《空洞騎士:絲之歌》發(fā)售后一直已難度過高著稱,現(xiàn)在市面上已經(jīng)出現(xiàn)了流行的mod可以專注于讓游戲變得更簡單。
但據(jù)一位Team Cherry游戲測試者稱,游戲的發(fā)行日正式版本已經(jīng)是《絲之歌》在內(nèi)部降低過一次難度的簡單模式了。
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在最近的播客采訪中,《絲之歌》游戲工作人員Matt Trobbiani透露了游戲的開發(fā)過程。Team Cherry對游戲的開發(fā)基本上保持沉默。我們所知道的是,該工作室在制作游戲體驗(yàn)的過程中相對孤立,游戲的相當(dāng)一部分內(nèi)容在發(fā)行前就被刪減了。我們也知道只有兩名測試者完成了游戲并體驗(yàn)了真正的結(jié)局。其中一個人恰好是Trobbiani。
雖然Trobbiani作為游戲測試員對游戲的影響有限,但他聲稱自己的工作投入影響了“幾個”boss的難度調(diào)整。
Trobbiani說:“這幾乎完全是對boss的削弱。顯然,他建議一些boss獲得更多的預(yù)期幀,以幫助玩家對攻擊做出反應(yīng)和計(jì)劃。“
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他說道:“當(dāng)我這么做的時(shí)候,難度要大得多。”之后他又補(bǔ)充道,自己花了大約兩周的時(shí)間才完全通關(guān)。”
正如Trobbiani所說,他是在游戲開發(fā)很晚才參與到這個過程中,當(dāng)時(shí)游戲的大部分內(nèi)容都已經(jīng)敲定了。每次他玩游戲的時(shí)候,都會和上次有所不同,因?yàn)門eam Cherry會對游戲進(jìn)行最后的潤色。
播客里充滿了有趣的花絮。例如,盡管關(guān)于《絲之歌》突然宣布發(fā)行日期及其對其他游戲的影響的討論很多,但這實(shí)際上是Team Cherry所采用的更為周到的方法。Trobbiani聲稱,最初的計(jì)劃是在沒有任何宣發(fā)的情況下閃電發(fā)布,這與工作室的營銷策略一致。
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播客中提到的另一個反直覺的細(xì)節(jié)是,Trobbiani堅(jiān)持認(rèn)為,與同時(shí)代的團(tuán)隊(duì)相比,櫻桃社的工作速度非常快。速度可能是大多數(shù)粉絲最不愿意用來形容《絲之歌》發(fā)展的形容詞,但在幕后,事情顯然在快速發(fā)展。這位游戲開發(fā)者肯定了團(tuán)隊(duì)的能力,他們能夠粗略地執(zhí)行某些內(nèi)容,然后從那里快速迭代。
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