在2025年底,育碧做了一件令資本市場(chǎng)廣泛猜測(cè)的事情,就是原定于發(fā)布育碧2025-26財(cái)年上半年財(cái)務(wù)報(bào)告的前15分鐘被突然宣布延期。
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這一不尋常的舉動(dòng),連同隨后實(shí)施的股票停牌措施,立即在資本市場(chǎng)引發(fā)廣泛猜測(cè)。育碧官方當(dāng)時(shí)解釋,此舉旨在“在這短暫的延遲期間,限制不必要的猜測(cè)和市場(chǎng)波動(dòng)”。
這種在最后時(shí)刻的極端操作極為罕見,分析師和業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,這通常預(yù)示著有重大公司事件即將公布,例如重大收購、合并、資產(chǎn)出售或私有化。隨后,網(wǎng)絡(luò)上有爆料稱,有育碧內(nèi)部員工透露公司“很可能已被收購”,且談判“已進(jìn)入最終階段”。
不過那時(shí)候并沒有引起太大的波瀾,主要還是騰訊對(duì)育碧注資Vantage Studios的消息。
隨后就在前幾日,育碧進(jìn)行了大規(guī)模的重組,宣布將其游戲業(yè)務(wù)劃分為五個(gè)獨(dú)立運(yùn)作的“創(chuàng)意事業(yè)部”,這一結(jié)構(gòu)調(diào)整也為引入外部資本創(chuàng)造了條件。通過此次調(diào)整,騰訊以12億美元獲得其中估值最高的一個(gè)事業(yè)部25%的股權(quán),該部門負(fù)責(zé)《刺客信條》《孤島驚魂》和《彩虹六號(hào)》三大核心系列的開發(fā)與運(yùn)營。
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在這之外,育碧對(duì)旗下的項(xiàng)目又進(jìn)行了一番大刀闊斧地操作,首先是宣布取消 6款 正在開發(fā)中的游戲項(xiàng)目,其中包括2021年跳票的《波斯王子:時(shí)之砂 重制版》,此外還有 7款 游戲?qū)⒈谎悠诎l(fā)布。除了兩家工作室被關(guān)閉外,2月12日還會(huì)進(jìn)行追加裁員。
這一輪的重組操作很快就在資本市場(chǎng)上有了反應(yīng),其股價(jià)在單個(gè)早間交易時(shí)段暴跌39%,過去五年的累計(jì)跌幅更是達(dá)到約95%,跌至近15年來的最低點(diǎn)。
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雖然育碧的表現(xiàn)一年不如一年,但是依然并非雞肋,外界依然有很多人緊盯著育碧,如果如上所述,育碧被收購,那么這將延續(xù)近年來全球游戲行業(yè)高度整合的趨勢(shì),徹底改變現(xiàn)有的市場(chǎng)格局。總之,目前育碧的諸多操作看下來,都像是想要推翻過往,重新來過。那么這幾年的育碧都經(jīng)歷了什么?
1。
24年8月,育碧信心滿滿地發(fā)布了新作《星球大戰(zhàn):亡命之徒》(以下簡(jiǎn)稱《亡命之徒》),在這款游戲發(fā)布之前,CEO伊夫·吉列莫特在7月財(cái)報(bào)季里面回答了一個(gè)問題,那就是他們針對(duì)《亡命之徒》的營銷費(fèi)用是多少?吉列莫特是這樣回答的:“我們考慮的是《星球大戰(zhàn):亡命之徒》將有一個(gè)強(qiáng)勁的首發(fā)表現(xiàn)。這是事實(shí),它今年是業(yè)內(nèi)最受期待的游戲之一,玩家社區(qū)的情緒反應(yīng)也是非常積極,而事實(shí)上,我們也將推出有史以來最大的育碧游戲的營銷活動(dòng)。”
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然后到了2024年的10月,據(jù)外媒Insider Gaming報(bào)道,《亡命之徒》迄今為止僅在全球所有平臺(tái)上售出100萬份。顯然,作為育碧2024年最受期待的游戲,《亡命之徒》“亡”了。而這也造成了一系列的連鎖反應(yīng),最后反饋到育碧身上的便是其股價(jià)的表現(xiàn)。育碧2024年9月股價(jià)跌至9.89歐元,為近11年來的最低點(diǎn),過去一年市值蒸發(fā)超過一半,僅不到20億美元。
然后海外分析師表示,育碧已經(jīng)將《亡命之徒》的預(yù)計(jì)銷量降低:從原來的500-600萬份下調(diào)至250-300萬,直接腰斬。事后,吉列莫特在一次投資者會(huì)議上表示:“在當(dāng)今充滿挑戰(zhàn)的市場(chǎng)中,玩家期望非凡的體驗(yàn),僅僅提供高質(zhì)量的游戲已經(jīng)不夠了。”簡(jiǎn)單來說,CEO認(rèn)為《星球大戰(zhàn)》銷量不佳部分原因在玩家。
事實(shí)上,育碧的困境并不是這一次造成的,而是長久以來的問題。
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從2020年左右開始,育碧就顯示出了疲態(tài),而“罐頭廠”的特質(zhì)也越來越清晰。 開放世界探索、技能加點(diǎn)機(jī)制、主線任務(wù)框架,這一套成熟的打法在育碧的手里變得毫無精進(jìn)。以至于從2019年開始,育碧就開始下“罪己詔”,首先是承認(rèn)了《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》和《全境封鎖2》商業(yè)失敗。之后,《波斯王子:失落王冠》《阿凡達(dá):潘多拉邊境》又算兩連敗。還有育碧舊金山工作室開發(fā)的快節(jié)奏6v6射擊游戲《XDefiant》,更是被媒體批得一無是處,越測(cè)越爛,使得育碧不得不早早關(guān)停該項(xiàng)目。
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為應(yīng)對(duì)這種情況,育碧自2022年以來一直在實(shí)施一項(xiàng)大規(guī)模的重組和成本削減計(jì)劃。僅僅2024年,育碧就關(guān)閉了包括日本大阪、英國利明頓在內(nèi)的多個(gè)工作室,并對(duì)德國杜塞爾多夫工作室、瑞典斯德哥爾摩工作室和Ubisoft Reflections工作室進(jìn)行裁員。不過這還不算完,育碧預(yù)計(jì)在未來兩年內(nèi)再削減1億歐元的固定成本。這也使得育碧在2025年再次收獲最低股價(jià),每股僅9.68歐元。
這已經(jīng)不能用危機(jī)四伏來形容了,在外界看來,如今育碧正處于存亡危殆之際。
2。
無論是財(cái)務(wù)狀況還是經(jīng)營問題,育碧已經(jīng)處理成一坨了。而在育碧這些年遇見的各種問題里面,比如面對(duì)維旺迪的惡意收購,比如育碧內(nèi)部動(dòng)蕩之際,比如育碧財(cái)務(wù)低迷之時(shí),騰訊都毅然決然出手相助。
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2018年,育碧對(duì)抗維旺迪收購時(shí),騰訊以3.69億歐元收購育碧5%的股份,這次交易的特殊之處在于騰訊做出了不進(jìn)入董事會(huì)、沒有投票權(quán)、不單方面增持等重大讓步,真正扮演了"白衣騎士"的角色。
2022年,騰訊通過收購Guillemot家族持股平臺(tái)的49.9%股權(quán)等方式進(jìn)一步增持,使總持股比例達(dá)到約17.5%。這次投資發(fā)生在育碧業(yè)績開始下滑的時(shí)期,體現(xiàn)了騰訊的長期支持。
2025年,騰訊以11.6億歐元獲得育碧新成立的子公司25%股權(quán),這家子公司專門運(yùn)營《刺客信條》《彩虹六號(hào)》《孤島驚魂》三大核心IP。這次交易對(duì)子公司的估值高達(dá)40億歐元,是育碧當(dāng)時(shí)市值的兩倍,騰訊給出了十足的誠意。
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這是一個(gè)策略持續(xù)深化、合作關(guān)系不斷升級(jí)的過程。騰訊的策略非常清晰:從最初的財(cái)務(wù)投資和戰(zhàn)略護(hù)航,逐步過渡到深度綁定核心資產(chǎn),合作共贏。目標(biāo)是將育碧的頂級(jí)IP和開發(fā)能力,與自身擅長的“游戲即服務(wù)”和“長青化”運(yùn)營模式相結(jié)合,以期釋放這些IP的長期價(jià)值。
騰訊做到位了,不過育碧卻玩起了騷操作。
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有消息爆料稱,育碧盡管面臨財(cái)務(wù)和經(jīng)營上面臨嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),但是育碧依然在DEI上面大刀闊斧,大步邁進(jìn)。據(jù)外媒Tech4Gamers 2024年10月報(bào)道,育碧在招聘中存在語言障礙問題,部分關(guān)鍵職位由不精通英語或法語的多元化員工擔(dān)任。另外,育碧在公司內(nèi)部設(shè)有BEAU(Black Empowerment and Unity Organization),專注于推廣黑人文化。甚至為了所謂的ZZZQ,育碧和馬斯克還在X平臺(tái)互打嘴炮。只能說老外還是心大,DEI絕對(duì)還沒有到頭。
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當(dāng)然,DEI這個(gè)事情與育碧的收購案無關(guān),畢竟作為一個(gè)老牌的歐洲游戲大廠,雖然與騰訊成立子公司運(yùn)營三大核心IP,但是育碧的抽屜里面的零零碎碎依然很有潛力。
3。
什么叫做“瘦死的駱駝比馬大”?
眾所周知,育碧擁有多個(gè)世界級(jí)游戲IP,拋開與騰訊成立子公司的三大核心外,育碧還有《看門狗》、《全境封鎖》、《舞力全開》、《波斯王子》、《細(xì)胞分裂》等諸多IP。這些IP擁有巨大的全球粉絲基礎(chǔ)和商業(yè)開發(fā)潛力,這些IP共同構(gòu)成了育碧龐大而多元的游戲世界。
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除此之外,育碧在全球多地設(shè)有工作室,擁有經(jīng)驗(yàn)豐富的3A游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)和成熟的技術(shù)管線,育碧擁有Anvil和Snowdrop兩大自研引擎,以及標(biāo)準(zhǔn)化的“Bible”開發(fā)手冊(cè)。其中,《刺客信條》和《孤島驚魂》系列就是在Bible的指引下打造得最成功的流水線產(chǎn)品。這些是技術(shù)價(jià)值的基石,也都是育碧能夠長期占據(jù)游戲大廠前列的技術(shù)實(shí)力。
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這也是騰訊為什么三救育碧,騰訊與育碧的深度結(jié)合能夠直接提升騰訊在全球游戲內(nèi)容版圖上的實(shí)力,比如3A游戲的IP,歐美市場(chǎng)的渠道以及育碧的技術(shù)管線等等,這些都是能夠看得到,并立刻能夠讓騰訊游戲在全球市場(chǎng)進(jìn)一步飛躍的能力。另一方面,從長遠(yuǎn)來看,騰訊無論是在移動(dòng)游戲的制作上,還是在游戲商業(yè)模式上的探索都能夠都能夠?qū)δ壳暗挠逃兄^佳的幫助,這種能力上的互補(bǔ)與融合能夠幫助騰訊在移動(dòng)游戲主導(dǎo)的營收結(jié)構(gòu)之外,建立起在主機(jī)和PC 3A游戲領(lǐng)域的強(qiáng)大影響力和可持續(xù)的內(nèi)容產(chǎn)出能力,對(duì)于育碧來說或許是能夠重新建立起穩(wěn)定的內(nèi)部結(jié)構(gòu)以及重拾優(yōu)秀的創(chuàng)作能力的機(jī)會(huì)。
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畢竟如今的育碧目前身陷囹圄,一個(gè)相當(dāng)詭譎的怪圈:一方面是口碑與創(chuàng)意的雙重赤字,《亡命之徒》的失利與《XDefiant》的折戟,證明了罐頭廠的老牌打法已經(jīng)過時(shí),政治正確的敘事模式則成為用來掩蓋玩法陳舊的手段;另一方面則是資本層面的“深度綁定”。騰訊通過11.6億歐元的注資,已經(jīng)完成了對(duì)育碧“皇冠上的明珠”——即負(fù)責(zé)《刺客信條》、《孤島驚魂》及《彩虹六號(hào)》的Vantage Studios的實(shí)質(zhì)性滲透。所以,接下來騰訊只需要將重心放在Vantage Studios上,而至于育碧呢,在那個(gè)無人在意的角落,只能繼續(xù)“自救”。
只不過對(duì)于育碧而言,“至暗時(shí)刻”尚未過去,誰也不知道在什么時(shí)候,育碧會(huì)觸碰到那根“”斬殺線”。
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