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最想做好大世界捉寵的游戲,居然端出了搜打撤?

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昨天(1月23日),大世界捉寵新游《伊莫》開(kāi)啟了新一輪測(cè)試。

說(shuō)到《伊莫》,很多玩家可能是通過(guò)TGA、XBOX Games Showcase等國(guó)際性的游戲發(fā)布會(huì)了解到這款游戲的消息,因?yàn)槠錁O為獨(dú)特的風(fēng)格氣質(zhì),總讓人誤以為是一款海外廠商做的捉寵大作——但實(shí)際上,游戲在海外雖然以Kingsglory為主體發(fā)行,卻是一款不折不扣的國(guó)產(chǎn)游戲,由杭州爪印工作室開(kāi)發(fā)。


寶可夢(mèng)like、大世界捉寵玩法……這些概念放在2026年的今天,想必大家已經(jīng)再熟悉不過(guò)。

自2024年《幻獸帕魯》爆火以后,“捉寵”這個(gè)領(lǐng)域幾乎被各大廠商研究了個(gè)遍,去年這些研究化為了成果,各色各樣的捉寵新品相繼發(fā)布:

有的主打“大世界捉寵”玩法,走出了自己的道路,比如用二次元美少女做出差異化的《藍(lán)色星原》,以經(jīng)典IP為致勝法寶的《洛克王國(guó):世界》等;

有的聚焦“捉寵”要素,提煉玩法特色,比如主打極致輕量化內(nèi)容的《閃耀吧!嚕咪》,以都市二次元為核心的《望月》等;

《伊莫》在這些產(chǎn)品中更顯全面,力求把大世界和捉寵兩個(gè)要素都做到面面俱到:無(wú)論是大世界的探索、解謎和生態(tài)呈現(xiàn),還是捉寵玩法的養(yǎng)成、對(duì)戰(zhàn)和集換,這些內(nèi)容在游戲首測(cè)時(shí)幾乎都涵蓋到了,完成度相當(dāng)高——當(dāng)時(shí)參與測(cè)試的玩家不少都有被驚訝到,因?yàn)槭诇y(cè)就能做到如此大而全的玩法內(nèi)容量,實(shí)屬少見(jiàn)。


二測(cè)前夕,《伊莫》同樣在杭州舉辦了一場(chǎng)閉門試玩會(huì),我們有幸體驗(yàn)到了最新版本的內(nèi)容。

原本我以為二測(cè)應(yīng)該只是在原有的內(nèi)容基礎(chǔ)上做優(yōu)化,沒(méi)想到《伊莫》居然還有大招,拓展出了更多新玩法,有強(qiáng)調(diào)玩家隊(duì)伍之間配合與對(duì)抗的搜打撤「搶蛋大作戰(zhàn)」,有更追求模擬經(jīng)營(yíng)與互動(dòng)的「房車家園」……這些玩法單拎出來(lái)都是體量不俗的內(nèi)容,甚至可以做成一個(gè)大單品,沒(méi)想到會(huì)在當(dāng)前的二測(cè)版本全都實(shí)裝,并且馬上就能玩到,說(shuō)真的,有點(diǎn)嚇到我了。

也許,我們得重新聊聊這款游戲了。


(二測(cè)登場(chǎng)的傳奇伊莫「彩虹鳶尾」)

先簡(jiǎn)單介紹《伊莫》的基本玩法,與大家印象中的傳統(tǒng)捉寵游戲差不多,玩家能在不同的場(chǎng)景中冒險(xiǎn),邂逅各種各樣的「伊莫」,捕捉它們進(jìn)行培育養(yǎng)成進(jìn)化,探索更深入的秘境,挑戰(zhàn)更強(qiáng)大的伊莫,以集齊圖鑒為最終目標(biāo)。


(毛茸茸的伊莫,是游戲的一大特色)

而大世界要素的加入,豐富了探索體驗(yàn)的同時(shí),還為這套玩法增添了“生態(tài)”的概念。

身為玩家,你能看見(jiàn)同種群伊莫在一起玩耍,不同種族之間會(huì)有搶地盤或者合作、甚至達(dá)成共生等生態(tài)關(guān)系……當(dāng)然,這些還只是淺顯的表層生態(tài),是直觀展現(xiàn)給玩家的部分。


(安慰云朵羊的天使耶)

《伊莫》在生態(tài)上的挖掘是更多樣、更深度的,因?yàn)樵诖酥嫌螒蜻€引入了另一個(gè)獨(dú)特的玩法差異點(diǎn):聯(lián)結(jié)

這是市面上其他同類產(chǎn)品都沒(méi)有提供過(guò)的玩法體驗(yàn),玩家能像《數(shù)碼寶貝04無(wú)限地帶》里的主角團(tuán)那樣,可以隨時(shí)一鍵與伊莫進(jìn)行“合體”:


于是,游戲就變成一款訓(xùn)練家親自熱身下場(chǎng)的爽快ARPG:


連結(jié)玩法不局限于刺激的戰(zhàn)斗,還能在游戲精心準(zhǔn)備的地宮關(guān)卡里發(fā)揮作用。

《伊莫》的地宮包含了視差、水流、控物等等多重復(fù)合連鎖謎題,設(shè)計(jì)相當(dāng)有水平,玩家需要通過(guò)與對(duì)應(yīng)的伊莫聯(lián)結(jié),想辦法利用它們的特性和能力通關(guān)。比如龍型伊莫的雙眼分得比較開(kāi),玩家聯(lián)結(jié)后,就可以利用這種特殊的視野差來(lái)獲取意想不到的信息——當(dāng)你知曉了解謎的方法,也便了解了這些伊莫的特性,所以解謎的過(guò)程,也是玩家理解伊莫的過(guò)程。


(伊莫的特性千奇百怪,能在

大世界、地宮中引發(fā)各種互動(dòng))

當(dāng)然,這都只是玩家對(duì)伊莫個(gè)體層面的理解,聯(lián)結(jié)玩法在大世界中還有更寬泛的用途,不但能完成解謎,還能讓玩家走入伊莫種群的棲息地,與性格各異的同族伊莫交流互動(dòng),接取特殊的系列任務(wù)。


(喜歡晚上開(kāi)趴體的拉拉蛋)

生態(tài)的打造是《伊莫》最讓我印象深刻的部分,游戲內(nèi)容的“大而全”便是圍繞這一核心展開(kāi),這是只有通過(guò)龐大內(nèi)容量的堆砌量變產(chǎn)生質(zhì)變,才可能觸達(dá)的境界。

可問(wèn)題也隨之而來(lái),作為一款長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)游戲,《伊莫》不可能持續(xù)進(jìn)行飽和的內(nèi)容更新,捉寵游戲的長(zhǎng)線一直是個(gè)問(wèn)題,況且當(dāng)下市場(chǎng)也沒(méi)有一款已上線,被證明的同類產(chǎn)品。

《伊莫》在二測(cè)給出了答案——

強(qiáng)化社交屬性。

具體到玩法上,游戲做了兩套取向截然不同的內(nèi)容:

一個(gè)是面向PVE和PVP玩家的類搜撤玩法「搶蛋大作戰(zhàn)」,玩家三人為一隊(duì),結(jié)伴劃著蛋船前往失落群島外圍區(qū),在這片資源豐厚的神秘地區(qū)進(jìn)行尋寶探險(xiǎn)。


而在外圍區(qū)內(nèi)部,還潛藏著更為危險(xiǎn)的失落地宮,需要玩家共同配合,擊敗名為「黑曜伊莫」的強(qiáng)敵、破解重重機(jī)關(guān),最后便能在地宮深處獲得伊莫蛋,與蛋進(jìn)行聯(lián)結(jié)并成功逃離地宮,把蛋送上蛋船,就能將伊莫蛋帶走。


如果你覺(jué)得不夠盡興,還想玩把大的,那么在地宮開(kāi)啟后,可以選擇乘坐蛋船前往核心區(qū)。核心區(qū)的玩法與外圍區(qū)完全不同,采取的是時(shí)下搜打撤少見(jiàn)的PVPVE的模式,玩家隊(duì)伍之間會(huì)進(jìn)行遭遇戰(zhàn),途中還會(huì)遇到強(qiáng)力的野生「黑曜伊莫」來(lái)攪局。

核心區(qū)的最終目標(biāo),是尋找潛藏在核心區(qū)深處神秘且稀有的伊莫巨蛋。


帶走蛋的方式和外圍區(qū)沒(méi)啥區(qū)別,但是在這個(gè)過(guò)程中,玩家會(huì)遇到其他隊(duì)伍和野生伊莫的阻撓,當(dāng)?shù)暗难獥l歸零時(shí),會(huì)強(qiáng)制與玩家斷開(kāi)連結(jié),其他隊(duì)伍就有機(jī)會(huì)把蛋搶走。

這是一套極具對(duì)抗性和樂(lè)趣的玩法,實(shí)際試玩后的確能讓我感受到這種融合玩法的樂(lè)趣所在,玩法本身易上手,而整體策略維度也比較廣,既有陣容和手法的要求,也需要隊(duì)友之間的掩護(hù)與配合,上限可不低。


與之相對(duì)的,《伊莫》二測(cè)新增的家園玩法則更輕松,更貼合社區(qū)社交的方向。游戲把“大世界房車營(yíng)地”的概念融入到了大世界中,打造出了景觀多樣且別致的房車營(yíng)地,玩家可以在冒險(xiǎn)的間隙發(fā)現(xiàn)它們的存在,在休愈的其他玩家交流互動(dòng)。


房車的外觀有許多可DIY的組件,足以滿足玩家對(duì)展現(xiàn)個(gè)性的需求,但最值得一提的,是房車內(nèi)部還別有洞天。


除了能搭配房車內(nèi)部的布局外,通過(guò)房車的特殊門扉,還可以進(jìn)入到別有洞天的家園中,這里可以放置伊莫,讓他們開(kāi)墾土地,播種莊稼,維護(hù)設(shè)施,共同打造一片獨(dú)屬于玩家和伊莫的小天地。


如果說(shuō)首測(cè)的《伊莫》是在扎實(shí)地打磨大世界捉寵內(nèi)容的話,那么我認(rèn)為二測(cè)的《伊莫》已經(jīng)在這條賽道中走出了屬于自己的特色,它不再局限于“大世界捉寵”字面意思上的玩法表現(xiàn),而是結(jié)合精靈與大世界,摸索出了更多社交化、平臺(tái)化的內(nèi)容。

社交一直是捉寵游戲最核心的玩法,寶可夢(mèng)系列最初便是用Game Boy傳輸線這一硬件手段實(shí)現(xiàn)了捉寵游戲最早的社交玩法——“交換”,隨著游戲世代的更迭,現(xiàn)在交換依然是捉寵游戲的核心要素,但也許在如今游戲設(shè)計(jì)日趨多元和融合的時(shí)代,捉寵游戲社交玩法的實(shí)現(xiàn),理應(yīng)還有更多的可能性。

無(wú)疑,《伊莫》在這方面的探索上早已脫離鼻祖,與其他同類產(chǎn)品也形成了更明顯的區(qū)隔,這至少說(shuō)明,制作團(tuán)隊(duì)是真有在研究大世界捉寵玩法的邊界和潛力。


不過(guò),測(cè)試階段還是存在一些讓人哭笑不得的問(wèn)題,比如搶蛋大作戰(zhàn)中的黑曜伊莫戰(zhàn)斗力設(shè)置就過(guò)于超標(biāo),遇到后沒(méi)過(guò)幾招就被秒殺,直接把大伙嚇哭——好不容易用放風(fēng)箏的手段猥瑣戰(zhàn)勝,結(jié)果制作組告訴我們這還是提前削過(guò)的,我實(shí)在無(wú)法想象這原版的搶蛋到底是搜打撤游戲,還是微恐怖游戲……

目前來(lái)說(shuō),《伊莫》的開(kāi)發(fā)處在不斷迭代的階段,現(xiàn)在為這款游戲下結(jié)論還為時(shí)過(guò)早,不過(guò)這次測(cè)試我相當(dāng)推薦你試玩一番,它應(yīng)該是目前最接近大世界捉寵游戲完全體的產(chǎn)品。


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