LPL和LCK新賽季的揭幕戰都選擇在1月14號這一天,雖然兩個賽季的賽制不同,但比賽的精彩程度還是差不多的。作為LCK賽區新賽季的第一個賽段,LCK杯用遠古龍、大龍分組進行一階段的團隊賽對抗頗有意思。
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揭幕戰遠古龍隊完勝,先取兩分
兩組的首場交鋒就是DNS對陣KT,在這場系列賽中,KT在首場輸掉的情況下,第二局中憑借“Cuzz”和BDD的出色發揮,KT將比分扳平。決勝局DNS雖然中期DNS通過狼母的幾波進場打出了不錯的后排切割效果,但隨著厄斐琉斯后期裝備的成型,DNS的這套強行入場的方式顯然已經不太行了,尤其是后期連續被KT先手開團的情況下,反打能力明顯不足,最終KT也是逆轉了局勢,以2-1拿下比賽勝利,為遠古龍組率先拿下1分。
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接下來就是DK和BRO的這場比賽,如果DK能再次拿下對手,那么這意味著LCK杯開局首日,遠古龍就拿下兩點積分,這顯然是令很多人比較意外的展開。
結果還真被我們說中了,BRO面對DK完全沒有還手的能力,這場系列賽完全成了showmaker一個人的秀場,一手妖姬的魔術表演讓人嘖嘖稱奇,隨著2-0完全無壓力的拿下勝利,遠古龍組也是成功拿下兩分。
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教練語音試行,反饋等等不一
在兩場系列賽結束后的采訪中,DK教練cvmax被問及在LCK試行的教練語音功能如何?他表示,“由于各種原因,我很少使用它。”他補充道:“即使是訓練賽,我也會提前和隊員們溝通好思路,所以當我準備發言的時候,往往已經有隊員在游戲里說話了,當選手們沉浸在游戲中時,外界的干擾會打斷他們的節奏。《英雄聯盟》是一款每秒鐘都在變化的游戲。”
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不過與麥教練不同的是,KT的高東彬教練覺得教練語音有利有弊,“現在賽季才剛剛開始,所以隊員們都有些猶豫。”他補充道:“這可能既是優勢也是劣勢,取決于如何使用。”
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