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很多人玩MD《大航海時代2》,都是憑著一股熱情在海上漂,跑商、打仗、探險,玩得不亦樂乎。但真要問到里面各項參數到底怎么起作用、操作上有哪些容易被忽略的細節,不少老玩家其實也是一知半解。有些說法是聽來的,有些是自己猜的,還有些傳著傳著就傳歪了。我也是玩了一遍又一遍,加上跟朋友互相驗證、翻了不少老攻略,卻依然不敢說自己弄懂了,今天就簡單聊聊游戲中的一些設定,如果有不對的地方,還請各位斧正。
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先從人物屬性說起,這堆數值看著多,其實每一個都有自己的用處。排在第一位的統率力,重要性完全對得起它的位置,而且這個屬性只看船長,其他人再高也沒用。統率越高,水手的狀態維持得越好,下降慢、恢復快,想跑出船的最大速度,需要的水手數量也更少。以前很多人覺得它只管水手士氣,其實它對炮擊殺傷力和肉搏戰斗力也有影響,這點是可以肯定的。
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航海術的作用就很直觀,直接決定船的最大航速,這個基本沒什么爭議。知識這個屬性以前被傳得很玄乎,有人說影響轉向,有人說和統率一起決定水手數量,后來這些說法都被推翻了。它真正的用處,就是主角學習測量和制圖有硬性要求,別的地方基本不插手。不過助手或者水手長直覺高的時候,可以提前預警大霧和風暴,但如果這個人知識不夠,就只會含糊地說“有種不詳的預感”。
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直覺除了是學技能的門檻,在探險時也很關鍵,它和隱藏屬性運氣一起,決定探索村落時需要多少友好度才能觸發事件。勇氣就比較單純,主要是學習炮術時有要求,海戰中也能讓船員更穩定,不至于輕易怯戰。劍術大家都知道單挑厲害,可很多人忽略了,它不只是近身砍人有用,對炮擊威力也有不小的加成。
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魅力常常和運氣搭配生效,而運氣這個隱藏屬性,范圍0到100,可以說是游戲里最關鍵的數值。海戰能不能順利逃跑、登陸能不能找到淡水、跑遠洋頻繁不頻繁遇到風暴、船上會不會鬧老鼠、得壞血病,甚至能不能造出天使像、臼炮,在敵對港口會不會被抓,全都和運氣有關。運氣差的時候真是步步不順,運氣一好,干什么都順風順水。
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航海等級和戰斗等級也非常重要,航海等級高了,海戰里船的轉向會更靈活;戰斗級則是提升炮擊威力的重要因素,等級不夠,再好的炮也打不出滿額傷害。船員忠誠度一共五檔,沒到第四檔之前千萬別讓他當船長,不然開戰前直接跑路,再強的船隊都白搭。
五項技能里,測量、制圖、炮術、會計大家都很熟悉,唯獨交涉經常被認為和會計重復,其實它在一些外交、勢力交涉的場合還是有獨立作用的,不能完全被會計替代。
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再說說船的一些細節,很多玩家容易被面板數據誤導。所謂的艦船狀態,本質上就是水手狀態,一旦降到20左右就會開始死人,遠洋航行一定要盯緊。水手比例里,默認的瞭望水手25%非常浪費,其實整個船隊12人就足夠用。甲板上的水手數量也有講究,想要火炮發揮全部威力,人數最好比火炮數量多,不然威力會打折扣,肉搏時也更吃虧,換新船后一定要記得手動調整。
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還有火炮面板,千萬別完全相信顯示的戰斗力數值,臼炮和曲射炮看著數值接近,實際傷害差距很大,真正的傷害公式算下來,面板只能當個參考。
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關于MD《大航海時代2》的參數就先說到這里,這些東西沒有官方詳細說明,大多是老玩家口口相傳留下來的經驗,如果遺漏了哪些重要點,也請各位在評論區幫我說明一下,我之后會再整理一篇詳細的文章,感謝各位的觀看!
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