定義”,核心要解決以下四個問題:

  • 過去什么樣?(哪里不行)

  • 面臨什么問題?(為什么改)

  • 要升級成什么樣?(新的品牌方向)

  • 做了哪些事?(包括定位、VI、產品、傳播等)

總結:

分析只是手段,洞察才是價值所在。

一個好的競品分析,不在于資料搜集有多全,而在于是否能夠:通過動因找本質,產生啟發,指導我們行動。

來源 | 策略人藏鋒(ID:clrcf2020)

作者 | 藏鋒; 編輯 | 蝦餃

內容僅代表作者獨立觀點,不代表早讀課立場


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