盡管Xbox品牌認知度處于歷史低點,但該品牌在微軟游戲部門傳統弱勢區域日本的市場表現正逐步改善。微軟游戲首席執行官菲爾·斯賓塞近期出席小島工作室十周年慶典"Beyond the Strand"活動時,接受日本《Fami通》采訪談及Xbox在日發展狀況。
![]()
過去一年間,Xbox生態系統的總游戲時長增長約20%。斯賓塞雖未透露具體數據,但強調增長均衡分布于主機、PC與云游戲平臺。不過總時長提升很大程度上得益于日本PC游戲市場日益增長的重要性。
![]()
為提升在日市場份額,微軟計劃為日本玩家提供更多內容。斯賓塞確認正與多家合作伙伴洽談,同時維持與卡普空、史克威爾艾尼克斯、世嘉、萬代南夢宮娛樂及科樂美等日本開發商的緊密合作。
斯賓塞回應了關于未來Xbox硬件的猜測,明確表示次世代Xbox將是第一方主機。"ROG Xbox Ally將于2025年10月16日發售,這是華碩的產品,"他表示,"微軟作為第一方廠商發布的硬件才會是次世代主機。"雖未確定正式公布時間,但他補充道ROG Xbox Ally"揭示了Xbox軟件平臺的進化方向——將主機、PC與云游戲連接為統一生態"。
![]()
![]()
被問及《光環》系列時,斯賓塞向粉絲保證系列遠未終結。"光環工作室正規劃未來并迎接新挑戰。我們致力于虛幻引擎5與新技術,"他聲明。關于《極限競速》系列,他表示正給予開發團隊充足時間以保證品質。
![]()
![]()
Xbox重新聚焦日本市場并不令人意外。公司正通過將招牌系列《極限競速:地平線6》背景設定于日本,發行如終結系列長期沉寂的《忍者龍劍傳4》等日式作品,更深入契合當地玩家需求。此舉或有望喚醒其他沉寂多年的日本經典系列。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.