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DOTA2英雄篇——帕吉

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帕吉(俗稱屠夫)


移動速度:280

視野范圍:1800/800

攻擊距離:近戰(zhàn)

彈道速度:直接

攻擊前搖/后搖:0.4+0.73

施法前搖/后搖:0.5+0.833

基礎(chǔ)攻擊間隔:1.7


屠夫一直是大家非常喜愛的英雄。屠夫可中路打2號位,也可邊路打3/4/5號位,屠夫的精髓是對線中出其不意的發(fā)動進攻,屠夫一旦1V1近身敵方英雄基本可以判定對方英雄的死亡。目前低分局,4/5號位的輔助屠夫更常見一些。

中單的屠夫把重心可以放在補兵上,在偶爾發(fā)動進攻成功鉤到基本可以殺掉,如果沒有鉤到也不會損失什么,而屠夫在前期如果拿到人頭那么將處于一個巔峰時段,直接一把跳刀可以讓12分鐘前的屠夫作用巨大,一般是追誰誰死,而到中后期跳刀也能對屠夫發(fā)揮不低的作用。

屠夫是非常容易上手的英雄,但是很多新手玩家需要注意的是在對線過程中一定要保持血量在70%以上,很多玩家都過多消耗屠夫的生命,一旦有機會也無法把握住。

在邊路的屠夫抗壓和機會并存,邊路的屠夫更容易獲得人頭,邊路的屠夫一定要保持藍量的夠用,這樣可以讓屠夫隨時使用鉤子,即使對方雙遠程也可以保持著線上不崩的狀態(tài)。屠夫的游走性非常強,且屠夫的控制和遠程鉤會讓隊友有非常強大的空間。

一、屠夫的技能

1)一技能:肉鉤(簡稱勾)


肉鉤是屠夫的招牌技能也是核心技能,可以勾敵方,可以勾友方,甚至可以勾神符,并且勾中神符后不耗藍(包括賞金符)。肉鉤可以直接秒殺中立野怪(遠古野怪不行),也能直接秒傷幻象,在7.34版本之前,屠夫在勾子回來前是無法下一步行動的,但7.34版本取消了這個限制,讓屠夫的勾接咬更加便捷。另外,屠夫出勾是有聲音特效的,如果你足夠?qū)Wⅲ梢栽诼牭酵婪虺龉绰曇魰r迅速改變位置,以此來躲避屠夫勾。

肉鉤擊中時提供目標(無論敵友)位置500范圍的空中視野,持續(xù)4秒。可以利用這一特點,將野怪拉到高臺下方,然后勾野怪來查看高臺上是否有眼(高臺下提前插真眼)。

肉鉤可以穿過樹木、地形、建筑、遠古生物和肉山,所以在三角區(qū)可以穿過遠古野怪進行勾人。大多數(shù)屠夫都會利用地形卡位進行勾人,這樣被勾過來的人會被地形卡住而無法離開。

2)二技能:腐爛(俗稱燒)


腐爛是一個以血換血的技能,在對敵方造成傷害的同時,也會對自己造成傷害,但這個傷害不會打斷跳刀、大藥等物品。在使用腐爛時,一定要計算好敵我雙方的血量,否則會傷敵八百自損一千。

腐爛是屠夫的主要輸出技能,腐爛每0.2秒造成1次傷害,第1次傷害在開啟(自身)/接觸光環(huán)(敵軍)后立刻產(chǎn)生,每次造成6/12/18/24(阿哈利姆神杖 25/31/37/43)點傷害(傷害減免前)。所以在補兵時,可以通過快速開關(guān)腐爛,來增加傷害進行補刀。腐爛的減速效果只對敵方有效,并不會降低自身的移動速度。

開關(guān)腐爛不會打斷持續(xù)施法,在TP、出勾、大招時都可以同時開關(guān)腐爛腐爛的減速效果有0.5秒的粘滯時間,由于屠夫初始移動速度只有290,一級腐爛的減速效果只有14%,所以要看好敵方的移動速度,如果敵方移動速度超過320,那1級腐爛就只能追著燒,期間如果平A一下,很可能就讓敵方脫離腐爛的減速范圍了。

3)三技能:腐肉堆積


在DOTA1和早期的DOTA2版本中,腐肉堆積是一個被動技能,會根據(jù)屠夫的擊殺數(shù)量,被動增加屠夫的力量及魔抗,但在7.31版本給這個技能增加了主動使用效果,使用后可以提高自身傷害格擋值,相當于一個主動版的潮汐海妖外殼

另外腐肉堆積具有追溯效果,即使前期在沒有學(xué)習(xí)腐肉堆積的時候完成擊殺,也可以在學(xué)習(xí)該技能后獲得力量增加,這也是為什么屠夫越打越肉的原因,屠夫參戰(zhàn)的人頭爆發(fā)越高,獲得的力量就越多,屠夫就越肉。所以屠夫需要經(jīng)常主動游走尋找擊殺機會,而不是賴線刷野。

腐肉堆積是一個真死技能,當目標英雄擁有重生技能/物品時,不會在擊殺目標時獲得腐肉層數(shù)。無論范圍內(nèi)的敵方英雄因何原因而死,屠夫總是能獲得1層腐肉堆積。只要在屠夫死亡之前,無論敵方英雄距離屠夫多遠死亡,屠夫都能獲得1層腐肉堆積。

4)大招:肢解(俗稱咬)


肢解是一個持續(xù)施法技能,需要原地持續(xù)施法2.75秒,這也意味著,如果你在人群中施放肢解,那你將會有很大概率收獲各種控制打斷技能。肢解的初始傷害是120點每秒,但會根據(jù)屠夫的力量增加傷害,所以后期的屠夫咬是非常痛的。

由于咬的CD非常短,并且客戶回復(fù)與傷害量相等的生命,所以屠夫經(jīng)常用咬野怪來進行血量回復(fù)。咬在施放時會有全圖音效,可以根據(jù)屠夫最后出現(xiàn)的位置及咬的音效,判斷屠夫的大概位置及血量狀態(tài)。

5)A杖及魔晶效果


屠夫的A杖可以說是屠夫的核心裝備之一,不但可以增加腐爛的傷害和作用范圍,而且額外擁有降低生命恢復(fù)的效果。前面我們講了,腐爛是屠夫的主要輸出技能,A杖的屠夫基本可以保證進入腐爛范圍的目標無法正常走出腐爛,并且由于作用范圍擴大到了450碼,可以邊燒邊A了。

需要注意的是,A杖增加了傷害和作用范圍,這個傷害是雙向的,對敵方傷害增加了,對屠夫自己的傷害也提高了,所以在出A杖前,需要屠夫有足夠的魔抗和血量。

屠夫的魔晶只能算是一個輔助技能,可有可無,魔晶效果是升級大招肢解,可以對友方使用,將友方英雄吞進體內(nèi),每秒恢復(fù)5%目標單位最大生命值。

以前娛樂模式有一種極端玩法:屠夫魔晶,小狗輝耀,NEC龍心A杖,然后小狗鉆NEC,屠夫把NEC吞進肚子,這樣屠夫可以享受到小狗的輝耀和NEC的光環(huán)效果,這樣的屠夫看似是一個人,實際是3個人,如果敵方兩人來貿(mào)然動手,瞬間可以出來3個人,完成反殺。如果開黑的話,可以嘗試這個套路。

6)天賦樹加點


10級:一般選擇左邊,+16%腐爛減速,可以更穩(wěn)定的留人,確保敵方目標不能輕易跑出腐爛區(qū)域

15級:一般選擇左邊,+140肉鉤傷害,肉鉤是純粹傷害,無視護甲和魔抗,加完天賦后肉鉤是穩(wěn)定500傷害,這個傷害還是非常可觀的

20級:一般選擇左邊,-4秒肉鉤冷卻,一般團戰(zhàn)中,很少有能讓屠夫完全咬完時間的,所以沒必要增加咬的時間

25級:一般選擇左邊,1.5倍腐肉堆積力量/格擋,腐肉堆積是具有追溯效果的,如果你在25級前擁有很多擊殺或助攻的話,那點完這個天賦,很有可能讓你的血量猛增一大格。

二、屠夫的玩法

屠夫可以打2/3/4/5號位,因為屠夫的敏捷成長并不高,并且是近戰(zhàn)單位,還自帶損血技能,所以屠夫打不了1號位。

2號位屠夫需要有精準的判斷力,需要對技能傷害和自身血量有非常準確的判斷,所以不推薦新人玩2號位屠夫。

想要讓屠夫的肉鉤發(fā)揮出效果,最好的辦法就是躲在陰影里放勾,將敵方單位從塔下勾出來擊殺,而3號位需要線上補刀發(fā)育,很難長時間蹲守在樹林陰影里等待機會,所以我個人認為屠夫更適合4/5號位。

屠夫是一個GANK能力非常強的英雄,并且三技能腐肉堆積也需要有大量的擊殺和助攻來疊加層數(shù),所以輔助屠夫的經(jīng)濟基本都是依靠人頭來的。時刻關(guān)注三路動態(tài),一旦發(fā)現(xiàn)有可以擊殺的時機,立馬TP,前期蹭的擊殺和助攻越多,后期越硬,等到后期出了跳刀A杖后,才能更安全的在戰(zhàn)場中殺進殺出。

三、屠夫的出裝思路


屠夫初始移動速度只有280點,所以需要帶一個風(fēng)靈之紋才能確保1級腐爛能粘得住人。身上常備兩個芒果可以保證隨時都有一勾的藍,仙靈之火是為了保證在前期貼臉燒,對拼血量時,可以有足夠的血量進行對拼。

相位鞋和綠鞋各有優(yōu)勢,綠鞋的持續(xù)恢復(fù)能量更強,不用經(jīng)?;丶已a狀態(tài),相位的追擊能力更強,可以確保腐爛能穩(wěn)定留人。我個人還是推薦相位鞋。

阿托斯和跳刀可以二選一,如果先出阿托斯,可以在出完永世法衣后再補跳刀,這個需要根據(jù)陣容和局勢判斷。如果敵方英雄多是遠程脆皮,可以選擇直接跳刀近身拼血量,一般很少有遠程英雄能在屠夫的腐爛中對A的。如果敵方近戰(zhàn)力量英雄多,可以選擇出阿托斯,穩(wěn)定將敵方勾回來,配合隊友和地形完成擊殺。跳刀是始終都要出的,只不過根據(jù)局勢有先出后出的區(qū)別

由于腐爛是雙向掉血,所以永世法衣對于屠夫來說是必備裝備,永世法衣的每條屬性都與屠夫非常契合,腐爛也可以觸發(fā)永世法衣的被動疊魔抗效果,所以有了永世法衣的屠夫,基本可以無視腐爛對自身的掉血效果了。

四、屠夫的技能加點順序


一級學(xué)肉鉤,方便搶符和拿一血,然后一般情況是2技能和3技能對點,因為一級勾就已經(jīng)有1300碼的施法距離了,升級勾只是增加勾的傷害和降低CD,而屠夫并不是依靠勾來輸出的,所以前期加1級足夠了

腐爛是屠夫的主要輸出技能,需要優(yōu)先加滿,腐肉堆積主動使用可以提升格擋值,這個格擋值雖然不能減少腐爛的傷害,但是可以減少小兵對屠夫的傷害,一般頂著兵線燒敵方英雄時,開著腐肉堆積,可以大大降低屠夫自身的血量消耗,同時屠夫刷野也需要高等級的格擋值,所以輔升腐肉堆積技能。

五、屠夫的克制關(guān)系和陣容搭配

屠夫是一個相對比較笨重的英雄,并且智力成長很低,所以一些靈活的英雄就比較克制屠夫,例如黑鳥、沉默等,一些帶召喚物的英雄也會影響屠夫勾的難度,例如狼人、尸王、骷髏王等,下面幾個英雄是可以和屠夫正面硬剛的,同等裝備下,屠夫基本沒有勝算,被克制的死死的

謎團的技能“午夜凋零”可以對敵方英雄造成百分比的純粹傷害,而在擁有A杖之后,他使用黑洞技能后還能再次施放“午夜凋零”。雖然單獨一個“午夜凋零”無法對萬力屠夫造成太多威脅,但如果謎團搭配另一個核心裝備“刷新球”,就能使用“午夜凋零+黑洞”的連招,再施放一次“午夜凋零+黑洞”,從而輕松擊殺萬力屠夫。

小狗的被動技能“盛宴”可以輕松壓制屠夫的血量,尤其是在屠夫的血量較高時表現(xiàn)更佳。但是當萬力屠夫的血量比較低時,這種效果就不是很明顯了。在目前版本中,擁有更多力量可以增加英雄的魔法抗性。當屠夫的力量達到幾千點時,魔法傷害已經(jīng)無效了。但是,當小狗使用刃甲技能時,屠夫只能單方面受到傷害,而小狗則不會被屠夫兇猛的攻擊秒殺。

NEC的竭心光環(huán)是按百分比掉血的,并且NEC的大招可以直接斬殺半血以下目標,即使后期屠夫的腐肉堆積疊加再多層數(shù),NEC也可以輕松斬殺。

能與屠夫有很好配合的英雄也有很多,基本自身帶控或者短CD爆發(fā)的英雄,都能與屠夫搭配,例如萊恩、小Y、先知等。

六、玩法關(guān)鍵

玩屠夫一定要有明確的判斷,那些英雄能勾,那些英雄不能勾,比如勾過來一個有大的潮汐,就是相當老6的行為。

一個屠夫玩的好與壞,主要就體現(xiàn)在勾的準確度和屠夫的判斷力。一個好的屠夫可以將敵方核心輸出英雄拉離戰(zhàn)場,可以將被集火的隊友救出來,可以適時的跳入人群中吸收技能和傷害。

如果你打先手,那你就應(yīng)該先手跳過去大招咬住對方脫節(jié)落單的脆皮輔助,如果這輔助或者是英雄帶有關(guān)鍵控制就更應(yīng)該先殺了,不過一定要確保你的隊友能夠跟上,不然你跳進去就是白給。

如果己方被開團,那你優(yōu)先找對己方核心威脅最大的英雄,包括且不限于高爆發(fā)的傷害輸出,大型團控,開了BKB的敵方Carry英雄等等,但一定要保證你的身邊有隊友。

以上就是本期的DOTA2英雄篇——帕吉,

下一期我們將繼續(xù)介紹DOTA2英雄篇——撼地者。

敬請期待。

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