職業(yè)
- 修正某些群體治療邏輯中,滿血但帶有治療吸收效果的目標未被正確判定為受傷狀態(tài)的問題。
- 惡魔獵手噬滅修正在未點出魔化強度天賦時,虛空涌動無法正常生效的問題。虛痕梟雄:修正使用惡魔變形后,饑渴斬擊無法正常運作的問題。吞噬現在會額外產生1個靈魂殘片。破碎靈魂現在有4%幾率(原為8%)使傷害性法術產生一個靈魂殘片。杜絕浪費現在使虛空射線產生靈魂殘片的幾率提高200%(原為提高100%)。戰(zhàn)斗中,熵滅現在每12秒(原為8秒)獲得一個靈魂殘片。收割傷害提高75%,此改動不影響PvP戰(zhàn)斗。吞噬傷害降低30%,此改動不影響PvP戰(zhàn)斗。修正噬滅惡魔獵手在虛空變形期間偶爾切換為錯誤語音的問題。
- 法師冰霜冰川壁壘不再需要54級才能學習。
- 潛行者死亡獵手:修正精準殺手會生效雙倍預期效果的問題。敏銳欺詐者:修正驚惑突襲無法正確縮短影分身冷卻時間的問題。
- 優(yōu)雅的精靈木桶現在可以添加為裝飾物。
- 新掉落的萊莎雷爾,死亡低語應再次為傳說品質。
- 從諾森德全譜系寵物斗士中獲得的網網現在能正確顯示。
- 修正在PvP休賽期間無法獲取勇猛的虛空蠕行者坐騎進度的問題。
- 戰(zhàn)士PVP中,復蘇之風的低生命值治療效果已降低50%。
- 新增弩作為玩家可從活動中獲取的武器選項。
- 修正如果玩家已完成焰須巡邏營任務線,則可能無法看見“虛空裂隙”的另一個問題。
- 軍需官唯物的歐菲尼爾現在會顯示小地圖圖標。
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