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戰(zhàn)馬和玩家一起燃起來
11月9日,隨著KT的基地告破,2025英雄聯(lián)盟全球總決賽(S15)在成都落下帷幕。T1與KT打滿五局,最終T1以3比2敗KT,F(xiàn)aker成就了六冠,T1也收獲了英雄聯(lián)盟史上首次三連冠。
賽場(chǎng)之外,這場(chǎng)屬于全球電競(jìng)迷的賽事盛宴,也讓品牌找到了與玩家同頻的場(chǎng)景。
當(dāng)成都東安湖體育館內(nèi)燈光閃爍、吶喊震天時(shí),城市的另一端也同樣被S15點(diǎn)燃。在成華區(qū)的影嘗部落,戰(zhàn)馬能量飲料舉辦了一場(chǎng)線下觀賽活動(dòng),讓無法到現(xiàn)場(chǎng)的觀眾,也能與同樣熱愛《英雄聯(lián)盟》玩家一起,見證一場(chǎng)歷史級(jí)別的比賽。
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這次觀賽活動(dòng)的規(guī)格,并不低。LPL官方解說MacT空降現(xiàn)場(chǎng),為觀眾職業(yè)級(jí)的賽事解析,包括對(duì)雙方BP思路的分析、賽事預(yù)測(cè)、點(diǎn)評(píng)等等;現(xiàn)場(chǎng)還設(shè)置了互動(dòng)游戲與抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié),讓這場(chǎng)觀賽夜不只是看比賽,更像一場(chǎng)玩家因賽事聚到一起的派對(duì)。
作為「電競(jìng)第一罐」,戰(zhàn)馬舉辦這樣高規(guī)格的觀賽活動(dòng),背后有著清晰的布局邏輯。許多熱愛同一款游戲、賽事的玩家聚在一起,一起開心、一起落淚,享受電競(jìng)賽事帶來的種種。那么,用戶在哪里,品牌就要出現(xiàn)在哪里。據(jù)《2024全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,電競(jìng)觀眾的消費(fèi)參與度達(dá)到了86.2%。其中,參加線下觀賽互動(dòng)比例為21.2%,相比2022年17.6%有所提升。
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對(duì)于戰(zhàn)馬而言,舉辦觀賽活動(dòng)并不僅僅是一次傳統(tǒng)意義上的曝光,而是一種場(chǎng)景化溝通,得以讓品牌以更自然的方式,進(jìn)入用戶的生活場(chǎng)景。在電競(jìng)這樣一個(gè)以情緒驅(qū)動(dòng)的文化中,觀賽不是單向觀看,而是一種情緒聚合。
我們注意到,許多玩家在入場(chǎng)時(shí)便會(huì)主動(dòng)領(lǐng)取戰(zhàn)馬飲料,并貫穿整個(gè)觀賽全程。無論是賽前預(yù)測(cè)時(shí)的輕松暢飲,還是團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)時(shí)與身邊陌生人的激情碰杯,戰(zhàn)馬都成了現(xiàn)場(chǎng)流動(dòng)的標(biāo)簽。一位現(xiàn)場(chǎng)粉絲告訴我們:「和大家一起喊一起喝,感覺比一個(gè)人在家看更有能量。」
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這句話無意中點(diǎn)破了戰(zhàn)馬場(chǎng)景化溝通的核心:它提供的已不僅是功能性能量,更是場(chǎng)景所賦予的、與同好共享的社交能量與情緒能量。最終,這樣的場(chǎng)景中,「看電競(jìng),喝戰(zhàn)馬」不再是一句口號(hào),而是自然而然的共識(shí)。
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讓電競(jìng)走進(jìn)城市
如果說S15是全球電競(jìng)賽事的焦點(diǎn),那么2025戰(zhàn)馬冠軍杯就是屬于中國(guó)電競(jìng)迷的舞臺(tái)。
2025年,戰(zhàn)馬冠軍杯迎來全面升級(jí)。賽事采用「4+1+1」城市規(guī)模布局,歷時(shí)五個(gè)多月,從西安出發(fā),途經(jīng)烏魯木齊、長(zhǎng)沙、東莞,最終在貴州遵義烏江寨落下帷幕。
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這一路走來,戰(zhàn)馬冠軍杯的足跡遍布了不同城市,不同文化,但相同的是戰(zhàn)馬用電競(jìng)連接了無數(shù)熱愛者,不僅將電競(jìng)的火種播撒至更廣闊的地域,觸達(dá)更多元化的人群,更在實(shí)踐中深化電競(jìng)+城市的融合發(fā)展模式。
每一站比賽,戰(zhàn)馬都會(huì)邀請(qǐng)傳奇電競(jìng)選手和KOL出席。例如,6月份的西安站請(qǐng)到了無狀態(tài);7月份的烏魯木齊站則是諾夏;8月份長(zhǎng)沙是Zoom;9月份的東莞,Puff空降,不僅強(qiáng)化了賽事的競(jìng)技屬性,也讓普通玩家在近距離中感受到電競(jìng)選手的魅力。
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值得一提的是,今年5月4日,戰(zhàn)馬正式官宣成為BLG俱樂部合作伙伴。這次戰(zhàn)略聯(lián)手,不只是一次品牌曝光,更是戰(zhàn)馬在電競(jìng)生態(tài)中的深層布局。
在遵義烏江寨的總決賽之夜,BLG選手ELK(趙嘉豪)親臨現(xiàn)場(chǎng),與玩家同臺(tái)競(jìng)技。更令人難忘的是,2024戰(zhàn)馬冠軍杯冠軍與2025新王同臺(tái)登場(chǎng),舊夢(mèng)與新夢(mèng)在同一個(gè)舞臺(tái)交匯。這一刻,「中國(guó)電競(jìng),當(dāng)燃戰(zhàn)馬」的信念得到更具象的詮釋。
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對(duì)于戰(zhàn)馬來說,冠軍杯的意義遠(yuǎn)不止辦一場(chǎng)賽事。相比單純冠名,通過自建賽事體系能更直接觸達(dá)到目標(biāo)人群,與玩家展開雙向交流,讓戰(zhàn)馬完成了從曝光到鏈接的轉(zhuǎn)化。在每一站的舞臺(tái)上,他們既是賽事推動(dòng)者,也是情緒的催化劑場(chǎng),承載年輕人對(duì)競(jìng)技、熱血和社群的訴求。
更重要的是,戰(zhàn)馬把電競(jìng)帶出了專業(yè)賽場(chǎng),以城市為舞臺(tái)讓電競(jìng)成為一種公共體驗(yàn)。據(jù)悉,2025戰(zhàn)馬冠軍杯的賽事總曝光量突破2.6億次,觸達(dá)人數(shù)超10萬(wàn)。
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可以說,戰(zhàn)馬冠軍杯的價(jià)值,不僅在于它是一個(gè)品牌營(yíng)銷的成功樣本,更在于它將電競(jìng)賽事的社會(huì)價(jià)值,帶到了品牌之外的更大維度。
隨著中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模突破4.9億,地方政府與品牌方正在競(jìng)相布局城市電競(jìng)經(jīng)濟(jì)。戰(zhàn)馬的探索恰恰是這種趨勢(shì)的典型案例,通過品牌賽事,將電競(jìng)與城市文化、商業(yè)場(chǎng)景相融合,推動(dòng)電競(jìng)在地化發(fā)展,釋放新的產(chǎn)業(yè)活力。
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戰(zhàn)馬完成心智躍遷
作為華彬集團(tuán)旗下的自主品牌,戰(zhàn)馬自2017年上市以來,就堅(jiān)定地選擇了電競(jìng)作為核心營(yíng)銷場(chǎng)景之一。到今天,這條路已經(jīng)走了整整九年,也讓戰(zhàn)馬逐漸成長(zhǎng)為「電競(jìng)第一罐」。
在這九年中,戰(zhàn)馬贊助過一系列大型電競(jìng)賽事。2017年起,戰(zhàn)馬成為英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)官方合作伙伴,正式邁入電競(jìng)領(lǐng)域;2018年簽約EDG戰(zhàn)隊(duì),并贊助《絕地求生》賽事;2021年攜手《和平精英》職業(yè)聯(lián)賽,將能量飲料帶進(jìn)移動(dòng)電競(jìng)生態(tài);2023年又成為CFPL穿越火線職業(yè)聯(lián)賽官方合作伙伴,并在杭州亞運(yùn)會(huì)和S賽期間發(fā)起系列助威活動(dòng)。
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作為品牌長(zhǎng)期主義思維的體現(xiàn),戰(zhàn)馬已經(jīng)在電競(jìng)領(lǐng)域深耕九年。從戰(zhàn)隊(duì)合作到賽事贊助,再到自建賽事IP「戰(zhàn)馬冠軍杯」與各類線下觀賽活動(dòng),戰(zhàn)馬的角色也在不斷升級(jí),從參與到推動(dòng)再到共建,不僅僅是單純出現(xiàn)在電競(jìng)賽場(chǎng)上,而是在電競(jìng)生態(tài)中建立起屬于自己的品牌底色。
這種轉(zhuǎn)變的核心,是品牌認(rèn)知的升級(jí)。功能能量飲料行業(yè)早期的傳播邏輯,大多停留在「提神」「補(bǔ)能」等功能層面。但面對(duì)年輕一代的消費(fèi)語(yǔ)境,囿于功能的表達(dá)逐漸顯得單薄。
年輕人在消費(fèi)時(shí),除了實(shí)用的功能價(jià)值外,他們也追求一種精神狀態(tài)和情緒價(jià)值,例如興奮、熱血和快樂等等。通過電競(jìng),戰(zhàn)馬把這種能量完成具象化表達(dá),在一個(gè)可感的場(chǎng)景與用戶完成深度溝通,最終讓「看電競(jìng),喝戰(zhàn)馬」成為年輕人的默認(rèn)選擇,完成心智躍遷。
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綠皮書看來,在戰(zhàn)馬的整體品牌戰(zhàn)略中,電競(jìng)不只是營(yíng)銷場(chǎng)景,而是品牌建設(shè)的底層邏輯。通過賽事、社群和內(nèi)容的持續(xù)投入,戰(zhàn)馬在電競(jìng)生態(tài)里搭建了自己的場(chǎng)景。無論是S賽觀賽活動(dòng)、城市巡回的戰(zhàn)馬冠軍杯、大大小小的聚會(huì)活動(dòng).......戰(zhàn)馬都在努力讓品牌出現(xiàn)在情緒高點(diǎn)。
這種模式的價(jià)值,在于深度場(chǎng)景化,讓戰(zhàn)馬不只是能量飲料,而是一種情緒和生活方式的載體,最終,這條長(zhǎng)期深耕的路徑,戰(zhàn)馬把電競(jìng)?cè)谌肓俗约旱钠放粕矸葜校瑥囊粋€(gè)功能型飲料,變成了電競(jìng)玩家生活的一部分。
當(dāng)下,「看電競(jìng),喝戰(zhàn)馬」、「打電競(jìng)、喝戰(zhàn)馬」是年輕人自然而然的選擇,也是戰(zhàn)馬作為「電競(jìng)第一罐」的生動(dòng)體現(xiàn)。
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