剛看到預(yù)告片的時候,我愣了三秒。
《圍攻》這游戲我?guī)炖锾闪宋迥辏爝^會飛的城堡,造過會炸的坦克,造過各種"能跑但不知道為什么要跑成這樣的"戰(zhàn)爭機器。現(xiàn)在告訴我,這些木頭螺栓拼出來的玩意兒要上天了?還要跟外星人干架?
Spiderling Studios這次玩真的,《破碎天際》擴展包定檔2026年第二季度。不是換皮,是真把中世紀(jì)建造那套東西搬上了太空。
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木頭飛船上天,這合理嗎?
太合理了,而且只有《圍攻》敢這么干。
原版游戲什么畫風(fēng)?你手里有木塊、鋼鐵、火炮、螺旋槳,任務(wù)就一個:造個能動的戰(zhàn)爭機器,去把對面的城堡揚了。物理引擎真實到殘忍——造得好不如炸得響,飛得穩(wěn)不如摔得慘。Steam上七十多萬條評價,90%好評,靠的就是這股"我的機器怎么又散架了"的魔性。
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現(xiàn)在《破碎天際》要把這套搬到太空。項目負(fù)責(zé)人Daniel Schmidt的原話是:"想象一下中世紀(jì)太空計劃,飛船由木頭、螺栓和火箭助推器拼湊而成。"
我腦子里已經(jīng)有畫面了:達芬奇手稿里的飛行器設(shè)計,外面焊幾個火箭推進器,里面坐個中世紀(jì)騎士,目標(biāo)是炸掉外星人的母星。
這不是科幻,這是"胡來學(xué)"。
重力系統(tǒng)重做,玩真的
很多太空游戲就是換個星空背景,物理還是地面那一套。《破碎天際》沒這么敷衍。
它做了完整的軌道力學(xué)和可變重力。你要考慮怎么逃離行星大氣層,怎么利用引力彈弓省燃料,怎么在球形星球表面著陸而不摔成零件。新加的燃料系統(tǒng)讓建造更有深度——以前只管推力夠不夠,現(xiàn)在得算航程、算載重、算怎么在太空中加油。
說白了,飛得起來是基本功,飛得回來才是本事。
月球沙盒+外星戰(zhàn)役,破壞升級
擴展包給了個巨大的月球主題沙盒,你能造火箭發(fā)射上去,也能直接在軌道上搞事情。戰(zhàn)役模式更離譜:對手從城堡守衛(wèi)變成了外星飛船,目標(biāo)從"摧毀城門"升級成了"炸掉整個星球"。
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多人模式也保留了。想象一下低重力環(huán)境下的對戰(zhàn)——你的戰(zhàn)車一個加速可能直接飛出地圖,或者一個失誤就把自己燒成灰。混亂,但好玩。
為什么值得期待?
《圍攻》2020年出1.0,2024年出了海洋擴展包《分裂之海》,口碑一直穩(wěn)。這游戲沒有大廠營銷,純靠玩家口口相傳。你能在社區(qū)里看到各種離譜的建造方案:有人造了能自動瞄準(zhǔn)的投石機,有人造了會變形的高達,還有人純粹為了看爆炸特效能有多美。
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《破碎天際》今年上線,老玩家單買擴展包,新玩家有捆綁包。
我的建議?現(xiàn)在就去Steam入本體。等太空DLC出來,別人還在研究怎么讓飛船不爆炸,你已經(jīng)開著木質(zhì)殲星艦去炸外星人的老巢了。
畢竟在這個游戲里,造出來只是開始,炸得漂亮才是終點。
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