特別說明:DataEye研究院基于DataEye平臺(tái)以及相關(guān)公開數(shù)據(jù),對(duì)近一周移動(dòng)游戲營銷作回顧與分析。
一、行業(yè)動(dòng)態(tài)
1、杭州出臺(tái)重磅新政,真金白銀助推網(wǎng)游出海
杭州市近日正式發(fā)布《關(guān)于推動(dòng)網(wǎng)文網(wǎng)劇網(wǎng)游出海的若干舉措》,通過多項(xiàng)資金扶持政策,全力推動(dòng)文化“新三樣”高質(zhì)量出海。新政核心補(bǔ)貼條款如下:
出海游戲銷售獎(jiǎng)勵(lì):對(duì)年銷售額超5000萬元的原創(chuàng)游戲,按實(shí)際分賬收入的2‰至2.5‰給予補(bǔ)貼,單個(gè)企業(yè)每年最高可獲300萬元支持。
測試費(fèi)用補(bǔ)貼:特別針對(duì)“7日留存率不低于15%”的出海游戲,提供30%的測試費(fèi)用補(bǔ)貼,每年每家企業(yè)上限30萬元。
原創(chuàng)與獲獎(jiǎng)支持:對(duì)優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)項(xiàng)目給予最高300萬元?jiǎng)?chuàng)作扶持,對(duì)獲得TGA等國際大獎(jiǎng)的游戲作品直接獎(jiǎng)勵(lì)300萬元。
推廣與研發(fā)補(bǔ)貼:同時(shí)提供海外品牌推廣費(fèi)用25%的補(bǔ)貼,并對(duì)企業(yè)技術(shù)研發(fā)投入給予最高300萬元支持。
該舉措覆蓋了從創(chuàng)作、研發(fā)、測試到出海發(fā)行、品牌推廣的全產(chǎn)業(yè)鏈條,以“真金白銀”為文化企業(yè)開拓國際市場注入強(qiáng)勁動(dòng)力。
2、2025年12月中國手游出海收入榜
Sensor Tower最新數(shù)據(jù),2025年12月中國手游出海市場表現(xiàn)強(qiáng)勁。點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)《Whiteout Survival》憑借圣誕活動(dòng)蟬聯(lián)收入榜冠軍,全球累計(jì)收入已突破40億美元。本月亮點(diǎn)頻出:米哈游旗下《絕區(qū)零》推出新版本后全球日流水創(chuàng)上市新高,《原神》也因版本更新收入大漲47%;網(wǎng)易《燕云十六聲》國際版上線首月即成功入圍收入榜。此外,《使命召喚手游》、《戀與深空》等游戲也因周年慶或版本活動(dòng)收入顯著增長,共同推動(dòng)12月出海收入整體攀升。—— Sensor Tower
3、2025年12月全球手游收入與下載量排行榜出爐
據(jù)Sensor Tower最新數(shù)據(jù),2025年12月全球手游市場迎來年終增長,收入與下載量分別達(dá)到69億美元和37.5億次,環(huán)比增幅均超3.5%。市場格局呈現(xiàn)兩大主線:
收入方面,《Last War: Survival》憑借精密的節(jié)日運(yùn)營蟬聯(lián)冠軍,頭部產(chǎn)品均通過限時(shí)活動(dòng)與聯(lián)動(dòng)穩(wěn)固地位;增長動(dòng)力則源于《戀與深空》等游戲的重大更新與IP效應(yīng)。
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下載方面,《Block Blast!》登頂榜首,而《Red Dead Redemption》手游版的強(qiáng)勢上線則印證了知名IP的巨大吸引力。報(bào)告指出,精準(zhǔn)的運(yùn)營活動(dòng)、強(qiáng)勢IP及易上手玩法仍是驅(qū)動(dòng)市場增長的核心引擎。——Sensor Tower
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4、2026年游戲市場前瞻:騰訊領(lǐng)跑,二次元賽道“血戰(zhàn)”在即
最新行業(yè)分析顯示,2026年的國內(nèi)游戲市場將迎來產(chǎn)品“大年”,競爭異常激烈。在統(tǒng)計(jì)的72款重點(diǎn)新游中,騰訊以27款產(chǎn)品獨(dú)占鰲頭,占比近四成,覆蓋射擊、開放世界、SOC等多個(gè)熱門品類。從賽道看,二次元游戲以18款的數(shù)量成為競爭最激烈的領(lǐng)域,尤其是《明日方舟:終末地》、《異環(huán)》等多款開放世界作品將正面交鋒。此外,SLG、SOC及派對(duì)游戲賽道也將上演多強(qiáng)爭霸。國產(chǎn)單機(jī)方面,《影之刃零》等作品備受期待,預(yù)示著2026年將是玩家狂歡與廠商激烈博弈并存的一年。——游戲日?qǐng)?bào)
5、2025年117款游戲停運(yùn),二次元賽道與巨頭項(xiàng)目成“重災(zāi)區(qū)”
據(jù)游戲媒體統(tǒng)計(jì),在剛剛過去的2025年,國內(nèi)游戲市場至少有117款游戲項(xiàng)目宣告停運(yùn)或停止更新,行業(yè)“成少敗多”的殘酷法則再次凸顯。騰訊與網(wǎng)易兩大巨頭成為項(xiàng)目“瘦身”主力,分別關(guān)停18款和22款產(chǎn)品,涉及《射雕》、《QQ超市》等老產(chǎn)品與代理游戲,以進(jìn)行資源整合與新老汰換。
與此同時(shí),二次元游戲賽道競爭尤為慘烈,全年有23款產(chǎn)品退場,包括《歸龍潮》、《白夜極光》等知名項(xiàng)目,標(biāo)志著“二游大逃殺”進(jìn)入尾聲。分析指出,中小團(tuán)隊(duì)跟風(fēng)頭部產(chǎn)品、盲目“做加法”導(dǎo)致失敗,而明星團(tuán)隊(duì)創(chuàng)業(yè)也難保成功,市場資源正加速向頭部大廠集中。——游戲那點(diǎn)事=
二、買量投放側(cè)
1、素材量
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本周日均投放素材量與上周基本持平
2、游戲數(shù)
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本周日均在投游戲數(shù)同維持穩(wěn)定
3、中重度素材投放TOP
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4、國內(nèi)案例
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1月7日, 金山世游旗下手游《鵝鴨殺》正式已上線,并在首日登頂iOS免費(fèi)榜。 買量方面, 《鵝鴨殺》上線當(dāng)天 投放素材量超2600條。
5、海外案例
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12月26日,樂牛游戲旗下仙俠MMO手游《Eternal Sword Pact》在全球英文市場上線。產(chǎn)品上線當(dāng)天買量投流方面同步造勢,素材投放量飆升。市場表現(xiàn)方面,《Eternal Sword Pact》上線當(dāng)天排名美國iOS免費(fèi)榜第23名。
三、公關(guān)傳播側(cè)
1、益世界“海上末日生存”新作《瘋狂水世界》上線
1月8日,益世界旗下“海上末日生存”新作《瘋狂水世界》上線。游戲以獨(dú)特的“陸地沉沒”為背景,玩家將扮演“老大”,在浩瀚汪洋中掙扎求存。核心玩法圍繞“拾荒收集”“經(jīng)營建造”與“聯(lián)盟合作”展開,玩家需從收集海上廢棄資源起步,逐步規(guī)劃基地、發(fā)展生產(chǎn)鏈,并通過招募英雄、組建艦隊(duì)與他人結(jié)盟,共同應(yīng)對(duì)海盜等挑戰(zhàn),最終在浪尖之上重建海上烏托邦。
為慶祝首發(fā),游戲已推出一系列登錄福利活動(dòng)。此次發(fā)布是益世界在模擬經(jīng)營賽道上的又一次創(chuàng)新探索。——益世界EWORLD
2、為博流量惡意造謠詆毀,米哈游重拳出擊多名網(wǎng)絡(luò)博主被依法處罰
近日,米哈游公司對(duì)“番鼠鑒賞家”、“sijsusu”等多位網(wǎng)絡(luò)博主采取法律行動(dòng)并取得成果。上述人員為博取關(guān)注,長期在多個(gè)平臺(tái)發(fā)布關(guān)于米哈游及其游戲的虛假信息,如散布“游戲被放棄”等不實(shí)言論,并惡意侮辱玩家,嚴(yán)重?fù)p害了公司聲譽(yù)與社區(qū)環(huán)境。經(jīng)米哈游報(bào)案,警方已對(duì)相關(guān)責(zé)任人依法處以行政處罰或刑事強(qiáng)制措施。米哈游表示,堅(jiān)決打擊惡意造謠行為,并呼吁用戶通過官方渠道共同維護(hù)清朗網(wǎng)絡(luò)空間。——新聞晨報(bào)
3、《FGO》十周年上演“復(fù)活”鬧劇,玩家經(jīng)歷從憤怒到無奈的七日輪回
近日,人氣手游《Fate/Grand Order》(FGO)因其十周年劇情結(jié)局與后續(xù)運(yùn)營,上演了一場戲劇性風(fēng)波。2026年1月1日,游戲第二部以“主角努力白費(fèi)、記憶重置”的虛無結(jié)局收尾,引發(fā)玩家強(qiáng)烈不滿。隨后在年度重磅直播“月球春晚”中,官方對(duì)玩家關(guān)切的后續(xù)內(nèi)容只字未提,反而播放大量廣告,導(dǎo)致社區(qū)輿論徹底爆發(fā)。
然而,在七天后(1月7日),官方突然更新劇情,以“后日談”形式光速推翻原結(jié)局,讓角色復(fù)活并開啟新篇章。這一“看廣告復(fù)活”式的操作被玩家質(zhì)疑為早有預(yù)謀的營銷策略,最終雖平息了眾怒,卻也充分暴露了玩家在長期投入下對(duì)官方“又愛又恨”的復(fù)雜生態(tài)。——TapTap發(fā)現(xiàn)好游戲
4、《蛋仔派對(duì)》全球收入突破52億元,中國市場貢獻(xiàn)近全部消費(fèi)
據(jù)外媒Pocketgamer報(bào)道,網(wǎng)易旗下派對(duì)游戲《蛋仔派對(duì)》移動(dòng)端全球累計(jì)收入已突破7.5億美元(約52億元人民幣)。數(shù)據(jù)顯示,該游戲收入高度依賴中國市場,中國玩家貢獻(xiàn)了高達(dá)98%的消費(fèi)額。其收入在2023年達(dá)到峰值后,于2024年及2025年出現(xiàn)回落,但跌幅已呈現(xiàn)收窄趨勢。報(bào)道指出,網(wǎng)頁直營渠道的分流以及激勵(lì)廣告構(gòu)成的混合變現(xiàn)模式,或?yàn)槠鋷肀缺砻鏀?shù)據(jù)更豐厚的收入。目前,市場關(guān)注點(diǎn)已從該游戲的爆發(fā)力轉(zhuǎn)向其未來的持久力。——游戲陀螺
四、開測游戲
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近期值得關(guān)注的新游:騰訊《逆戰(zhàn):未來》將于1月13日上線。鷹角《明日方舟:終末地》將在1月22日上線。
五、廠商動(dòng)向
1、夢幻西游資深負(fù)責(zé)人林云楓離職,吳偉聰接棒
近日有媒體報(bào)道,網(wǎng)易互娛核心事業(yè)部——夢幻事業(yè)部發(fā)生人事變動(dòng)。原負(fù)責(zé)人林云楓(小白)已從網(wǎng)易離職,其職務(wù)由《夢幻西游》電腦版主策吳偉聰(新丁)接任。林云楓是《夢幻西游》項(xiàng)目的元老及第二任主策,離職前正負(fù)責(zé)備受重視的陰陽師IP自走棋新作《風(fēng)華決戰(zhàn)》。同時(shí),夢幻事業(yè)部架構(gòu)調(diào)整,《夢幻西游》手游團(tuán)隊(duì)已并入海神事業(yè)部,未來該事業(yè)部將專注于端游的研發(fā)與運(yùn)營。——游戲葡萄
2、《三國志·戰(zhàn)略版》發(fā)行制作人豬哥離職,曾主導(dǎo)游戲七年運(yùn)營
近日,靈犀互娛旗下知名游戲《三國志·戰(zhàn)略版》(簡稱“三戰(zhàn)”)的發(fā)行制作人豬哥(曾令鵬)確認(rèn)已離職。他在朋友圈發(fā)文告別,稱其為游戲制作的最后一條宣傳片《問曹》是其留給“親兒子”的禮物。曾令鵬自2019年起擔(dān)任該職務(wù),在長達(dá)六年的任期內(nèi),主導(dǎo)了包括與胡歌、吳宇森等名人的跨界合作、舉辦線下賽事及拍攝歷史紀(jì)錄片等一系列關(guān)鍵運(yùn)營活動(dòng),為游戲構(gòu)建了堅(jiān)實(shí)的玩家社區(qū)生態(tài)。他的離職被視為該游戲一個(gè)重要階段的結(jié)束。—— 游戲葡萄
3、世紀(jì)華通最高斥資6億進(jìn)行股權(quán)激勵(lì)
近日,世紀(jì)華通發(fā)布公告,公司計(jì)劃以集中競價(jià)交易方式回購資金總額不低于3億元且不超過6億元,回購價(jià)格上限為25.97元/股,回購期限自公司董事會(huì)審議通過本回購方案之日起12個(gè)月內(nèi),將用于股權(quán)激勵(lì)或員工持股計(jì)劃。此前,2025年9月,世紀(jì)華通曾發(fā)布公告稱,2022年員工持股計(jì)劃第二個(gè)鎖定期屆滿,27名核心員工解鎖了價(jià)值約6億元的股票。 ——新浪財(cái)經(jīng)
4、Funplus發(fā)布年會(huì)獎(jiǎng)品清單
近期,F(xiàn)unplus發(fā)布了2026年的線上年會(huì)海報(bào),包含活動(dòng)內(nèi)容,以及獎(jiǎng)品清單。員工可以掃描海報(bào)中的二維碼報(bào)名節(jié)目。其中年會(huì)抽獎(jiǎng)的方式非常具有創(chuàng)意:員工在飛書系統(tǒng)中創(chuàng)作“福馬”,并能給其他人的“福馬”點(diǎn)贊,人氣最高的“福馬”創(chuàng)作者可以獲得禮品。年會(huì)開始后,所有“福馬”會(huì)進(jìn)入到抽獎(jiǎng)系統(tǒng)當(dāng)中,隨機(jī)抽獎(jiǎng)。今年Funplus年會(huì)獎(jiǎng)品最高為現(xiàn)金20000元,以及蘋果電腦、索尼電視等貴重電子器件。——競核
5、Xbox部門1月或?qū)⒚媾R新一輪裁員
據(jù)外媒報(bào)道,微軟正計(jì)劃于2026 年1月第3周進(jìn)行新一輪裁員,預(yù)計(jì)削減約1.1萬至2.2萬個(gè)崗位。據(jù)悉,Azure云業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)、Xbox游戲部門以及全球銷售體系或?qū)⒊蔀檫@次裁員的主要影響部門。消息稱,AI是本次微軟裁員潮的重要原因之一,中層管理團(tuán)隊(duì)被裁風(fēng)險(xiǎn)上升。——新浪財(cái)經(jīng)
六、AIGC+游戲
1、索尼獲批AI Agent 代打游戲新專利
近日,據(jù)報(bào)道,世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)組織(WIPO)本周公示列表中,索尼獲批《AI 生成幽靈玩家》專利,在《戰(zhàn)神》《神秘海域》等游戲中向玩家演示如何通過困難關(guān)卡。該專利文件顯示,玩家實(shí)時(shí)游玩游戲的過程中,系統(tǒng)會(huì)通過分析游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)來識(shí)別玩家所處的特定場景,隨后通過AI模型與輔助AI引擎以“覆蓋層”的形式處理該場景,并在其中生成具有動(dòng)畫/控制指令的幽靈角色,指引玩家如何通過該場景。該幽靈角色的行動(dòng)完全基于玩家的實(shí)時(shí)行為,而非其他玩家的數(shù)據(jù)。——IT 之家
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