在偏商業(yè)化的語(yǔ)境中,合作的核心先是【共同的利益】——游戲內(nèi)容板塊自然是流量和現(xiàn)金,彼此的信任和了解,必然是多次合作且對(duì)彼此都滿意的情況下衍生的。
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身為游戲內(nèi)容創(chuàng)作者,難免會(huì)遇見(jiàn)三種身份——MCN(中間商)、平臺(tái)、游戲甲方。
我個(gè)人是信奉“狼行千里吃肉、狗行千里吃屎”,對(duì)于敢于全職搞內(nèi)容創(chuàng)作的人而言,多少都有點(diǎn)“贏得天下、志在必得的賭性”,更有不甘于人下的內(nèi)在心理。
如果是MCN邀請(qǐng)簽約,衍生的首要問(wèn)題是“我為什么要和你簽約,你能給我什么?”
幾乎所有的MCN都會(huì)承諾,我們與多家甲方有深度合作資源,能給你推流云云。甚至,根據(jù)某家MCN的說(shuō)法,目前抖音游戲的榜單排名(如《絕區(qū)零》的榜單),能上榜的都是某MCN旗下的簽約作者,因?yàn)镸CN會(huì)給簽約作者買流量推流打榜。
MCN是要來(lái)賺錢的,錢的來(lái)源是本質(zhì)是游戲甲方,而簽約者的流量和榜單收益,需要扣除平臺(tái)抽成外,再支付20%的抽成給第三方——所以,可以抽象理解為,創(chuàng)作者不僅是給游戲甲方、平臺(tái)打工,還要為mcn打工。
更何況,你不知道m(xù)cn的具體名稱、注冊(cè)地、實(shí)繳資本,本質(zhì)上是和一個(gè)概念簽約,是不是邏輯不通?
可以預(yù)想這樣的場(chǎng)景,一夜之間全國(guó)的游戲mcn全部倒閉,會(huì)嚴(yán)重影響游戲的整體宣發(fā)嗎?既然不會(huì),如果篤信自己實(shí)力強(qiáng)大,為何不能直接與平臺(tái)和甲方對(duì)接,還要多一個(gè)不知來(lái)路的第4方呢?
眾所周知,當(dāng)一位游戲內(nèi)容創(chuàng)作者實(shí)力達(dá)到一定階段,必然有平臺(tái)和甲方主動(dòng)來(lái)找,而不需要任何來(lái)分錢的“鬣狗”。
客觀而言,如果cosplay也納入游戲內(nèi)容創(chuàng)作,coser加入一些與游戲甲方深度合作的mcn的確可以降低必要的成本——尤其是服裝和早期的宣發(fā)。
因?yàn)閏oser作為職業(yè),本質(zhì)上和模特?zé)o疑,甚至,由于各種化妝和后期處理,身材好的可以成為線下&線上coser,身材和面容相比較別人缺少競(jìng)爭(zhēng)力的也可以單純成為平面coser。
cosplay的大額成本在于定制服裝、妝造和后期攝影(修圖),mcn可以提早拿到制作精致的服裝并讓旗下coser逐個(gè)換裝拍攝,這樣才能配合甲方宣發(fā)搶占優(yōu)勢(shì)——這也是眾多coser的ip地址集中在上海或廣州等游戲廠集中地的原因。
無(wú)論如何,cosplay這個(gè)職業(yè)是青春飯,有些流量主可能讀書期間就已經(jīng)涉足,畢業(yè)前(甚至中途干脆不念書了)就已經(jīng)攢了大量粉絲并自然而然成為職業(yè)coser,但這個(gè)職業(yè)的短板與所有青春飯的職業(yè)一樣——年齡。
至少在女性coser這個(gè)范疇,30歲以上的職業(yè)coser極少。
換言之,想在這個(gè)賽道脫穎而出,在于能取得多少曝光率和關(guān)注度,但因?yàn)椴皇桥枷窕蛎餍堑穆纷樱荒芟硎艿侥昙o(jì)的紅利,在可見(jiàn)的職業(yè)周期(假定18歲到28歲),個(gè)人在行業(yè)的綜合競(jìng)爭(zhēng)力是隨年紀(jì)的增長(zhǎng)而下降的。
此外,由于cosplay本身并不太吃技術(shù)(會(huì)自己做衣服的另說(shuō)),入門門檻不高的自然會(huì)催生職業(yè)coser的素質(zhì)高高低低,coser(和主播)屢屢爆出奇談怪論是必然,
游戲甲方有時(shí)并不會(huì)和coser直接簽署合作合同,而將業(yè)務(wù)“外包”給長(zhǎng)期合作的mcn,由第三方代理操作相關(guān)事項(xiàng),也是為了盡可能避免因此引發(fā)輿論隱患和法律風(fēng)險(xiǎn)。
但是,正如你我都知道,人有時(shí)在上升期就是會(huì)飄,所以,也甭管是管不住嘴還是管不住身子,作為男coser和女coser的資深粉,是打錢也好還是打跑也好,沉淪其中的時(shí)候,就要做好印象徹底崩壞的最壞打算。而這部分又牽扯到其他更深入、細(xì)致的內(nèi)容,這里就不展開(kāi)了。
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拋開(kāi)簽約,另一種是常見(jiàn)的MCN(中間商)代理宣發(fā)。
天下常常不會(huì)主動(dòng)落下好事,這類商單的問(wèn)題,實(shí)際是“剝削”。
以下圖為例,從留言能看出如下問(wèn)題——
第一,缺少自我簡(jiǎn)介,不告知所屬公司、所涉游戲、合作形式;
第二,添加好友時(shí)居然只是一句“b站合作”,完全沒(méi)有任何重點(diǎn);
第三,一句話中,hello打成halo,且全文符號(hào)錯(cuò)誤,邏輯不通,明顯是毫不用心的邀約;
第四,返點(diǎn)。
在甲方發(fā)包邏輯中,通常是一個(gè)打包總價(jià)——簡(jiǎn)化一點(diǎn),如10w預(yù)算給mcn,要求100條視頻,1000w播放量;接著,由mcn自己去找合作方,換言之,報(bào)價(jià)部分是mcn自行調(diào)節(jié)的,而返點(diǎn),相當(dāng)于制作組完成作品,繳納稅點(diǎn)后,再分一部分給mcn。
所以,這和無(wú)良律師一樣,屬于兩頭吃。
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第五,這家后臺(tái)找我的時(shí)候,當(dāng)時(shí)邀約的項(xiàng)目是“米哈游作品”,到了實(shí)際溝通的時(shí)候,居然說(shuō)是“忘了改了”,這就是典型的毫無(wú)誠(chéng)信。
所以,總體而言,像這種或能查到工商信息的MCN,但對(duì)話者表現(xiàn)出極不專業(yè),不需要考慮合作,也沒(méi)有進(jìn)一步對(duì)話的必要。
毫不客氣地說(shuō),這種MCN就是利用信息差,期待別人的報(bào)價(jià)低返點(diǎn)高,這樣才能賺到錢。
同時(shí),還有一個(gè)衍生問(wèn)題,既然大家都知道新游戲宣發(fā)的成本很難節(jié)省,為什么游戲甲方不直接找內(nèi)容創(chuàng)作者,這樣雖然溝通成本高,但省錢省事兒。
以我的體會(huì),通常是兩種情況。
第一種,甲方覺(jué)得直接外包省事,但這暴露出甲方對(duì)項(xiàng)目的不上心,這種商單往往屬于錢少逼事兒多,一堆來(lái)回拉扯的要求;
第二種,甲方直接對(duì)接的是一些大體量創(chuàng)作者,而分包給mcn的,是為了跑量的單,不在于質(zhì)量,只在乎數(shù)量。
不過(guò),即使是第二種,也不是什么好信號(hào),既然自己體量不大,甲方看不上,也就沒(méi)必要惦記。同時(shí),我的切身體會(huì)是,越是不差錢的甲方,不僅不會(huì)在給錢方面各種設(shè)絆子,而且要求還特別正常。
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說(shuō)回平臺(tái)。換個(gè)思路說(shuō),平臺(tái)也相當(dāng)于一個(gè)中間商。
這時(shí)候,就看平臺(tái)的介入程度,如果是由平臺(tái)來(lái)決定合作的創(chuàng)作者是誰(shuí),這一定會(huì)出現(xiàn)具體做事的編輯權(quán)力的膨脹和資源的調(diào)配問(wèn)題,
所以,這時(shí)候,平臺(tái)的形象完全取決于與創(chuàng)作者對(duì)接的編輯的個(gè)人素養(yǎng)和情商了。
以我的切身例子,2025年末,游戲A與平臺(tái)的合作終止,之后,雖然我依舊創(chuàng)作圍繞游戲A的新作品,但申請(qǐng)負(fù)責(zé)游戲A的編輯推流,對(duì)方直接無(wú)回應(yīng),之后的留言也沒(méi)回應(yīng)。
現(xiàn)在,問(wèn)問(wèn)屏幕前的您,您會(huì)覺(jué)得合理或冷血嗎?
至少,我覺(jué)得沒(méi)什么。因?yàn)槿绻屏髯髌纺芙o其帶來(lái)正收益,對(duì)方自然會(huì)去做的,對(duì)方不回復(fù),如果一次兩次可能是忙,如果一直無(wú)回應(yīng),那基本確定是對(duì)人的【否定】了。
一旦涉及到商業(yè)領(lǐng)域,人情世故必然先建立在【利益】之上,何況一個(gè)編輯會(huì)對(duì)接多款游戲、十幾個(gè)群、成百上千的創(chuàng)作者,換了你是對(duì)方,你難道不會(huì)對(duì)合作者分出個(gè)高低?
如果有幸能碰個(gè)面、一起吃個(gè)飯,加深彼此的了解,固然是好事,所謂見(jiàn)面三分情,多少有點(diǎn)情分。但這樣的情分,必然會(huì)隨著時(shí)間的推移而淡化。
所以,與平臺(tái)方溝通方面的心得,我認(rèn)為有兩點(diǎn)——【平常心】和【真誠(chéng)】。
所謂【平常心】,指的是對(duì)方愿意基于崗位需求和業(yè)務(wù)考核,幫助你回答你,固然是好事兒;如果對(duì)方不搭理你,完全可以換個(gè)編輯問(wèn)問(wèn)或者求助。
至于【真誠(chéng)】,其實(shí)很難,因?yàn)槿伺c人相處,必然有成見(jiàn),彼此能把話說(shuō)明白,已經(jīng)很可以了。但更多是一方高高在上,不屑于溝通。所以,【真誠(chéng)】,是指自己面對(duì)對(duì)方,對(duì)得起良心。
退一步說(shuō),只有創(chuàng)作者和編輯的利益一致,才有溝通的意義。否則就是無(wú)聊的吹牛皮。
平臺(tái)編輯,往往存在一個(gè)年齡壁壘,比如過(guò)了30歲還不能向上升,處境就很尷尬,因?yàn)槠綍r(shí)的高頻對(duì)話往往細(xì)碎而零亂,和年紀(jì)比你小得多的新人可以抗加班連軸轉(zhuǎn),人上了年紀(jì)且怠于鍛煉必然比拼不了其他人。
而且,本質(zhì)上更像是個(gè)“中間商”,專業(yè)程度很難量化,也不太好說(shuō)取得了怎樣的成就。相對(duì)可見(jiàn)的優(yōu)勢(shì),是對(duì)平臺(tái)的了解和擁有大量的創(chuàng)作者資源。
另外一個(gè)能培養(yǎng)出的【通殺優(yōu)勢(shì)】,就是【情商】。
情商這種東西更加微妙,雖然不可量化,但只要你足夠聰明,是完全可以通過(guò)對(duì)方的用詞、敘事結(jié)構(gòu)、標(biāo)點(diǎn)符號(hào)、回復(fù)時(shí)間、與他人的對(duì)話風(fēng)格、日常生活攝影等一切直觀感知到的,如果還能面對(duì)面,那更是可以——聽(tīng)音、相面,與人答。
平臺(tái)運(yùn)營(yíng)(編輯),這個(gè)崗位想做好,學(xué)科或?qū)W歷是次要的,情商足夠就可以。
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溝通效率最高的,只有【甲方】。
與【甲方】溝通,除了基本的【平常心】和【真誠(chéng)】,還有一個(gè)最重要的,是【責(zé)任感】!
可以十分嚴(yán)肅地說(shuō),身為游戲內(nèi)容創(chuàng)作者,其與甲方的利益是一致的,甚至,可以說(shuō)是一榮俱榮、一損俱損。
需要一提,如果創(chuàng)作者是與平臺(tái)簽署長(zhǎng)期合作合同,平臺(tái)也是甲方,甚至,創(chuàng)作者主要負(fù)責(zé)的對(duì)方變成了平臺(tái),圍繞簽約內(nèi)容的各項(xiàng)平臺(tái)數(shù)據(jù)達(dá)標(biāo),這才算是平臺(tái)給甲方的交代。
前文提及,有時(shí),平臺(tái)的編輯會(huì)因?yàn)槟承┰虺蔀榧追健@在游戲行業(yè)挺常見(jiàn)的。所以,如果之前就和平臺(tái)編輯關(guān)系不錯(cuò),這時(shí)成為直接的甲方和乙方,因?yàn)橛辛酥暗臏贤酰@時(shí)的溝通效率會(huì)更高,可以適當(dāng)傾斜的資源就可以傾斜。
但所有的合作都有一個(gè)【問(wèn)題】——持續(xù)性。
持續(xù)的合作才有持續(xù)的溝通,持續(xù)的溝通才有更深度的了解和信任。
因?yàn)橐豢钣螒虿豢赡苓B續(xù)數(shù)年一直宣發(fā)投流,所以,即使是實(shí)力出眾的游戲內(nèi)容創(chuàng)作者,也無(wú)法與【一款游戲】保持連續(xù)合作——換言之,老游戲可能暫停合作,但新游戲依舊有機(jī)會(huì),所以,這時(shí)的做人和做事,本質(zhì)上是考驗(yàn)游戲內(nèi)容創(chuàng)作者自己的【實(shí)力】和【情商】。
以及,即使是游戲甲方的市場(chǎng)或品宣,也可能跳槽,轉(zhuǎn)其他甲方、平臺(tái)甚至其他行業(yè),所以,任何的合作,都必須建立在【立足當(dāng)下】,切莫好高騖遠(yuǎn)。
一個(gè)很嚴(yán)肅的問(wèn)題,游戲內(nèi)容創(chuàng)作到底是在做啥?
或者,換個(gè)角度,甲方為什么要與你合作?
以我的體會(huì)和觀察,唯有【帶貨】。
當(dāng)然,帶貨是個(gè)抽象的概念,推銷的內(nèi)容,可以是游戲角色、游戲劇情、游戲公司、游戲周邊、游戲線下活動(dòng)等等。
我想,這是每個(gè)專業(yè)且靠譜的游戲內(nèi)容創(chuàng)作者必然要面對(duì)的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,哪怕聽(tīng)上去市儈了些。
這個(gè)時(shí)候,理解甲方的宣發(fā)需求,并找到甲方、平臺(tái)和自己的共同合作點(diǎn),才能事半功倍。
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或許,我們還可以雜談一些,什么叫既不專業(yè)也不靠譜?
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那么,游戲甲方也有既不專業(yè)也不靠譜的嗎?
有的,而且,甲方邀約合作的時(shí)候,我甚至敏感到這個(gè)游戲可能撐不過(guò)2026年——撇開(kāi)合作態(tài)度是典型的錢少事兒雜要求多。
起初對(duì)話的時(shí)候,甚至都沒(méi)介紹自己,開(kāi)門見(jiàn)山就說(shuō)合作需求。最起碼,表明自己是甲方還是非甲方,合作形式是圖文還是視頻,具體需求和期待檔期,結(jié)算方式等等,這些本應(yīng)是流程化的東西,完全沒(méi)有。
再聯(lián)想到這款游戲內(nèi)測(cè)和正式開(kāi)服時(shí)的一連串看不懂的宣發(fā),摸著良心說(shuō),這游戲要是死了,真不冤——負(fù)責(zé)做游戲的和負(fù)責(zé)搞宣發(fā)的,完全看不出用心和負(fù)責(zé)。
說(shuō)一千道一萬(wàn),其實(shí)不僅僅是游戲內(nèi)容創(chuàng)作,做任何事兒且想把事兒做成,天賦和機(jī)遇固然難得,實(shí)力和態(tài)度才是基礎(chǔ)。實(shí)力不夠,就鍛煉;態(tài)度不好,就修正。我承認(rèn)每個(gè)人都想著投機(jī)取巧,也承認(rèn)這個(gè)世界有很多人依靠投機(jī)取巧取得了本分人難以達(dá)到的高度,但我不認(rèn)為錯(cuò)誤的心態(tài)和方向會(huì)一直得到正確的結(jié)果
這個(gè)世界的錢,對(duì)于一個(gè)人的一生,是賺不完的。
所以,認(rèn)清自己,不走錯(cuò),才能步步為營(yíng),且步步為贏。
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