在CS2的市場(chǎng)震蕩里小賺離場(chǎng)后,筆者意外得到了一筆“活動(dòng)資金”,適逢Steam大促,本應(yīng)是瞌睡遇上枕頭的美事,但在翻爛了促銷(xiāo)頁(yè)面后,又感到深深的為難:實(shí)在是沒(méi)有什么想買(mǎi)的。
相信這種情況也發(fā)生在絕大部分游戲玩家的面前,無(wú)論是沒(méi)時(shí)間沒(méi)心情,還是設(shè)備跑不動(dòng),或是等等黨永不吃虧......每個(gè)人都有太多的理由,但合力后的結(jié)果就是,傳統(tǒng)游戲賣(mài)不出去了。
![]()
這個(gè)現(xiàn)象并非一朝一夕,甚至自游戲誕生以來(lái)始終要面對(duì)的最大問(wèn)題就只有這一個(gè),如何讓更多人玩游戲買(mǎi)游戲。但是,最近這兩周的新聞,又越來(lái)越把這個(gè)問(wèn)題的迫切性放到了首位。
在圣誕大促之前,是歐美市場(chǎng)更為看重的“黑色星期五”購(gòu)物節(jié),大部分零售行業(yè)都會(huì)打出一年中最強(qiáng)勢(shì)的促銷(xiāo),消費(fèi)者也會(huì)在這一周清空購(gòu)物車(chē),準(zhǔn)備圣誕禮物,以及安排假期。
在本周出具的北美11月份主機(jī)市場(chǎng)銷(xiāo)售統(tǒng)計(jì)報(bào)告中,2025年的“黑五”,創(chuàng)下自1995年有史以來(lái)的最低銷(xiāo)量紀(jì)錄,主機(jī)硬件銷(xiāo)量同比下降27%,僅賣(mài)出了160萬(wàn)臺(tái),而“黑五”整個(gè)消費(fèi)類(lèi)市場(chǎng)的同比增長(zhǎng)是3%。
其中微軟XSX/XSS的銷(xiāo)量同比下降70%獨(dú)占鰲頭,不過(guò)我們倒也不奇怪,微軟放棄主機(jī)硬件銷(xiāo)售已不是秘密,在連續(xù)轉(zhuǎn)型成XGP訂閱和泛Xbox硬件授權(quán)后,“公版Xbox”還能熱銷(xiāo)反而是見(jiàn)了鬼了,而且就算徹底賣(mài)不出去了,微軟本來(lái)的銷(xiāo)量也幾乎等同于沒(méi)有,不會(huì)對(duì)整體的公司策略造成多大的影響。
![]()
“NEX Playground”以折后價(jià)不超過(guò)200刀的體感機(jī)超過(guò)Xbox成為銷(xiāo)量第三
“百分比攻擊”更傷的顯然是任天堂和索尼,要知道這是NS2發(fā)售后首次迎來(lái)年度大促,硬件總體銷(xiāo)量較去年減少了10%——新機(jī)器還賣(mài)不過(guò)老NS。讓“只要NS2發(fā)起進(jìn)攻,一切都會(huì)好起來(lái)”的寬慰成了現(xiàn)實(shí),我們都知道NS1的傳奇不會(huì)在NS2上續(xù)寫(xiě),只是沒(méi)想到隕落竟來(lái)的如此劇烈。
索尼PS5的銷(xiāo)量下滑了40%,在主機(jī)生涯的末期,這倒是尋常,同時(shí)47%的市場(chǎng)份額超過(guò)了新機(jī)NS2的24%成為“黑五”期間最熱銷(xiāo)主機(jī),拿下了行業(yè)整體蕭條下無(wú)意義的勝利。
![]()
在2024的基礎(chǔ)上更加止不住下跌的步伐
海外機(jī)構(gòu)把“黑五”的慘敗歸咎于游戲機(jī)的單價(jià)太高,今年促銷(xiāo)主機(jī)的平均成交價(jià)在$439,同比上漲11%,也就是說(shuō),盡管PS5史無(wú)前例拿出了每臺(tái)降價(jià)100美元的折扣,主機(jī)價(jià)格還是貴了50刀左右。單價(jià)不太誘人便會(huì)勸退將游戲機(jī)作為圣誕禮物的消費(fèi)者,比如NS2的售價(jià)已經(jīng)超過(guò)了新款iPad,那么后者就是更實(shí)惠的禮物選擇了。另一方面,傳統(tǒng)御三家的粉絲,則早早購(gòu)入了主機(jī),不會(huì)等到購(gòu)物節(jié)促銷(xiāo)。
![]()
可能北美人民更要關(guān)注的是“斬殺線”的問(wèn)題
圣誕節(jié)游戲機(jī)賣(mài)不出去,很容易讓人想到游戲行業(yè)的“大事件”——雅達(dá)利崩潰。也就是1983年的圣誕節(jié),雅達(dá)利(既是主機(jī)商也是開(kāi)發(fā)商)只花六周時(shí)間趕制了電影改編游戲《E.T.外星人》,游戲口碑崩壞導(dǎo)致銷(xiāo)量遠(yuǎn)低于卡帶生產(chǎn)量,引發(fā)了玩家對(duì)全體低質(zhì)量同質(zhì)化游戲的聲討,大量卡帶滯銷(xiāo)最終被填埋到了沙漠里,北美游戲銷(xiāo)量從32億暴跌至次年的1億,雅達(dá)利游戲機(jī)品牌及其公司本身都倒閉清算的崩潰事件。直到90年代任天堂用授權(quán)考核開(kāi)發(fā)商的“權(quán)利金”制度殺回歐美才讓一片焦土的北美市場(chǎng)復(fù)蘇。
粗制濫造的“ET”和我們今天的游戲產(chǎn)品顯然不可同日而語(yǔ),但圣誕游戲機(jī)銷(xiāo)量的崩潰從歐美游戲軟件的神話(huà)破裂開(kāi)始,倒是相當(dāng)有跡可循。
當(dāng)高額投入,規(guī)模龐大的傳統(tǒng)打法只換來(lái)玩家群體的不買(mǎi)賬,新一代的“雅達(dá)利大崩潰”已經(jīng)初現(xiàn)端倪,只是我們尚未了解這場(chǎng)覆滅的余波會(huì)殃及到什么程度。
長(zhǎng)久以來(lái),“3A游戲”就是行業(yè)創(chuàng)造出來(lái)的神話(huà),它也是應(yīng)對(duì)“雅達(dá)利大崩潰”的良藥。看吧!我們的游戲聚集了最尖端的圖形科技,最了不起的工程師和最牛逼的藝術(shù)家,數(shù)百人花費(fèi)好幾年的時(shí)間,為你獻(xiàn)上整個(gè)假期的視聽(tīng)盛宴,和以往你見(jiàn)過(guò)的游戲都不一樣,大家都搶著買(mǎi)呢!
![]()
得知最佳藝術(shù)指導(dǎo)是“33”后的表情管理失敗的島哥哥
而到了今年,3A游戲怎么說(shuō)?今年的TGA年度游戲提名的媒體評(píng)分是最高的,而像《死亡擱淺2:冥灘之上》《羊蹄山之魂》《刺客信條:影》《奪寶奇兵:失落之圈》等等大作,在評(píng)獎(jiǎng)上完全顆粒無(wú)收,無(wú)論大項(xiàng)小獎(jiǎng),歐美媒體都完全不愿把這些花環(huán)發(fā)給它們,盡管這些游戲橫向?qū)Ρ葋?lái)看,制作規(guī)模和完成水準(zhǔn)都不算糊弄,甚至說(shuō)是相當(dāng)豪華的。
但根據(jù)Steam年度回顧中的大數(shù)據(jù),2025年發(fā)售的新品只占到所有玩家游玩時(shí)長(zhǎng)的14%,這個(gè)數(shù)字在2022年是17%,2023年是9%,去年則是15%,始終處于相當(dāng)?shù)偷乃剑^大多數(shù)的時(shí)間被用在了發(fā)售超過(guò)7年的經(jīng)典游戲和近7年內(nèi)的舊作,也就是那些On-going的服務(wù)型游戲中,“網(wǎng)游”們一方面開(kāi)拓了游戲市場(chǎng)的邊界,一方面也擠占了傳統(tǒng)游戲的用戶(hù),使得消費(fèi)者更加不愿意在大型3A里駐足。
![]()
新游戲賣(mài)不出的另一個(gè)原因,和主機(jī)硬件一樣,價(jià)格當(dāng)然也是一大因素,3A漲價(jià)也是今年的重要變動(dòng),玩家被迫接受了70美元的定價(jià),接踵而至的是任天堂在《馬里奧賽車(chē):世界》上的80美元新紀(jì)錄,似乎也有不少企業(yè)愿意跟進(jìn),《GTA6》目前還沒(méi)有宣布定價(jià),此前歐美媒體吹風(fēng),需要有這樣巨大號(hào)召力的游戲來(lái)帶頭,將3A的標(biāo)準(zhǔn)拉到100美元。于是今年的新作無(wú)形之中,又抬高了一級(jí)門(mén)檻,玩家不會(huì)選擇等到降價(jià)時(shí)購(gòu)買(mǎi),而是早早忘記了3A,把錢(qián)和時(shí)間放在了同樣會(huì)假日促銷(xiāo)的網(wǎng)絡(luò)游戲中。
GaaS(游戲作為一個(gè)服務(wù))對(duì)傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),是一道天塹,我們可以看到《星鳴特工》的慘敗,索尼是最能代表傳統(tǒng)買(mǎi)斷制游戲的東家,也是最想躋身進(jìn)入服務(wù)型游戲的老炮兒,前SIE的CEO吉姆·瑞恩表示要在2025年內(nèi)發(fā)售12款網(wǎng)游,包括《最后生還者》《戰(zhàn)神》等當(dāng)家IP的網(wǎng)游化衍生作品,如今2025年就要過(guò)去,只有1/12的成功率——《絕地潛兵2》,但運(yùn)營(yíng)過(guò)程中諸多的不愉快讓箭頭工作室宣布,下一款游戲不會(huì)交給索尼。
![]()
近年來(lái),幾乎所有的大型3A發(fā)行商,都希望將旗下王牌轉(zhuǎn)變成網(wǎng)游,但都中道崩殂,原來(lái)做網(wǎng)游的繼續(xù)做網(wǎng)游,原來(lái)做單機(jī)的仍舊做單機(jī)。
怎么做呢?得益于UE5和AI工具的介入普及,這些被歐美大廠干掉的項(xiàng)目和程序員,在今年做出了《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》、《ARC Raiders》,單機(jī)和網(wǎng)游的兩個(gè)極端,共同的特點(diǎn)是小成本,高質(zhì)量,甚至我們?cè)诋?huà)面呈現(xiàn)上都可以認(rèn)為二者代表了2025年的最高水準(zhǔn)。擋在大廠面前的不是游戲類(lèi)型的阻隔,而是公司架構(gòu)和企業(yè)文化。
![]()
![]()
明年有更多科班出身的3A大作,也會(huì)有更多的散兵游勇,比如大家期待的《影之刃:零》。在歐美廠商的困境中,中國(guó)市場(chǎng)漸漸地不再是一片“為之奈何”的處女地,反而變成了強(qiáng)勢(shì)競(jìng)爭(zhēng)者的龍興之地。以至于我們很快意識(shí)到,國(guó)產(chǎn)游戲即使只是單機(jī),也足夠形成一個(gè)單一文化市場(chǎng)養(yǎng)活自己,去他的歐美評(píng)價(jià)體系,我們對(duì)游戲的要求和世界截然不同,甚至對(duì)玩家身份的認(rèn)識(shí)都不太一樣,我們反而不太把新一代的玩家分割成條條框框,玩《黑神話(huà):悟空》和玩《三角洲行動(dòng)》的,都是新一代網(wǎng)民。
![]()
國(guó)產(chǎn)廠商的角色,會(huì)更像是大崩潰后90年代反向“黑船叩關(guān)”的任天堂美國(guó)事業(yè)部。
合作/投稿 請(qǐng)加微信:GameTHK-Jsisi
歡迎訪問(wèn) http://www.gamethk.com/
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶(hù)上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.