雖然目前大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)社區(qū)各有各的特點(diǎn),但運(yùn)作模式大相徑庭,隨著新生代增量放緩,可預(yù)見(jiàn)的未來(lái)里,存量戰(zhàn)爭(zhēng)將愈演愈烈。
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參考?xì)v史,社區(qū)的自然死亡和社區(qū)之間的合并或?qū)⒏悠毡椤Ec此同時(shí),寡頭社區(qū)的“虹吸效應(yīng)”會(huì)更加明顯,創(chuàng)作者之間的競(jìng)爭(zhēng)加劇,游戲商也必然會(huì)考慮進(jìn)一步構(gòu)筑自有社區(qū)在降低宣發(fā)成本的同時(shí),構(gòu)筑玩家的圈層閉環(huán)。
在掌上互聯(lián)時(shí)代,海量的信息并沒(méi)有改善大眾的認(rèn)知能力,大量噪音的存在稀釋了有用信息的密度,而因?yàn)樾∑聊槐旧砀m合短平快的內(nèi)容,也反向降低了公眾對(duì)信息進(jìn)行篩選的能力。
換言之,有用或有深度的信息依舊存在,但通過(guò)傳統(tǒng)搜索這種方式的捕撈難度越來(lái)越大,如何建立信息索引的能力,是這個(gè)時(shí)代更重要的“硬技術(shù)”。
本篇思考是原【您會(huì)如何總結(jié)2025年的游戲體驗(yàn)?】中分拆出的子話題。
且結(jié)合了如下問(wèn)題【你會(huì)基于什么原因,將黑名單里的人“放”出來(lái)?】【嗶哩嗶哩與抖音誰(shuí)更有前景?】【你對(duì) B 站最失望的點(diǎn)是什么?】進(jìn)行一些內(nèi)容或觀點(diǎn)的修正或迭代。
【需要強(qiáng)調(diào)】
本篇內(nèi)容更偏總結(jié)性質(zhì)的泛泛而談,深度有限,以個(gè)人感覺(jué)為主。
目前中文互聯(lián)網(wǎng)世界的主流泛游戲內(nèi)容傳播平臺(tái)(社區(qū)),大致可分為如下幾類——
【1】以第三方為主導(dǎo)的(純)游戲內(nèi)容平臺(tái)
如小黑盒、taptap
【2】以游戲方主導(dǎo)的主要為旗下游戲服務(wù)的內(nèi)容平臺(tái)
如米游社、網(wǎng)易大神、wegame、庫(kù)街區(qū)、森空島、完美游戲社區(qū)
【3】國(guó)民級(jí)全內(nèi)容平臺(tái)中的游戲板塊
如知乎、抖音、小紅書(shū)、b站、快手、虎牙、斗魚(yú)
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當(dāng)純以【玩賞】為角度,其實(shí)每個(gè)平臺(tái)的內(nèi)容都差不多,且不管創(chuàng)作者提供的形式是圖文或視頻,都可以全平臺(tái)分發(fā)。【直播】通常具有排他性,所以,直播基本是平臺(tái)獨(dú)家,除非是切片分發(fā)。
當(dāng)創(chuàng)作是追求【流量收益】(俗稱商業(yè)化),這就要考慮創(chuàng)作的權(quán)重和分發(fā)的配比。
第一,形式是直播、圖文還是視頻?
如果是直播,那可選平臺(tái)極少,且平臺(tái)選擇具有排他性。
如果是圖文,又分為長(zhǎng)文、文+圖、文字拼合成圖、圖片演繹(含二創(chuàng)、截屏、攻略一圖流等)
如果是視頻,可分為短視頻、中視頻、長(zhǎng)視頻、純錄屏(特殊概念)等。
第二,大水漫灌還是精細(xì)化創(chuàng)作?
內(nèi)容創(chuàng)作的形式,不管是圖文還是視頻,單個(gè)創(chuàng)作者都不可能同時(shí)涉足多款游戲且對(duì)每款游戲都有深入研究且高頻創(chuàng)作,如果有,有如下可能,“單個(gè)創(chuàng)作者”是團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作;單個(gè)創(chuàng)作者本身高強(qiáng)度洗稿(含收集他人信息進(jìn)行整合)。
即使是知乎這種偏純文字的平臺(tái),如果你注意到某答主個(gè)人主頁(yè)頭銜一堆、粉絲眾多,但一整天似乎不是點(diǎn)贊就是回答,且回答內(nèi)容可謂是包羅萬(wàn)象,基本可以確定是“半瓶水”——如果還聲稱自己不是全職創(chuàng)作,那更是虛偽。
但既然目標(biāo)是商業(yè)化了,且現(xiàn)行法律法規(guī)對(duì)創(chuàng)作方面的版權(quán)保護(hù)并不全面,利用信息差搞洗稿、抄襲,的確是可以坐擁流量和收益,這就要看【個(gè)人的良心】——俗話說(shuō),只要內(nèi)心卸下了道德,財(cái)富之門(mén)就會(huì)為你緩緩打開(kāi)。
如果是精細(xì)化創(chuàng)作,那就無(wú)非是挑幾個(gè)重點(diǎn)平臺(tái)進(jìn)行資源投入。
但這里有個(gè)【必須重視】的細(xì)節(jié),即即使游戲方有自己的社區(qū),但普遍不會(huì)投入過(guò)多的資源——從純商業(yè)考量,社區(qū)活躍用戶本身是游戲沉淀用戶,在外部投流后,作者和作品往往會(huì)回流到社區(qū),這樣就可以避免宣發(fā)資源重復(fù)投放。
同時(shí),如“小黑盒、taptap”等純游戲社區(qū)的尷尬位是,玩家活躍度不足,以我所熟悉的米系游戲?yàn)槔婕腋敢饧性诙丁⒓t、b、本家社區(qū);所以,如果創(chuàng)作的游戲內(nèi)容是一二線知名大廠的作品,純游戲社區(qū)的存在感不明顯,甚至現(xiàn)實(shí)一些,也沒(méi)什么激勵(lì)活動(dòng)可參與。
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第三,知乎、抖音、小紅書(shū)、b站、快手的不同調(diào)性
雖然2026年宏觀經(jīng)濟(jì)面依舊很難說(shuō)回暖,但游戲廠為了給新游引流必然會(huì)買(mǎi)量推廣,所以,雖然這種買(mǎi)量潮不見(jiàn)得能讓游戲內(nèi)容創(chuàng)作者直接受益,但至少作為宣發(fā)平臺(tái),是必然能吃到紅利的。
這個(gè)社區(qū)在我的世界(視界)中完全沒(méi)有存在感,以前提過(guò),我生于南京長(zhǎng)于南京這么多年,都沒(méi)看到有老幼男女用過(guò)【快手】,雖說(shuō)從概率分布上有些反常,但如果說(shuō)快手本身主攻的是三線以及以下的市場(chǎng)就極為合理了。
快手雖有【快手創(chuàng)作者激勵(lì)計(jì)劃】,但與其主動(dòng)開(kāi)通,不如等平臺(tái)運(yùn)營(yíng)主動(dòng)找上門(mén)邀請(qǐng)入駐,這樣才能吃掉開(kāi)通賬號(hào)的紅利。
同時(shí),觀察一個(gè)平臺(tái)是上升期還是下降期,可以看【游戲方的投流活動(dòng)】,像財(cái)大氣粗的鵝廠,新游宣發(fā)是海量鋪滿,而米系游戲的投流策略就能看出宣發(fā)思路的變動(dòng)。
【知乎】
雖然【知乎】不免受到大眾化的干擾,但【文字】承載的信息密度和綜合質(zhì)量,依舊是全網(wǎng)最高的——不管是你吐槽游戲設(shè)計(jì),還是對(duì)游戲某個(gè)細(xì)節(jié)有獨(dú)到的見(jiàn)解,都有可能被看到。
可能會(huì)有人好奇【為何我總是自問(wèn)自答】,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)自己回答已發(fā)布的提問(wèn)幾乎沒(méi)什么流量——質(zhì)疑這一點(diǎn)的不妨翻翻我在2025年之前和2025年上半年所撰寫(xiě)的內(nèi)容,即使是《原神》和《星穹鐵道》這樣當(dāng)時(shí)的流量作品,閱讀量也是寥寥無(wú)幾。
適合知乎的形式,是【長(zhǎng)文、文+圖】這兩種。
即將公測(cè)的新游應(yīng)該會(huì)在知乎單獨(dú)開(kāi)宣發(fā)向活動(dòng),有商業(yè)化考慮的創(chuàng)作者可以惦記。
小紅書(shū)的神奇之處,在于它不僅在慢慢替代微博的生態(tài)位,也在替代百度的生態(tài)位。因?yàn)榇蠖鄶?shù)非技術(shù)向(專業(yè)向)的尋常困惑——裝修、購(gòu)物、旅游等,你都可以在這里找到極為豐富、觀點(diǎn)紛呈的優(yōu)質(zhì)解答。
雖然它既有視頻也有圖文,甚至通吃所有視頻形式和長(zhǎng)文、文+圖、文字拼合成圖、圖片演繹(含二創(chuàng)、截屏、攻略一圖流等),但唯一的缺點(diǎn),是【內(nèi)容為導(dǎo)向】而不是【創(chuàng)作者為導(dǎo)向】。
這就導(dǎo)致一旦創(chuàng)作者被更有資本的平臺(tái)簽約,小紅書(shū)就會(huì)陷入內(nèi)容荒漠——或者,內(nèi)容基本都是舊的,新的沒(méi)有。
這方面,游戲方和小紅書(shū)其實(shí)都知道,所以,游戲方在小紅書(shū)投流的活動(dòng)獎(jiǎng)金池普遍在10w這個(gè)級(jí)別,偶然有大額宣發(fā)也鮮有20w這個(gè)規(guī)模——參考2025年后臺(tái)公開(kāi)數(shù)據(jù)。
以我之見(jiàn),游戲方就是在平臺(tái)買(mǎi)量鋪曝光,而不是進(jìn)行定向精準(zhǔn)宣發(fā)——指標(biāo)準(zhǔn)品質(zhì)化“夸夸向”商單。
小紅書(shū)的一個(gè)做法,是允許“公眾號(hào)內(nèi)容導(dǎo)入”,畢竟,小紅書(shū)也算是鵝系,進(jìn)行雙向?qū)Я骷瓤梢载S富平臺(tái)內(nèi)容池,也可以反哺公眾號(hào)的生態(tài)。
【知乎&小紅書(shū)】
這兩個(gè)平臺(tái),一個(gè)更偏男性化,一個(gè)更偏女性化,后者顯然更容易對(duì)用戶進(jìn)行情緒化刺激鼓勵(lì)消費(fèi),弊端,也因此經(jīng)常爆出“匪夷所思”的話題事件——這很多本是微博承載的份量。
游戲內(nèi)容方面,小紅書(shū)也更適合女性向游戲的內(nèi)容,不管是文字、圖片還是視頻,利于傳播的【情緒】更有優(yōu)勢(shì)。
知乎當(dāng)然也看重【情緒】,但【觀點(diǎn)】,尤其是需要一定思考力的觀點(diǎn)+解釋,有利于沉淀用戶。但過(guò)于有思考力的用戶并不適合有效地商業(yè)化,所以,知乎的盈利很大部分源自“鹽選”,帶貨分發(fā)也不是不行,但男性用戶顯得不能像女性用戶那樣高頻底額消費(fèi)。
換一種說(shuō)法,女性玩家很可能因?yàn)樾〖t書(shū)《戀與深空》對(duì)某卡面的高熱探討就直接去游戲內(nèi)氪金,男性玩家可能不會(huì)。
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【抖音&b站】
關(guān)于這兩家的對(duì)比,在之前的內(nèi)容中已經(jīng)討論得比較全面。
可以這么說(shuō),b站的核心優(yōu)勢(shì)在于【up主】重于【內(nèi)容】。對(duì)比界面就能感覺(jué)到b站還是比較傳統(tǒng)的博客設(shè)計(jì),其抽象路徑是【視頻】-【up】-【關(guān)注后推流】。抖音的抽象路徑是【視頻】-【下一個(gè)視頻】-【關(guān)注后推流】。
但正如我?guī)状瓮虏鄣模琤站游戲區(qū)的運(yùn)營(yíng)思路基本是,大量的資源堆給【頭部up】,這段日子一些頭部up主搞出了多少事兒大家有目共睹;同時(shí),所謂的【頭部up】是不是真有水平,這個(gè)是個(gè)“主觀概念”,但b站有個(gè)一直忽略的雷點(diǎn),就是對(duì)抄襲和洗稿的縱容——尤其當(dāng)你成為了頭部,平臺(tái)就不單是睜一只眼閉一只眼。甚至?xí)湍惆褜?duì)方的聲浪壓下去。
具體案例,這里就不再翻舊賬了,有興趣的朋友可以自己看看那些有正義感的朋友整理的“歲月史書(shū)”。
【腰部up】的處境很尷尬,論資源,肯定比我這樣的底部要多,而且,熱門(mén)游戲的版本活動(dòng)的“水”那就深多了。一旦up主是沒(méi)辦法“監(jiān)管和舉報(bào)”資源是如何分發(fā)的,就會(huì)間接讓部分游戲區(qū)的編輯權(quán)力很大,甚至能直接影響版本活動(dòng)商單的供給直接給【誰(shuí)】——這和甲方直接約稿不是一種邏輯。
甚至可以這么說(shuō),當(dāng)【編輯】同時(shí)在【甲方】和【up主】之間【分別】構(gòu)筑了兩道帷幕,這種信息不對(duì)稱一定會(huì)滋生更多的問(wèn)題。
所以,b站的核心優(yōu)勢(shì)在于【up主】重于【內(nèi)容】,在表面是成立的,更深之處是,核心資源(曝光)都給【頭部】了,至于【頭部up】創(chuàng)作的內(nèi)容具體怎樣,反而不重要了。
如果說(shuō)【b站】格外依賴【游戲區(qū)】板塊的“補(bǔ)血”,那么,【抖音】則是把【游戲區(qū)】視為全年齡全區(qū)域內(nèi)容的補(bǔ)充,畢竟,游戲主要還是年輕人的天下,培養(yǎng)新生代對(duì)平臺(tái)的粘性,也是為了更深遠(yuǎn)的商業(yè)布局。
從【字節(jié)】完全剝離【游戲自研】的商業(yè)思路看,抖音的核心設(shè)計(jì)就是【平臺(tái)】,甲方給錢(qián)買(mǎi)量,就推廣;甲方需要大量創(chuàng)作者和作品,就對(duì)接甲方和創(chuàng)作者。
說(shuō)個(gè)現(xiàn)實(shí)一些說(shuō),【小紅書(shū)】和【抖音】比【b站】尊重創(chuàng)作者的優(yōu)勢(shì)是,即使是最基層的卑微創(chuàng)作者,也是可以直接接觸到甲方的,這就大幅度削減了溝通的成本。
當(dāng)然,我不否認(rèn)b站必然也會(huì)給予up主與游戲甲方直接溝通的契機(jī),這里不是指“花火商單”,而是“溝通群”,或許是粉絲級(jí)別(如10w+),或許是up主與b站是否簽約,抑或是up主與游戲編輯的私交關(guān)系。
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b站固然“大而不倒”,但運(yùn)作模式很有問(wèn)題。
首先,b站整體能賺錢(qián)嗎?這是廢話,只要懂得“開(kāi)源節(jié)流”,必然能賺錢(qián)。小紅書(shū)的運(yùn)作證明了,沒(méi)有大會(huì)員、沒(méi)有課堂、沒(méi)有充電作品,也能賺得缽滿盆滿。
同時(shí),b站的確可以通過(guò)自研游戲瘋狂吸金,還可以通過(guò)新舊游戲宣發(fā)買(mǎi)量補(bǔ)充營(yíng)收,這些都是【可流入的錢(qián)】。
其次,為了流量,盜版作品、侵權(quán)作品、內(nèi)鬼作品、引戰(zhàn)作品等都能直接鋪在人臉上,這或許匪夷所思,但又真實(shí)到離譜。
如米哈游的游戲新版分為測(cè)試服和創(chuàng)體服,根據(jù)保密協(xié)議,在指定日期之前,不可用圖文或視頻泄漏任何信息,但平臺(tái)的這類視頻漫天飛,要知道,米哈游和平臺(tái)有數(shù)個(gè)版本的合作協(xié)議,平臺(tái)這么縱容這種視頻傳播,你猜甲方心里爽不爽?
此外,b站只適合【視頻】形式,而且,適合b站的視頻,必須降低受眾的【理解門(mén)檻】——刻薄一些說(shuō),因?yàn)閎站會(huì)主推一些適合“少年兒童”的作品投放在TV端,所以,思考對(duì)這類用戶是一種負(fù)擔(dān)。
可能你會(huì)好奇,為啥b站會(huì)主推一些適合“少年兒童”的作品投放在TV端呢?我的理解是,因?yàn)檫@類受眾可以對(duì)平臺(tái)產(chǎn)生粘性,而且,這類視頻只能獲得基本流量收益(僅限發(fā)布90天內(nèi))但無(wú)法獲得移動(dòng)端的廣告露出收益——俗稱“省錢(qián)”。
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關(guān)于平臺(tái)調(diào)性的研究,我思考了很多,也權(quán)衡了很多商業(yè)化向的部分,雖在表述方面也難免有偏激,但基本撇開(kāi)了【平臺(tái)運(yùn)營(yíng)&編輯】這個(gè)維度。
我個(gè)人是極為反對(duì)將平臺(tái)【人格化】的,我們對(duì)平臺(tái)的印象,或好或壞,其實(shí)都是代表著平臺(tái)的人與我們溝通互動(dòng)時(shí)產(chǎn)生的。
平臺(tái)與甲方,并非利益一致,有時(shí)會(huì)有激烈的利益沖突。最直觀的,就是“黑料”。
數(shù)年前,有些公司IPO的準(zhǔn)備期會(huì)大量投放傳統(tǒng)媒體廣告,算是封口費(fèi)的變種,因?yàn)榇罅客蝗坏墓矩?fù)面新聞,會(huì)影響公司上會(huì)過(guò)審。
另一個(gè)現(xiàn)實(shí),是很多平臺(tái)的【運(yùn)營(yíng)或編輯】,跳槽后的下家就可能是長(zhǎng)期合作的【甲方】的市場(chǎng)或品宣,而平臺(tái)的那些路數(shù),大家都懂。
衍生出的問(wèn)題,游戲內(nèi)容的產(chǎn)出,面向的其實(shí)不是平臺(tái),而是甲方和受眾。但受眾的反饋往往只有數(shù)據(jù),而甲方不僅需要前臺(tái)的數(shù)據(jù),也需要游戲中的數(shù)據(jù)。
這就會(huì)產(chǎn)生一面毛玻璃,平臺(tái)可以通過(guò)虛構(gòu)數(shù)據(jù)造成視頻極強(qiáng)的傳播力,但游戲內(nèi)或周邊的營(yíng)收并不明顯。哪個(gè)是真,哪個(gè)是假?
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最后,是一些很個(gè)人的思考。
第一,除非是考慮把自己打造成【偶像】或【別有用心】,否則,創(chuàng)建粉絲群的意義不大。
群主如果精于創(chuàng)作,通常是沒(méi)有溝通互動(dòng)的時(shí)間和精力;
而且,任何的言論都會(huì)因?yàn)楸磺夂髠鞑ザ纬傻乩祝倸w是要炸的。如果本身言論還有問(wèn)題,那是會(huì)直接斷送創(chuàng)作生涯的——因?yàn)椋瑳](méi)有一個(gè)理智的甲方會(huì)與一個(gè)有嚴(yán)重道德隱患的創(chuàng)作者合作,除非才華橫溢到驚世駭俗。
有一種特例,是粉絲群就是信息收集器,某up提過(guò),創(chuàng)作者A會(huì)讓粉絲群中的狂熱粉搜集各種觀點(diǎn)或評(píng)論,然后,自己加工整合成視頻。看起來(lái)好像創(chuàng)作者A精通游戲內(nèi)外,本質(zhì)上就是搬運(yùn)工;在這位的主頁(yè),每個(gè)游戲都單獨(dú)建立了一個(gè)粉絲群,也佐證了該說(shuō)法。
此外,別有用心衍生出的花活就更多了,什么煽動(dòng)、約粉等就是另一個(gè)層面的事兒了。
第二,謹(jǐn)慎對(duì)待所有的評(píng)論和私信(私聊)。
這里并不是指拒絕與粉絲或路人的互動(dòng),而是很多時(shí)候會(huì)“好心辦壞事”。
而且,在僅有零星文字的前提下,完全不知道對(duì)方的年齡、性格、性別、受教育水平、薪資情況等前提下,我們無(wú)從知曉對(duì)方是懷揣惡意還是善意,抑或只是看到了隨口說(shuō)一句,然后徹底忘了。
這時(shí)候,識(shí)別【評(píng)論和私信(私聊)】的質(zhì)量,成為一件極為消耗時(shí)間和精力的事兒,不管評(píng)論和私信這種“一刀切”固然也是一種方法,但也會(huì)錯(cuò)過(guò)一些很有思考的見(jiàn)解。
第三,文字,尤其是長(zhǎng)文,是一種思考的沉淀,不必在乎是否有人看有人懂;但如果沒(méi)有用戶體驗(yàn),這些文字就沒(méi)必要做成視頻。
包括現(xiàn)在這段內(nèi)容,我知道其中有些段落邏輯關(guān)系弱,甚至有錯(cuò)別字。但我真的懶得再改,在真正敲下鍵盤(pán)前,這些內(nèi)容我至少在腦中過(guò)了兩三天。
以我現(xiàn)在可以速覽文本的能力——也是因?yàn)楝F(xiàn)在很多文字廢話多干活少,我更需要把一些短周期內(nèi)沉淀下的內(nèi)容有個(gè)數(shù)字筆記。
而這些內(nèi)容,顯得不值得改成視頻,一個(gè)是制作周期需要至少1天;第二是受眾太少,沒(méi)意義。
我是非常【拒絕】通過(guò)【視頻】進(jìn)行【學(xué)習(xí)】的,當(dāng)然,有些知識(shí)可能通過(guò)視覺(jué)化更容易被接受是事實(shí)。但很多觀點(diǎn)性的東西,憑借【文字】就可以快速消化吸收。
再者,讀書(shū)、看字,有時(shí)是在模仿一種思考邏輯。別人寫(xiě)的書(shū)或文章,是一種沉淀,但凡你沒(méi)有相似的經(jīng)歷,其實(shí)很難把握到精髓。有些精髓,必然是需要自己的經(jīng)歷再來(lái)一遍才有更全面的體會(huì)。
所以,“我的成功可以復(fù)制”是屁話,每個(gè)人的成功都是獨(dú)一性,但失敗的共性基本可以歸納總結(jié)。
再來(lái)一個(gè)小總結(jié)——怎樣的內(nèi)容適合視頻?
情緒化、可視化、可傳播化。
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