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文 |動點科技
作者|Steven Li
排版|Miziko
本文預計閱讀時長4分鐘
有沒有這樣的情況——你遇到了不開心的事情,想“揍人”發泄一下?如果你有類似的需求,那么可以了解下我將要介紹的拳擊機器人。
“鐵甲熱斗場”正在把原本只是用來逛街、吃飯的商場,變成一塊可以“打擂臺”的 AI 競技場。這個產品來自剛成立一年的深圳遷星智能科技有限公司,是一套把機器人、AI 語音、競技系統和運動體驗融合在一起的娛樂設備,主打“娛樂 + 運動 + 社交”新體驗。
和傳統電玩城里動輒十幾分鐘一局的項目不同,鐵甲熱斗場走的是“短、快、頻”的路線。每一局對戰只需 1 到 2 分鐘,支持雙人實時對戰,也有單人闖關模式。玩家幾步操作就能進入戰斗,輸了不甘心,贏了還想再來一局,很容易形成連續體驗。對商場和游樂場來說,這種高周轉玩法意味著更高的翻臺率和更穩定的現金流。
在體驗形式上,它并不是簡單的“屏幕游戲”。玩家面對的是具身智能機器人,通過真實的物理反饋參與對戰。其采用自研 AI 競技與專屬體感系統,并輔以高精度動作捕捉,達成人機同步效果。同時,設備內置了大模型語音互動系統,能進行賽況播報、動作提示,甚至還能被定制成講故事、說品牌內容的“AI 解說員”。這種“機器人 + AI + 語音”的組合,讓整個過程更像是在真實競技場里對戰,而不是單純按鍵操作。
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在外觀和內容上,鐵甲熱斗場也留出了很大的靈活空間。設備采用模塊化設計,可以像換皮膚一樣更換外觀,場地方想做品牌聯名、節日主題或者配合館內整體裝修風格,都不需要整機更換,只需更換外觀模塊即可。AI 語音內容同樣支持定制,不僅能換角色設定,還可以植入場館自己的 IP、品牌故事,甚至文旅項目的背景設定,讓設備和場景“融”在一起。
遷星智能目前同時走“投放運營”和“B 端銷售”兩條路。一方面,公司會和商場、電玩城、游樂場合作做點位投放,按照租金或分潤的方式合作,游客通過掃碼付費體驗,支持單次付費,也支持會員充值;另一方面,公司也會把整套設備直接銷售給主題公園、游樂場和個人運營者,后續通過拳套、裝甲等耗材,以及皮膚、內容定制等服務持續盈利。
遷星智能的客戶目前已經覆蓋北京、四川等地,同時也進入了馬來西亞、美國、英國等海外市場,約有一半客戶來自海外。公司方面表示,產品在設計與制造階段就對標國際安全與質量標準,能夠適配不同國家和地區的運營環境。近期,它還將出現在深圳寶安萬象匯的城市英雄門店,目前設備已經在運輸和布置中。
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在定價和用戶畫像上,鐵甲熱斗場通常把客單價設在每次 10–30 元,能根據城市消費能力靈活調整,既能覆蓋二三線城市的日常消費,也能在一線城市做更高的定價策略。遷星智能相關負責人告訴動點科技,玩家以 4–18 歲的青少年為主,成年人也會來體驗但占比不高;工作日的客流主要集中在下午和晚上兩個時段,到了周末則幾乎全天都有顧客上門。更重要的是,設備的復玩率在 40%–50% 之間——短時快節奏加上社交傳播的屬性,讓很多人愿意二次、三次回來繼續挑戰或約朋友來對戰。
從長遠角度看,鐵甲熱斗場并不只是“一臺機器”,更像是一個可以不斷疊加內容和玩法的競技平臺。未來如果結合排名系統、跨場館聯賽、IP 聯名皮膚、主題賽事以及線上線下聯動,它很可能會從單點設備升級為一個持續運營的“科技體育社交空間”。
如果你下次心情不好,可以考慮去有鐵甲熱斗場的地方消費一下,畢竟打機器人可是合法合規的發泄行為。
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