只有中國(guó)人自己做的國(guó)風(fēng),才不會(huì)翻車(chē)!老祖宗留下來(lái)的資料文獻(xiàn)一大堆,隨便翻翻書(shū)和資料,問(wèn)問(wèn)家里老人,怎么做都正宗。
但在國(guó)風(fēng)領(lǐng)域里,翻車(chē)最多的就是國(guó)人自己的品牌!
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在“文化自信”“非遺”“國(guó)潮”等概念還沒(méi)火起來(lái)的時(shí)候。很多商業(yè)領(lǐng)域的不同品牌都嘗試過(guò)把中國(guó)風(fēng)融入到流行文化里,但結(jié)果往往慘不忍睹。尤其是時(shí)裝這塊,什么臉譜T恤,煎餅長(zhǎng)裙,從便宜到貴都是丑到讓人絕望。
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直到過(guò)去這些年,國(guó)人文化自信提升,從服裝到建筑再到游戲行業(yè),都開(kāi)始注入國(guó)風(fēng)元素。不再把元素依附到其他文化,而是基于國(guó)風(fēng)文化去設(shè)計(jì)。這種攻守轉(zhuǎn)換讓國(guó)風(fēng)真正火到街頭巷尾。而在這種磨合過(guò)程中,鬧出了很多趣聞。比如網(wǎng)易旗下的古風(fēng)武俠手游《逆水寒》,就在這幾年貢獻(xiàn)了一出關(guān)于“媽生江湖”的故事。
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作為一款以暢銷(xiāo)武俠小說(shuō)為背景的游戲,《逆水寒》手游的底子是相當(dāng)正宗的。制作組翻閱大量古籍、名著、名畫(huà)等。不光還原了建筑風(fēng)格、人物造型、時(shí)裝細(xì)節(jié)、等可視化的內(nèi)容。還填充了大量的宋代背景知識(shí)、人文風(fēng)俗、民間習(xí)俗等。連宋代人愛(ài)吃什么,愛(ài)玩什么,不同區(qū)域的NPC說(shuō)什么口音都有還原。
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但過(guò)去這段時(shí)間,很多玩家卻覺(jué)得制作組開(kāi)始放棄對(duì)國(guó)風(fēng)的堅(jiān)持,開(kāi)始喊策劃還自己一個(gè)“媽生江湖”。理由也很簡(jiǎn)單,在此之前的一個(gè)版本,官方打造了一些以機(jī)甲為主題,加入了科幻設(shè)定的更新內(nèi)容。還推出了學(xué)生裝、公主裙等時(shí)裝。這些現(xiàn)代元素自然就促成了那些喜歡古風(fēng)內(nèi)容的玩家們的抱怨。
但事情真的是這么簡(jiǎn)單嗎?
以一款上線不到一年,就擁有5000萬(wàn)受眾的大型游戲來(lái)說(shuō)。《逆水寒》手游注定不會(huì)是一款風(fēng)格單一的游戲。制作組從上線之前,就強(qiáng)調(diào)“不肝不氪”“不賣(mài)數(shù)值”“殊途同歸”等概念。也就是降低玩家的時(shí)間、金錢(qián)消費(fèi),并且容納更多玩法。
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從3A到小游戲再到休閑釣魚(yú)種地,不同玩法塞進(jìn)游戲里,還平衡了不同玩法的收入,讓每個(gè)類(lèi)型的玩家都能玩自己最喜歡的內(nèi)容。這樣的話(huà),哪怕玩家消費(fèi)低,但是整體玩家人數(shù)多,官方也不用擔(dān)心運(yùn)營(yíng)壓力,可以踏踏實(shí)實(shí)做內(nèi)容更新。
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玩家越多,越眾口難調(diào)。比如很多玩家就是喜歡現(xiàn)代化風(fēng)格的學(xué)生裝、JK裙,喜歡做整活內(nèi)容,喜歡穿機(jī)能風(fēng)格。從游戲社區(qū)中的各種二創(chuàng)也能看出,這些時(shí)裝很受歡迎,買(mǎi)這些現(xiàn)代風(fēng)格時(shí)裝的玩家,也會(huì)買(mǎi)好看的古風(fēng)時(shí)裝。
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但面對(duì)玩家們切實(shí)的呼聲,《逆水寒》手游并沒(méi)有選擇去質(zhì)疑,或者嘗試解釋這些道理。而是開(kāi)始積極回應(yīng)玩家的需求,強(qiáng)調(diào)后續(xù)“媽生江湖”的價(jià)值。在過(guò)去這段時(shí)間里,官方爆料了很多關(guān)于2.2大型資料片主題的情報(bào)。比如一部分游戲內(nèi)容,會(huì)聚焦千年前的商周時(shí)代,溯源國(guó)風(fēng)神話(huà)根基。
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另一方面則聚焦宋代繁榮的遠(yuǎn)洋商貿(mào),像是爆料中出現(xiàn)的全新國(guó)風(fēng)地圖,就是海上絲綢之路的起點(diǎn)。這地圖實(shí)裝以后,能串聯(lián)出來(lái)的民俗瑰寶可就多了去了,光是官方爆料的英歌舞、儺戲、講古、擲杯筊等特色內(nèi)容就夠人分析很多期了。
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此外,官方還聯(lián)合了“中國(guó)美術(shù)學(xué)院漢字文化研究所所長(zhǎng)”曹錦炎教授加入自己的“國(guó)風(fēng)天團(tuán)”。不光在專(zhuān)家監(jiān)督下打造了甲骨文主題的解謎玩法,還通過(guò)游戲互動(dòng)的方式,真讓玩家們能夠了解,熟悉這些文化瑰寶。
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幾乎同期宣布的,還有《逆水寒》手游聯(lián)手游戲圈最火的音樂(lè)制作人陳致逸,打造的國(guó)風(fēng)音樂(lè)品牌“逆水長(zhǎng)琴”。制作組冒著巨大風(fēng)險(xiǎn),用價(jià)值四億人民幣的古琴九霄環(huán)佩錄制主題曲。可以說(shuō)從內(nèi)容質(zhì)量和投入成本上,都是非一般地認(rèn)真。
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其實(shí)過(guò)去這段時(shí)間,《逆水寒》手游雖然整了很多現(xiàn)代風(fēng)格的時(shí)裝、做了一些流行文化元素的IP聯(lián)動(dòng)等。但制作組對(duì)于國(guó)風(fēng)內(nèi)容的追求是從來(lái)都沒(méi)變的。過(guò)去這些年,官方在多次漫展、文化展會(huì)上給國(guó)風(fēng)愛(ài)好者帶來(lái)線下表演,還自己舉辦過(guò)國(guó)風(fēng)演唱會(huì)。在國(guó)風(fēng)民俗文化推動(dòng)上,也得到過(guò)多家官方媒體的支持點(diǎn)贊。
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此外,游戲中的關(guān)卡設(shè)計(jì)、道具建模,時(shí)裝細(xì)節(jié)也都加入了諸多民俗、文化典故元素。“媽生江湖”更像是存在于游戲里很久的固定節(jié)目,與其說(shuō)近期官方嘗試讓它“回歸”,不如說(shuō)策劃本身就不怕質(zhì)疑,只是稍微爆料一下,就能展示出國(guó)風(fēng)的內(nèi)核。
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這樣的硬實(shí)力,以及這種能夠兼顧不同類(lèi)型玩家需求的運(yùn)營(yíng)思路,也確實(shí)在游戲圈很久沒(méi)看到了。不知道這種模式是否能影響到更多廠商的運(yùn)營(yíng)思路呢?大家在評(píng)論區(qū)一起聊聊看吧。
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