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你的游戲PC、PS6以后都不會便宜。
文 |動點科技
作者|Steven Li
排版|Miziko
本文預計閱讀時長6分鐘
過去 15 年里,個人電腦(PC)展現出了驚人的韌性,不易受到變革的影響。蘋果公司在 2010 年推出 iPad 時曾承諾開啟“后 PC 時代”,但最終未能實現。十年前,智能手機甚至超越筆記本電腦,成為最受歡迎的上網設備,但每年仍有數百萬人購買 PC。然而,今年 PC 的這種韌性將面臨更大考驗。
近幾個月來,由于 AI 數據中心的需求導致 RAM(隨機存儲器)和 NAND 閃存 / 固態硬盤(SSD)短缺,價格飆升。預裝電腦的價格也水漲船高,甚至有些組裝商開始出售不帶內存的電腦。
時至今日,我們即將看到這種短缺如何影響聯想、戴爾、惠普、華碩和宏碁等品牌的普通筆記本電腦和臺式機。,內存價格預計將在 2026 年第一季度“再次大幅上漲”。 價格的進一步上漲只會給筆記本電腦和臺式機的價格帶來更大的壓力。已經有廠商開始在年初調整產品價格。
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華碩 1 月 5 日向其渠道合作伙伴表示,由于內存市場狀況不佳,將對其產品進行全線提價。戴爾也在發布 XPS 14 和 XPS 16 前幾小時調整了上市價格,這一跡象表明筆記本電腦的定價將變得愈發不穩定。聯想一直在囤積 PC 內存,以期在 2026 年應對市場動蕩。惠普則警告稱,今年晚些時候將不得不提高價格并提供更低的內存配置。與聯想一樣,惠普也儲備了內存,但預計成本的持續上漲將在 5 月份開始侵蝕 PC 產品利潤率。
對于 PC 制造商來說,并沒有快速的解決辦法。減配筆記本電腦內存容量這件事也會非常困難——尤其是在低于 8GB 的情況下。Windows 11 的最低運行內存要求為 4GB,但在這種配置下運行效果并不理想。盡管集邦咨詢預測今年部分智能手機可能會回歸僅配備 4GB 內存,但“低價筆電因受限于處理器搭配及操作系統需求,DRAM 配置短期內難再下修。“
對微軟及其 PC 合作伙伴而言,此次內存短缺的時機可謂糟糕透頂。Windows 10 已于去年 10 月正式終止支持,眾多企業正處于向 Windows 11 遷移的過程中。這通常涉及設備更新換代,且整個 2025 年已顯現出明顯跡象,由于現有用戶群的更新換代,。而隨著今年晚些時候內存庫存告急,這一增長勢頭恐將受阻。
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時間節點并非PC市場面臨的唯一問題,因為 RAM 和 SSD 價格的上漲可能是永久性的。:“此次短缺并非單純由供需錯配引發的周期性波動,而是全球硅片產能向高附加值領域的戰略性、潛在永久性的重新分配。數十年來,智能手機和 PC 使用的 DRAM 與 NAND 一直是半導體產能擴張的核心驅動力,但如今這一格局已徹底逆轉。”
來自微軟、谷歌、Meta 和亞馬遜等超大規模數據中心的需求,促使三星、SK 海力士和美光等公司轉向生產高帶寬(HBM)和高容量 DDR5 內存。IDC 指出:“每一片分配給英偉達 GPU 的 HBM 硅片,都意味著中端智能手機的 LPDDR5X 內存或消費級筆記本電腦的固態硬盤(SSD)將失去對應產能。”
這對 DIY 市場和 PC 游戲領域也將產生重大影響。PC 游戲的流行使得小型組裝商能夠以具有競爭力的價格提供定制預裝系統。IDC 警告稱,“白牌廠商和低端(通常為本土)廠商將承受最大壓力”。“ 這為大型 OEM 廠商創造了機會——通過將預裝機型定位為“高性價比選擇”,從游戲領域的小型組裝商手中奪取份額。“
如果 2026 年游戲電腦的制造成本無法穩定下來,微軟也將面臨越來越大的壓力,這關乎其下一代 Xbox 的計劃。微軟正積極地將 Xbox 主機的未來轉向 PC 領域,而便攜式設備 ROG 掌機僅僅是其計劃的第一步。組件成本的上漲可能會進一步推高下一代 Xbox 的價格,并影響索尼的 PS6 計劃以及 Valve 即將推出的 Steam Machine。
索尼和微軟在 2025 年數次調高了主機售價,也代表內存漲價這件事很大程度上影響了他們的市場策略。要知道,在上一世代,PS4 Pro 推出時的售價與 PS4 首發價格一樣(別忘了還有更輕、更省電、更便宜的輕薄版 PS4 吸引入門或價格敏感玩家)。這與 2025 年至今 PS5 / Xbox Series 這種售價“不降反升”的異常情況形成了鮮明對比。
內存短缺還可能影響微軟的 AI PC 戰略。為了能夠本地運行小型語言模型,微軟為 Copilot Plus PC 設定了令人震驚的最低內存要求——16GB。高通也在努力降低 Windows on Arm(Copilot Plus PC)的價格,但由于內存成本問題,這一努力看來很可能會受挫。
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我們越來越強烈地感受到,自己正在見證一場關乎個人電腦未來的博弈,其中組件價格和 AI 功能正對計算領域產生重大影響。如果 AI 需求最終勝出,那么更多傳統的計算任務將越來越多地在云端完成。這可能會迫使企業更多地轉向虛擬機,而不是更新換代筆記本電腦;同時也會讓游戲玩家轉而選擇云游戲服務,而非購買昂貴的游戲 PC 或游戲主機。
當然了,我并不認為這場爭奪戰意味著 PC 的終結。這感覺只是大型科技公司帶領我們走向未經證實的 AI 未來的又一步。我相信 PC 將存活下來并不斷進化,再次證明它真正價值所在;游戲主機也自會找到出路。
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AI 搶走了內存產能,PC 會因此“變貴又變少”嗎?
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